home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Beijing Paradise BBS Backup / PARADISE.ISO / software / BBSDOORW / AXE118F.ZIP / AXE.UPD < prev    next >
Text File  |  1995-02-07  |  6KB  |  155 lines

  1. /*-------------------------------------------------------------------------*/
  2. /*                              UPDATE DOC                                 */
  3. /*-------------------------------------------------------------------------*/
  4.  
  5. AXE100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111
  6.  
  7. Lost notes on these version but listing them anyways.
  8.  
  9. ----------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11.  
  12. UPDATE 112  -- DEC 25 1994 --
  13.  
  14. +Prompt changed, now is displayed after every combat round.
  15. +Payed changed to paid in rent.
  16. +Added text for alignments
  17. +added AXE.DOC
  18. +moved INSTALL.DOC into AXE.DOC
  19. *although AXE.DOC is incomplete it will be updated with each new
  20.  archive.
  21. +Added AXE.UPD this file
  22. +changed the fossil open function to now set the buad rate instead
  23.  of just turning on the fossil as is.
  24. +added winds of time which sweep players with less then 5 mins left back
  25.  to the town square of tooth.
  26. +Added forced QUIT for players that don't rent before time expires.
  27. +Modified name search function in spells to be more stable
  28. +made a 44k cunk of the exe into a overlay to gain back 30k of
  29.  memory for world use
  30. +Drow citidal completed
  31. +built a conversion/import utility to convert ENVY mud area files into
  32.  AXE structers and import them into AXE
  33. +fixed bug in 'look person' that made the items begin displaying on the
  34.  same line as the 'using' line.
  35. +Changed the graveyard to totaly no agg area. You can now verture forth
  36.  to do battle as a newbie with full belief that a walking corpse will
  37.  not jump you. Goul is still agg so gain a few befor trying him.
  38. +Sewer has been added to tooth, it's down under the drain in tooth
  39.  town square.
  40. +World is now 544 rooms 200+ mobs and objs and only using 140k+ for
  41.  the world, looks like a 1k room world is very possible at this point.
  42.  
  43. ------------------------------------------------------------------------------
  44.  
  45. AXE113  -- DEC 29 1994 --
  46.  
  47. +in house only version, found some major memory bugs with this version
  48.  and corrected them.
  49.  
  50. ------------------------------------------------------------------------------
  51.  
  52. AXE114  -- DEC 30 1994 --
  53.  
  54. +Fixed segment wraping memory error.
  55. +Changed graveyard and mugger and vagabond to wimpy aggrissive, what this
  56.  means is they will only attack you if your not standing up.
  57. +Added Monks Monistary which can be found at the end of the Spear River.
  58. +Added Mines which can be found north on the path to culhaven
  59. +Did a major rewrite to room structers which now allow for greater
  60.  expansion of the world.
  61. +Fixed a string error in the envy2axe converter that would corrupt keyowrds
  62.  to items. The corruption would keep you from using the item because the
  63.  keywords could not be found.
  64. +World is now 701 rooms 350 mobs and 250+ items, over 9 total special areas
  65.  to explore ranging from 30 to 200 rooms a peace.
  66.  
  67. ------------------------------------------------------------------------------
  68.  
  69. AXE115  -- JAN 3 1995 --
  70.  
  71. +Error in savings throws found and stomped out!
  72. +Added morgue, now dead pc's corpse goto the temple in tooth for easy
  73.  reclaiming of goods.
  74. +Improved the damage message for spells.
  75. +Improved the convertion of envy flags into axe flags
  76. +Fixed digit overflow from envy area files into the axe structers
  77. +did some work in the party command, for some reason it was not always
  78.  replying to input. Hopefully it now works right.
  79.  
  80. -----------------------------------------------------------------------------
  81.  
  82. AXE116   -- JAN 5 1995 --
  83.  
  84. +optomised many function to reduce the size of the exe and speed up the
  85.  multi tasking
  86. +fixed certain functions, now sleeping people well not hear or see anything
  87. +fixed dark, now players that have no light or see invis now see the
  88.  term someone instead of a name in the dark.
  89. +Fixed numorus errors in the world file
  90. +added more to the docs
  91.  
  92. -----------------------------------------------------------------------------
  93.  
  94. AXE117   -- JAN 11 1995 --
  95.  
  96. +Fixed numorus errors in string display do to last version optomizing.
  97. +Editted a large number of mobs that seemed to have no hit points
  98.  ac and other major stats.
  99. +Finished first complete draft of doc files.
  100. +Added reg key checking
  101. +Added FILE_ID.DIZ
  102. +Added ansi advertisment screen
  103. +Fixed lights to prompt when growing dim and when burnout.
  104. +Fixed error in wear which always said somthing weather you could see it or
  105.  not.
  106. +Updated motd
  107. +Did heavy editting to help file
  108. +Added a areas list in help file
  109. +Added a newbie section to help file
  110. +Added all classes to help file
  111. +Fixed error in fight prompt with said you git yourself instead of the name
  112.  of the mob you where fighting
  113. +Fixed hold to tell you you light a object and hold it when it is a light
  114.  source.
  115. +GrimNET was formed for beta and registerd sysop to join for support
  116.  of all doors.
  117. +Fixed a string error in the chop function witch parced commands
  118. +Pulled monk/mines/sewers/citidal from world do to coding and
  119.  room errors. Will be replaced at a laters time with better areas.
  120.  
  121. -------------------------------------------------------------------------------
  122.  
  123. AXE118 -- JAN 16 1995 --  PUBLIC
  124.  
  125. +Added Sneak command
  126. +Added Hide Command
  127. +Fixed error in kick command
  128. +Fixed divide error
  129.  
  130. ------------------------------------------------------------------------------
  131.  
  132. AXE118a -- JAN 21 1995 -- PUBLIC
  133.  
  134. +Fixed error in combat prompt that was using the wrong name
  135.  
  136. ------------------------------------------------------------------------------
  137.  
  138. AXE118b -- JAN 22 1995 -- PUBLIC
  139.  
  140. +Fixed armor spell devide error in necromancer at level 3
  141. +Corrected entryway to entry way
  142. +corrected amchent to ancient
  143. +corrected furture to further
  144. +corrected sulfure to sulfur
  145. +corrected dirctley to directly
  146. +corrected wondering to wandering
  147. +corrected bug in 'seems to be closed'
  148.  
  149. -------------------------------------------------------------------------------
  150.  
  151. AXE118C -- FEB 7 1995 -- PUBLIC
  152.  
  153. +Fixed error that kept players from killing other players
  154.  
  155.