home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Beijing Paradise BBS Backup / PARADISE.ISO / software / BBSDOORW / 2100A102.ZIP / AWAKE.NEW < prev    next >
Text File  |  1995-01-01  |  5KB  |  99 lines

  1.  
  2. ~f=-------------------------=
  3. ~ePLAYERS' PROFESSION (TYPE)
  4. ~f=-------------------------=
  5.  
  6.  
  7. ~d   -=--] FIGHTER [--=-
  8.  
  9. ~2    Players who have chosen to become fighters, are very well adapted to 
  10.     battle for many hours at a time.  This is a "good all around" type and 
  11.     is recommended to those without much experience in role-playing games.
  12.     Fighters can fight with any weapon (except magical items) and usually
  13.     receive more attribute-points at the gym than any of the other types.
  14.     One of the major advantages of this type of player, is the ability to
  15.     exchange weapons with any mutation killed in battle, also, armor and  
  16.     shields of incredible protective range are available to this type.
  17.  
  18. ~b       ADVANTAGES
  19. ~2       + Easy to play
  20.        + Ability to buy, steal, and trade weapons with almost anyone
  21.        + Maximum allowed protective armor
  22.        + Strongest weapon in the land
  23.        + Constitution, Strength, and Dexterity higher than any other type
  24.        + Gets more attribute-points at the community college
  25.        + Cheapest healing potions than any other type
  26.  
  27. ~b       DRAWBACKS
  28. ~2       - Cannot cast any magic
  29.        - Slightly dependant to healing potions in long journeys
  30.        - Better weapons must be found or captured
  31.  
  32. ~b       STRATEGY
  33. ~2       * Fighters should stay near a city until they become level 2, since
  34.        at level 1, they are like a weak ROGUE.  Inmediately after the first
  35.        increase in level, their remarkable attributes make them especially
  36.        good at fighting anyone that comes along.
  37.  
  38.  
  39. ~d   -=--] WIZARD [--=-
  40.  
  41. ~2    Exceptionally clever individuals, WIZARDS prefer not to engage in battle
  42.     at short range, rather, they have developed the ability to cast spells  
  43.     which may do minor to moderate amounts of damage to their enemies.  Once
  44.     their enemies have been reduced after a series of spells, they usually 
  45.     engage in short, sucessful battles.  This is the type of character most   
  46.     intriguing in the land.  When played well, everything appears so easy,
  47.     but when used by inexperienced hands, death is almost certain.
  48.     
  49. ~b       ADVANTAGES
  50. ~2       + Can cast spells of any magic level including battle and heal
  51.        + Can earn up to 48 bonus ~fMANA~2 points at the magician's temple
  52.        + Only character allowed the use of magic items
  53.        + MANA is regenerated, when used, at a rate of 1 point per 20 moves
  54.        * Capable to do tremendous amounts of damage with magic alone
  55.  
  56. ~b       DRAWBACKS
  57. ~2       - Weakest among all type of characters in the land
  58.        - Can buy but two weapons, everything else must be found
  59.        - There is only 2 amulets for WIZARDS to use in the form of Shields
  60.          and they must also be found
  61.  
  62. ~b       STRATEGY
  63. ~2       * Wizards are hard to begin with, but their incredible intelligence
  64.        quickly overcomes their weak physical bodies.  Since wizards learn
  65.        to cast more spells and quicker than ROGUES, and depend almost com-
  66.        pletely in this ability, it is necessary for wizards to learn the 
  67.        location of the many magic centers where MANA points can be 
  68.        regenerated for a price.
  69.  
  70.  
  71.  
  72. ~d   -=--] ROGUE [--=-
  73.  
  74. ~2    True hybrids, Rogues are a remarkable adaptation model by any standard.
  75.     They combine the best of qualities found in the wizards and in fighters.
  76.     This type of player is very sucessful in long journeys.  Their ability
  77.     to cast spells as well as to use weapons of medium damage range makes 
  78.     them the ideal type for those seeking to conquer the land in minimuns
  79.     amounts of time.  
  80.     
  81. ~b       ADVANTAGES
  82. ~2       + Can cast spells of light\medium magic levels.
  83.        + Has a reportoire of valid weapons, all available for sale 
  84.        + Can earn up to 30 bonus ~fMANA~2 points at the magician's temple
  85.        + MANA is regenerated when used at a rate of 1 point per 30 moves
  86.  
  87. ~b       DRAWBACKS
  88. ~2       - May never take true warrior-like weapons, armor, and shields
  89.        - Not allowed to handle any of the WIZARD weapons
  90.        - Learns spells at a slower rate than wizard and never achieve a
  91.          complete understanding of the mystic sciences.
  92.  
  93. ~b       STRATEGY
  94. ~2       * Rogues are individuals that can master many abilities with one
  95.        shortcoming: as they approach higher levels their ability to learn
  96.        spells and wield stronger weapons diminishes.  Based on this fact,
  97.        rogues should utilize their magic only in emergencies.  Unlike 
  98.        wizards, who depend on magic to be sucessfull, rogues must depend
  99.        on their weapons and a high strength factor.