home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Beijing Paradise BBS Backup / PARADISE.ISO / software / BBSDOORW / PIT300_E.ZIP / PLAYER.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-08-28  |  38KB  |  1,387 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                                                           1
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.                                  T H E   P I T  V3.00
  29.                                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  30.  
  31.                                ANSI TERMINAL INTERFACE
  32.  
  33.                                     PLAYERS MANUAL
  34.  
  35.                                Written by Michael Duff
  36.  
  37.                      Copyright 1990-91 by MIDAS TOUCH SOFTWARE, 
  38.                                  all rights reserved.
  39.  
  40.                          Copyright 1990-91 by James R. Berry,
  41.                                  all rights reserved.
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                                                                           2
  74.  
  75.                                      Introduction
  76.  
  77.                Welcome to The Pit 3.00, the latest release from Midas Touch
  78.           Software.  This document has been prepared with the new player in
  79.           mind.  It explains step by step by step how to play, with special
  80.           attention to new features introduced in this version.
  81.  
  82.                                   Game Introduction
  83.  
  84.                Regal City had a problem.  Thieves and vagrants owned the
  85.           streets, tormenting honest merchants and ambushing visitors.  And
  86.           if that weren't bad enough, those few honest citizens that could
  87.           swing swords were teaming up into gangs of vigilantes, adding to
  88.           the violence.
  89.  
  90.                In a fit of desperation, King Reginald Hornbluff cleared out
  91.           the dust and debris from the town square and constructed a huge
  92.           arena.  Then, he issued an invitation for the thieves and
  93.           vigilantes to meet in the town square and settle their
  94.           differences publicly.  This appealed to the egos of both groups;
  95.           they agreed to appear.  
  96.  
  97.                On the night of the big event, the stands were packed with
  98.           innocent townspeople wanting revenge.  King Hornbluff was not a
  99.           stupid man, he charged the townspeople 3 gold pieces a head to
  100.           watch the fight and sold sausages and beer at an outrageous
  101.           markup.
  102.  
  103.                The first battle between the thieves and the vigilantes was
  104.           bloody, violent, and extremely profitable.  So profitable in
  105.           fact, Hornbluff scheduled a rematch.
  106.  
  107.                As time passed, the duels in the arena became more and more
  108.           popular.  Young men who would have turned to thievery now became
  109.           gladiators, earning fame, glory, and no small amount of gold.
  110.  
  111.                Hornbluff sent his men to capture monsters from the
  112.           surrounding territory to challenge these warriors.  After many
  113.           years, Hornbluff added dungeons to keep all of his pets.
  114.  
  115.                Today Regal City is a legend.  Warriors come from all around
  116.           for a chance at honor, glory, and a quick buck.  Hornbluff's
  117.           Arena, known simply as The Pit, features battles between some of
  118.           the strangest and most powerful creatures in the land.  
  119.  
  120.                Rumor has it that even the Gods themselves will visit to
  121.           smash foolish mortals wishing to challenge them.  
  122.  
  123.                These fights are profitable, but usually very short.
  124.  
  125.                And that's where you come in:  a lowly farmer's boy ready to
  126.           seek his fortune in Regal City.  You've done odd jobs along the
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.                                                                           3
  140.  
  141.           way, sweeping stables and tending livestock, and you've saved
  142.           every penny for a sword and armor once you get there.
  143.  
  144.                Maybe one day you'll become one of the true legends, an
  145.           Immortal.  Or perhaps just a dark spot on the floor to be swept
  146.           away with the sawdust.
  147.  
  148.                Either way, it's in your hands.
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.                                                                           4
  206.  
  207.  
  208.           Loading the ANSI Interface
  209.           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  210.  
  211.                Be sure you've read the installation material for your
  212.           interface before you try and play.  The Install.DOC will give you
  213.           step by step instructions on setting up an external protocol with
  214.           your communications program.
  215.  
  216.                Once you've set it up, just go into the online games section
  217.           of your host BBS, select The Pit and wait for the game to tell
  218.           you to activate your interface.
  219.  
  220.                From there, it's just like downloading a file.  Press PgDwn
  221.           and select PTERM.  The batch file included for your
  222.           communications package will automatically make enough room in
  223.           memory to run the interface.
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.                                                                           5
  272.  
  273.  
  274.                                     Screen Layout
  275.  
  276.                The basic screen of The Pit is divided into 3 basic areas. 
  277.           The Player Information Box, the Visual Display Area, and the
  278.           Command List.  Occasionally the game will you use pop up windows
  279.           to display information.  For example, selecting the Instructions
  280.           option will change the top half of the game to context-sensitive
  281.           help.
  282.  
  283.           Player Information Box
  284.           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  285.                In the upper left corner of the screen is the Player
  286.           Information Box.  It looks like this:
  287.  
  288.                                             YOU                    
  289.                                           JOHN DOE                 
  290.                               HAND WEAPON Hands                    
  291.                              RANGE WEAPON None                     
  292.                                     ARMOR Loin Cloth               
  293.                               PROJECTILES None HEALTH   20(  20)   
  294.                                     LEVEL 1                        
  295.                                     SCORE 000000000                
  296.                               ATTKS/PHASE 1                        
  297.                                      WINS 0       LOSSES 0         
  298.                                 WIN RATIO 0.00%                    
  299.                              GOLD IN HAND 00000000 GOLD PIECES     
  300.                              GOLD IN BANK 00000000 GOLD PIECES     
  301.                                                                    
  302.  
  303.           Each line tells you something about your character's
  304.           capabilities:
  305.  
  306.           Hand Weapon
  307.           ~~~~~~~~~~~
  308.           This is the weapon you use at close range.  You can only have one
  309.           hand weapon at a time.
  310.  
  311.           Range Weapon
  312.           ~~~~~~~~~~~~
  313.           This is your long range weapon.  You can only have one of these
  314.           also.
  315.  
  316.           Armor
  317.           ~~~~~
  318.           This is the type of armor your character has to protect him from
  319.           attack.  Better types of armor offer better protection.
  320.  
  321.           Projectiles
  322.           ~~~~~~~~~~~
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.                                                                           6
  338.  
  339.           This is the number of arrows or other projectiles you currently
  340.           have on you.  Remember, when you're out of projectiles, you can't
  341.           use your ranged weapon.
  342.  
  343.           Health
  344.           ~~~~~~
  345.           When opponents hit you they do damage and subtract from your
  346.           health.  When your health is 0, then you're character is dead. 
  347.           The number in parenthesis is the total amount of health your
  348.           character has when he is fully healed.  The number outside of
  349.           parenthesis is your current health.
  350.  
  351.           Level
  352.           ~~~~~
  353.           Your level in the game reflects your power level in relation to
  354.           all the other players.  The higher the better.  It is adjusted by
  355.           your score, which is raised by killing monsters and other
  356.           players.
  357.  
  358.           Score
  359.           ~~~~~
  360.           This is your total score in the game.  The higher your score, the
  361.           higher your level.  It is increased by killing monsters and other
  362.           players.  The amount of gold and magic you have does not affect
  363.           your score.
  364.  
  365.           Attks/Phase
  366.           ~~~~~~~~~~~
  367.           This number determines how many times you can attack per phase of
  368.           combat, and how many times you can move.  It increases as you go
  369.           up levels.
  370.  
  371.           Wins
  372.           ~~~~
  373.           The game keeps track of how many times you win at combat.  It
  374.           helps determine your place in the rank listing.
  375.  
  376.           Losses
  377.           ~~~~~~
  378.           And of course, it also keeps track of how many combats you loose.
  379.  
  380.           Win Ratio
  381.           ~~~~~~~~~
  382.           This is a percentage based on your wins and losses, it's a good
  383.           way to tell how well you're doing in the game.  If you have a low
  384.           ratio, you may consider fighting weaker opponents to boost it.
  385.  
  386.           Gold in Hand
  387.  
  388.           This is the amount of gold you're carrying.  Be sure to put it in
  389.           the bank before you exit the game, or an opponent that kills you
  390.           can take it.
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.                                                                           7
  404.  
  405.           Gold In Bank
  406.  
  407.           This is the amount of gold you have safe in the bank.
  408.  
  409.  
  410.           Visual Display Area
  411.           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  412.                This section shows you graphically what's going on in the
  413.           game.  It has displays for all of the various places you can go.
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.                                                                           8
  470.  
  471.                                       MAIN MENU
  472.                                       ~~~~~~~~~
  473.  
  474.           <W> Weapons/Arms Shop:   This command takes you to the weapons
  475.                                    shop where you can buy and sell weapons
  476.                                    and armor of all kinds.
  477.  
  478.           <*> Healer:              This command can save your life.  When
  479.                                    your health is low just go visit the
  480.                                    healer to be restored.  But, as we all
  481.                                    know, doctor's don't work cheap.
  482.  
  483.           <T> Tavern          This command takes you to the Tavern where an
  484.                               intrepid young adventurer can get drunk,
  485.                               lucky, beaten and robbed all in the same
  486.                               place.  Strange and wonderful things happen
  487.                               in the tavern, if you think dodging thieves
  488.                               is worth it.
  489.  
  490.           <M> Magic Shop      This is where the truly wealthy can buy magic
  491.                               items.
  492.  
  493.           <A> Arena           This letter takes you into The Pit itself.
  494.  
  495.           <G> Gambling Hall        It's almost as easy to lose money in
  496.                                    gambling hall as it is in the Tavern,
  497.                                    but you'll have a lot more fun in the
  498.                                    process.
  499.  
  500.           <C> Challenge Player     The most popular option in The Pit. 
  501.                                    Remember you can only challenge one
  502.                                    player per play.  It's always a good
  503.                                    idea to <V> View a player before you
  504.                                    take him on.
  505.  
  506.           <L> Log of Battles  This option lets you see who has been killing
  507.                               who for the past couple of days.
  508.  
  509.           <S> Suicide              An option for the truly desperate.  Any
  510.                                    character truly disgusted with his
  511.                                    station in life may choose to end it
  512.                                    with this command.
  513.  
  514.           <!> Multi-Player         This option is here for interactive
  515.                                    chat and combat for THE PIT V4.00.
  516.                                    We hope to have these features implemented
  517.                                    by December '92.
  518.  
  519.           <+> Put Gold In Bank     It's always best to put your gold in the
  520.                                    bank before you quit the game.  If you
  521.                                    are defeated with gold in your hand,
  522.                                    your opponent can take it.
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.                                                                           9
  536.  
  537.           <-> Take Gold From Bank  You'll need to have your gold in hand
  538.                                    before you try and spend it at any of
  539.                                    the various locations.
  540.  
  541.           <O> Change Options  This lets you change optional info about your
  542.                               character and configure the game to your
  543.                               personal taste.
  544.  
  545.           <I> Instructions         This command pops up the context-
  546.                                    sensitive help screens.
  547.  
  548.           <R> Redraw Screen        This command redraws the screen in case
  549.                                    of line noise or other distortion.
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.                                                                          10
  602.  
  603.                                        SUBMENUS
  604.  
  605.                                   Weapons/Arms Shop
  606.                                   ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  607.  
  608.           <H> Buy Hand Weapon
  609.           <R> Buy Ranged Weapon
  610.           <P> Buy Projectiles Just select the appropriate letter for the
  611.                               item you want to buy, and you'll end up in
  612.                               the Buy Menu.  Just arrow down to the item
  613.                               you want to buy and press <B> to purchase it
  614.                               or <H> to haggle for a lower price.  You can
  615.                               only attempt to haggle three times before the
  616.                               storekeeper kicks you out.
  617.  
  618.           <Z> Sell Hand Weapon
  619.           <W> Sell Ranged Weapon
  620.           <C> Sell Armor      These commands let you trade in your
  621.                               equipment for gold.  Pressing the appropriate
  622.                               letter will pop up the sell window where you
  623.                               will be offered a price for your item.  You
  624.                               can <A> Accept, <R> Refuse, or <H> Haggle for
  625.                               a higher price.
  626.  
  627.           <I> Instructions         This command replaces the top half of
  628.                                    your screen with the context-sensitive
  629.                                    help screens.
  630.  
  631.           <+> Deposit Gold         This command is provided so you can put
  632.                                    your gold away after your purchases.
  633.  
  634.           <-> Extract Gold         This command lets you take old gold from
  635.                                    the bank without leaving the shop. 
  636.                                    Storekeeper courtesy.
  637.  
  638.           Buy Menu
  639.           ~~~~~~~~
  640.  
  641.           This menu comes up whenever you choose to buy an item.  Just
  642.           arrow to the appropriate item and press <B> and the gold will
  643.           automatically be subtracted from your account.
  644.  
  645.           You can also press <H> to try for a lower price.  If you haggle
  646.           more than three times the storekeeper will kick you out.
  647.  
  648.           And, as always, <I> will bring up this help screen.
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.                                                                          11
  668.  
  669.  
  670.                                      Healing Shop
  671.                                      ~~~~~~~~~~~~
  672.  
  673.           <A> All Wounds      This command will restore your character to
  674.                               full Health.  Make sure you have enough gold
  675.                               in hand to cover it.
  676.  
  677.           (S) Some Wounds          This command will give you an input
  678.                                    space at the top of the healer's pop up
  679.                                    window asking how much you would like to
  680.                                    have healed.  It also shows the maximum
  681.                                    number of points you can afford to
  682.                                    restore.
  683.  
  684.           <P> Poison Cured         Obviously, this command cures you of
  685.                                    being poisoned.
  686.  
  687.           <D> Disease Cured        And this one cures you of having a
  688.                                    disease.
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.  
  694.  
  695.  
  696.  
  697.  
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733.                                                                          12
  734.  
  735.                                         Tavern
  736.                                         ~~~~~~
  737.  
  738.           This area is meant to be explored.  Just have a few drinks and
  739.           wait for the excitement.  
  740.  
  741.           One hint:  When someone tries to steal from you, you will see a
  742.           rapidly moving bar appear on the screen.  Your objective is to
  743.           press any key at the exact moment the moving bar meets the yellow
  744.           line.
  745.  
  746.           If you time it just right, you can catch the thief before he robs
  747.           you.
  748.  
  749.           Good Luck!
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  
  768.  
  769.  
  770.  
  771.  
  772.  
  773.  
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.                                                                          13
  800.  
  801.                                     Gambling Hall
  802.                                     ~~~~~~~~~~~~~
  803.  
  804.           Occasionally, after a long day of violence and gore, characters
  805.           may feel lucky.  The Gambling Hall lets you risk a few of your
  806.           hard-earned gold pieces on games of chance.  You can choose
  807.           between:
  808.  
  809.           <J> Blackjack
  810.           <P> 5 Card Stud Poker
  811.           <R> Roulette
  812.           <C> Craps
  813.           <O> One Arm Bandit (Slot Machines).
  814.  
  815.           The program follows typical casino rules for these games.  Just
  816.           remember, the odds are always with the house.
  817.  
  818.  
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823.  
  824.  
  825.  
  826.  
  827.  
  828.  
  829.  
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  
  861.  
  862.  
  863.  
  864.  
  865.                                                                          14
  866.  
  867.                                         Arena
  868.                                         ~~~~~
  869.  
  870.           This is it.  Hornbluff's Arena.  The Pit itself.  When you enter,
  871.           the first thing you'll need to do is choose your opponent.
  872.  
  873.           Here are the types of opponents, listed in order of difficulty:
  874.  
  875.           <T> Trainees
  876.           <W> Warriors
  877.           <M> Humanoid Monsters
  878.           <V> Veterans
  879.           <C> Creatures
  880.           <U> Undead Monsters
  881.           <E> Elven Warriors
  882.           <S> Sorcerers
  883.           <H> Heroes
  884.           <R> Random Encounters
  885.           <F> Fight Elementals
  886.           <N> Norse Gods
  887.  
  888.           You also have some other options in The Arena.
  889.  
  890.           <+> Deposit Gold         This lets you store your gold safely for
  891.                                    your next of kin.
  892.  
  893.           <-> Extract Gold         You can also take out gold should you
  894.                                    need it.
  895.  
  896.           <*> Visit Healer         This takes you to the Healer Submenu
  897.                                    (See Above), so you can heal yourself up
  898.                                    and get back in the action.
  899.  
  900.           <O> Change Options  This lets you change optional info about your
  901.                               character and configure the game to your
  902.                               personal taste.
  903.  
  904.  
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.  
  928.  
  929.  
  930.  
  931.                                                                          15
  932.  
  933.  
  934.           Battle Menu
  935.           ~~~~~~~~~~~
  936.  
  937.           Once you choose an opponent, the Visual Display Area will show
  938.           you a graphic of the Arena placing you and your opponent in
  939.           relation to one another.
  940.  
  941.           IMPORTANT:  Be sure your Number Lock is turned ON before you
  942.           enter combat or you will have a very short career.
  943.  
  944.           Use the Arrow Keys to maneuver your figure around the screen.  If
  945.           a fight is too much for you, try to maneuver your figure to the
  946.           door.  If you make it out, you forfeit the battle, but you will
  947.           survive.
  948.  
  949.           In combat, you have three options:
  950.  
  951.           <A> Attack with Hand Weapon
  952.  
  953.           You must be in the space right beside an opponent to attack him
  954.           with a hand weapon.  This command will first ask you what
  955.           direction you want to attack.  Just indicate the proper direction
  956.           with your Arrow Keys.
  957.  
  958.           The results of your actions will appear in the Upper Right Hand
  959.           corner of the screen above the Battle Display.
  960.  
  961.           <F> Fire Range Weapon
  962.  
  963.           You must be in a straight line from your opponent to use this
  964.           option successfully.  This command will ask you what direction
  965.           you want to fire.  Just use the arrow keys to indicate the proper
  966.           direction and it will fire a missile in the right direction.  You
  967.           must be close enough to your opponent for your weapon to hit him. 
  968.           If you are right next to your opponent, he will automatically
  969.           block your shot.
  970.  
  971.           <B> Beg for Mercy
  972.  
  973.           A desperate option for when you find yourself outclassed.  You
  974.           can only beg for mercy BEFORE you have attacked your opponent. 
  975.           After you've tried to hurt him, it's too late.
  976.  
  977.           If it doesn't work the first time, just keep trying and hope for
  978.           the best.  Some opponents are more likely to give mercy than
  979.           others.
  980.  
  981.  
  982.  
  983.  
  984.  
  985.  
  986.  
  987.  
  988.  
  989.  
  990.  
  991.  
  992.  
  993.  
  994.  
  995.  
  996.  
  997.                                                                          16
  998.  
  999.                                        Monsters
  1000.                                        ~~~~~~~~
  1001.  
  1002.           The Pit is filled with all kinds of strange and dangerous
  1003.           creatures.  Hornbluff has allowed the most common to be examined
  1004.           by scholars.  They have compiled this listing of creatures so the
  1005.           young warriors entering The Pit can have some idea what they're
  1006.           up against.
  1007.  
  1008.  
  1009.    Humanoid Monsters
  1010.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1011.    Kobold:          These runty little creatures appear to be scaled dog men of
  1012.                     approximately three feet in height. They tend to retreat
  1013.                     when their health is low. They would be considered weak
  1014.                     opponents when in small numbers. But in larger numbers they
  1015.                     can be quite lethal.
  1016.  
  1017.    Goblin:          These ugly creatures appear to be green dwarfs approximately
  1018.                     four feet in height. They are bold when their numbers are
  1019.                     great. But in smaller numbers, they tend to retreat when
  1020.                     serious damage is incurred.
  1021.  
  1022.    Orc:             These creatures appear to be six foot tall brownish green
  1023.                     pigmen. They attack viciously when given the opportunity.
  1024.                     Generally they have little respect for life, including their
  1025.                     own. They are known to fight to the death.
  1026.  
  1027.    Hobgoblin:       These creatures are larger cousins of the Goblin. They
  1028.                     appear as reddish brown giant men approximately seven feet
  1029.                     in height. They always attack boldly. But they also tend to
  1030.                     retreat when their life is at stake.
  1031.  
  1032.    Gnoll:           These monsters appear to be humans seven feet in height.
  1033.                     However, their heads are those of a hyena. They are
  1034.                     unmerciful when they attack. Many have been known to fight
  1035.                     to the death.
  1036.  
  1037.    Lizard Man:      These reptilian creatures appear as humans with scales and
  1038.                     lizard heads. They are vicious fighters, and tend to attack
  1039.                     with range weapons as well as hand weapons. They are also
  1040.                     intelligent and may occasionally fake a retreat.
  1041.  
  1042.    Bugbear:         Bugbear's appear to be seven foot tall bears with large
  1043.                     insect-like faces. They are not very smart fighters; But they
  1044.                     make up for their intellect with powerful attacking skills.
  1045.  
  1046.    Wererat:         These creatures appear to be rat men. They have the
  1047.                     quickness and natural fighting skills of a rat. But they
  1048.                     also have the intellect of a man. In large numbers these
  1049.                     monsters are quite deadly. (They are rumored to have
  1050.                     immunities to certain weapons).
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.                                                                                 17
  1064.  
  1065.    Ogre:            These monsters appear to be giant men approximately nine
  1066.                     feet in height. They are rather slow moving and dull witted.
  1067.                     But their tremendous strength might well surprise you.
  1068.  
  1069.    Werewolf:        These monsters are well known for their fierceness and
  1070.                     constant hunger. They appear as wolf men, and are also quite
  1071.                     skilled at fighting. (They are rumored to have immunities to
  1072.                     certain weapons).
  1073.  
  1074.  
  1075.  
  1076.  
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086.  
  1087.  
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095.  
  1096.  
  1097.  
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129.                                                                                 18
  1130.  
  1131.  
  1132.    Ogre Mage:       These are one of the most powerful humanoid monsters that
  1133.                     can be encountered. They appear somewhat similar to their
  1134.                     distant cousins the Ogres, but that is where the similarity
  1135.                     ends. They are smart, agile, and can score a tremendous
  1136.                     amount of damage with both hand weapons and range weapons.
  1137.  
  1138.    Medusa:          These creatures have the bodies of shapely women, but they
  1139.                     have snakes instead of hair. Their greatest weapon however
  1140.                     is their horribly ugly stare. Anyone foolish enough to come
  1141.                     in contact with it can be turned to stone.
  1142.  
  1143.    Minotaur:        These creatures appear to be large humans with a bulls head.
  1144.                     They are cruel, flesh eaters. And their agility and multiple
  1145.                     hand weapon attacks make them quite deadly at short range.
  1146.  
  1147.    Troll:           Trolls are horribly deformed green walking nightmares. They
  1148.                     are somewhat human in a distant sense. But their voracious
  1149.                     appetite for human flesh makes them deadly indeed. They are
  1150.                     incredibly fast, get multiple hand attacks, and even regain
  1151.                     health while in combat. Lower level players may find these
  1152.                     monsters too much to deal with.
  1153.                   __
  1154.    Hill Giant:      |   All giants are similar. They range from fifteen feet to
  1155.    Stone Giant:     |   thirty feet in height. And they all cause a tremendous
  1156.    Frost Giant:     |-- amount of damage on any attack they make. At long range
  1157.    Fire Giant:      |   they throw boulders. And at short range they attack with
  1158.    Ettin:         __|   either fists or giant weapons.
  1159.  
  1160.    Creatures
  1161.    ~~~~~~~~~
  1162.    Giant Spider:    These creatures appear to be spiders of approximately eight
  1163.                     feet in diameter. They are fast and can inflict a poisonous
  1164.                     bite.
  1165.  
  1166.    Centaur:         These creatures appear to be horses with human torsos. They
  1167.                     tend to attack with their hoofs when at close range. And may
  1168.                     attack with range weapons at long range.
  1169.  
  1170.    Gargoyle:        These monsters appear to be stone like demons of magical
  1171.                     nature. They are intelligent hunters, and crave human flesh
  1172.                     greatly. A Gargoyle can only attack with its hand weapons,
  1173.                     but it has multiple attacks. However, they tend to retreat
  1174.                     when odds are not in their favor.
  1175.  
  1176.    Owlbear:         These creatures appear to be eight foot tall bears with
  1177.                     owllike beaks. They are large and tend to be slow movers.
  1178.                     But they attack fiercely if they ever get within hands reach
  1179.                     of a player.
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193.  
  1194.  
  1195.                                                                                 19
  1196.  
  1197.    Giant Ape:       These carnivorous apes are larger cousins of Gorillas. They
  1198.                     are intelligent hunters, and love human flesh. They are
  1199.                     relatively weak unless they are within hand weapon range of
  1200.                     a player. Range weapons are most effective on these
  1201.                     creatures.
  1202.  
  1203.    Basilisk:        These monsters appear to be eight legged reptilian lizards
  1204.                     approximately seven feet in length. They move slowly, but
  1205.                     their eyes are their deadliest weapon. If their gaze meets
  1206.                     that of a player, the player is turned to stone.
  1207.  
  1208.    Manticore:       These monsters appear to have the body of a lion, a human
  1209.                     head and bats wings. These monsters incur most of their
  1210.                     damage at long range, since they can fling multiple spikes
  1211.                     at opponents as far as 180 feet away. In large numbers these
  1212.                     creatures are virtually undefeatable.
  1213.  
  1214.    White Dragon:    This dragon is solid white and is approximately twenty four
  1215.                     feet long. It can either breath a freezing breath of cold
  1216.                     air at opponents, or move within hand weapon range and
  1217.                     attack with its claws and teeth.
  1218.  
  1219.    Hell Hound:      These creatures appear to be solid black hounds with glowing
  1220.                     red eyes. They are minions of evil and typically breath fire
  1221.                     on long range attacks.
  1222.  
  1223.    Black Dragon:    This dragon is solid black and is approximately thirty feet
  1224.                     long. It can either breath acid at opponents, or move within
  1225.                     hand weapon range and attack with its claws and teeth.
  1226.  
  1227.    Gorgon:          Gorgons appear as bull-like creatures with thick metallic
  1228.                     scales. They are quick and can cause a great deal of damage
  1229.                     when striking with their horns. However, they can also
  1230.                     breath a gas which causes all opponents breathing it to turn
  1231.                     to stone.
  1232.  
  1233.    Chimera:         Chimera are a grotesque mixture of many animals. Their hind
  1234.                     quarters are this of a goat, their fore paws are those of a
  1235.                     lion, and it has the wings of a dragon. It also has three
  1236.                     heads, a fire breathing dragon, a lion, and a goat. Needless
  1237.                     to say this creature is a walking abomination. And it can
  1238.                     cause large amounts of damage from any range.
  1239.  
  1240.    Green Dragon:    This dragon is solid green and is approximately thirty six
  1241.                     feet long. It can either breath poisonous gas at opponents,
  1242.                     or move within hand weapon range and attack with its claws
  1243.                     and teeth..
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261.                                                                                 20
  1262.  
  1263.    Beholder:        These creatures appear to be floating spheres of
  1264.                     approximately six feet in diameter. They have one large eye
  1265.                     in the center of their body, and numerous eyestalks rising
  1266.                     from the top of their body. This creature is crafty, and can
  1267.                     fire a death ray forty feet away.
  1268.  
  1269.    Blue Dragon:     This dragon is solid blue and is approximately forty feet
  1270.                     long. It can either breath electricity at opponents, or move
  1271.                     within hand weapon range and attack with its claws and
  1272.                     teeth..
  1273.  
  1274.    Efreeti:         These creatures appear as large floating giants made of
  1275.                     fire. They can burn an opponent with their touch, or throw
  1276.                     fireballs at long range.
  1277.  
  1278.    Red Dragon:      This dragon is solid red and is approximately fifty feet
  1279.                     long. It can either breath fire at opponents, or move within
  1280.                     hand weapon range and attack with its claws and teeth..
  1281.  
  1282.    Pyrohydra:       These horrible creatures appear to be large dinosaur like
  1283.                     reptiles. However their large number of heads tends to set
  1284.                     them apart, since they have ten of them. At long range the
  1285.                     Pyrohydra will breath fire. And at short range they will get
  1286.                     ten separate attacks. This creature is the most dangerous in
  1287.                     this section.
  1288.  
  1289.    Undead
  1290.    ~~~~~~
  1291.    Skeleton:        These are undead warriors of times long past. Animated by an
  1292.                     evil priest or wizard, they are doomed to destroy all living
  1293.                     beings. Their lack of conscious being makes them slow
  1294.                     stalking opponents. They have no mercy for you as they tear
  1295.                     into your living flesh with their skeletal hands.
  1296.  
  1297.    Ghoul:           These undead creatures appear to be green slimy corpses.
  1298.                     They feed on corpses and can cause paralysis with their
  1299.                     touch. Ghouls primarily use their claws to slice human
  1300.                     flesh.
  1301.  
  1302.    Shadow:          Shadows appear as apparitions of tortured souls. They float
  1303.                     toward opponents and drain levels of strength with their
  1304.                     touch.
  1305.  
  1306.    Ghast:           These undead creatures appear to be green slimy corpses.
  1307.                     They feed on corpses and can cause paralysis with their
  1308.                     touch. Ghasts primarily use their claws to slice human
  1309.                     flesh.
  1310.  
  1311.  
  1312.  
  1313.  
  1314.  
  1315.  
  1316.  
  1317.  
  1318.  
  1319.  
  1320.  
  1321.  
  1322.  
  1323.  
  1324.  
  1325.  
  1326.  
  1327.                                                                                 21
  1328.  
  1329.    Wight:           These undead are evil self-tortured men who entered death as
  1330.                     creatures that shun the very life they cast away so
  1331.                     willingly. They shun life and all it stands for. In their
  1332.                     intelligent, yet undead state they can drain the very souls
  1333.                     from any living creature simply by touching them.
  1334.  
  1335.    Wraith:          These undead are evil self-tortured men who entered death as
  1336.                     creatures that shun the very life they cast away so
  1337.                     willingly. They shun life and all it stands for. In their
  1338.                     intelligent, yet undead state they can drain the very souls
  1339.                     from any living creature simply by touching them.
  1340.  
  1341.    Mummy:           These undead are evil walking physical manifestations of men
  1342.                     wrapped in cloth and buried in a tomb. Their evil nature and
  1343.                     unholy hatred of life gives them tremendous strength,
  1344.                     although they tend to lumber toward opponents slowly. Their
  1345.                     touch is also known to cause disease.
  1346.  
  1347.    Banshee:         These undead are ghostly apparitions of evil murdered women.
  1348.                     They scream and cause a life drain to any opponent within
  1349.                     the effective range of that scream.
  1350.  
  1351.    Spectre:         These undead are ghost-like apparitions of evil men. They
  1352.                     hate all living things, and can drain life levels with their
  1353.                     touch.
  1354.  
  1355.    Vampire:         Vampires drink human blood and are characterized by their
  1356.                     fangs that grow upon will. They are incredibly fast and
  1357.                     powerful undead. And they can drain the very soul from
  1358.                     opponents by touch.
  1359.  
  1360.    Skeletal Warrior:These are undead skeletal warriors of great evil commanders.
  1361.                     They generally carry many magical weapons and arms. They
  1362.                     also can cause a large amount of damage from any range.
  1363.  
  1364.    Ghost:           These are undead spirits of people who died without
  1365.                     fulfilling something during their lives. They hate all
  1366.                     living things because of their perpetually unliving yet non-
  1367.                     dead state. They can cause level drain upon touch.
  1368.  
  1369.    Lich:            These creatures are undead sorcerers or wizards that chose
  1370.                     to live forever by maintaining themselves in an undead
  1371.                     state. They have all of the former spell casting abilities
  1372.                     they had while living, but they now have the advantage of an
  1373.                     unfeeling, undead body to fight in.
  1374.  
  1375.  
  1376.  
  1377.  
  1378.  
  1379.  
  1380.  
  1381.  
  1382.  
  1383.  
  1384.  
  1385.  
  1386.  
  1387.