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Text File  |  1980-01-02  |  5KB  |  116 lines

  1.  「ダンジョン・マスター マップ・ライター3(DMW3)」の使い方
  2.                    Dante(PEE01022)
  3.  
  4.  ディレクトリDMW3にはこのマニュアルDMW3.MANと本体のDMW3.
  5. BAS、そしてマップデータのDMMAP0.DATからDMMAP13.DAT
  6. が入っています。
  7.  
  8.  DMMAP0.DATは地上1階(レベル1・勇者の館)
  9.  DMMAP1.DATは地下1階(レベル2)
  10.  DMMAP2.DATは地下2階(レベル3)
  11.  以下同様です。
  12.  
  13.  DMW3.BASの実行にはFBASIC386・L20が必要です。またこの
  14. マップデータをGIF形式にしてディレクトリDMMD2に入れてあります。
  15.  
  16.  
  17. 〔操作のしかた〕
  18.  操作はすべてマウスをボタンを左クリックします。
  19.  
  20. 1.通路や部品を描くには
  21.   まず,通路と部品の違いですが,通路はほかの通路と重ねて描くことはできま
  22.  せん。別の通路を重ねようとすると,その通路とおきかわります。部品は通路や
  23.  ほかの部品と重ねて描くことができます。
  24.   通路を描くには通路を1つ選んで,マップの描きたい位置をクリックします。
  25.   部品を描くには,描画モードを「PUT」にしてから,部品を1つ選んで,マ
  26.  ップの描きたい位置をクリックします。
  27.  
  28. 2.部品を消去する
  29.   部品を消去するには,描画モードを「ERA」にしてから,部品を1つ選んで
  30.  マップの消去したい位置をクリックします。
  31.  
  32. 3.マップのファイルの読み込み・書き込みをするには
  33.   まず,階数を選んでから,「READ」や「WRITE」をクリックします。
  34.   確認はなく,すぐに読み込み・書き込みを行いますので注意してください。
  35.     
  36. 〔その他〕
  37. 1.終了にはマウスのボタンを両方同時にクリックします。
  38. 2.マップのファイル名は「DMMAPn.DAT」(nは階数)です。
  39. 3.TIFFのファイル名は「DMMAPn.TIF」(nは階数)です。
  40. 4.画面の左下にあるのは,方位磁石のつもりです。マップのどこを上にするかが
  41.  問題になりますが,ここでは一律に北を上にするようにしています。
  42.  
  43.  
  44. 〔ボタンの説明〕
  45.  ボタンは4つのグループに別れます。
  46.   1.通路
  47.   2.部品の描画モード
  48.   3.部品
  49.   4.階数
  50.   5.処理
  51.  
  52.  
  53.  1.通路(祭壇などを含む)
  54. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  55. ・背景     ・通路       ・階段      ・階段      ・
  56. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  57. ・祭壇     ・祭壇       ・祭壇      ・祭壇      ・
  58. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  59. ・VIの祭壇  ・VIの祭壇    ・VIの祭壇   ・VIの祭壇   ・
  60. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  61.  
  62. (2.部品の描画モード)
  63.  PUT 部品を「描画」するモード
  64.  ERA 部品を「消去」するモード
  65.  
  66.  3.部品
  67. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  68. ・消える壁    ・通れる壁    ・ワープゾーン  ・黒い炎     ・
  69. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  70. ・ターンテーブル ・丸床スイッチ  ・アイテム    ・不明      ・
  71. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  72. ・扉       ・扉       ・木の扉     ・木の扉     ・
  73. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  74. ・ボタン付の扉  ・ボタン付の扉  ・落とし穴    ・角床スイッチ  ・
  75. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  76. ・ボタン     ・ボタン     ・ボタン     ・ボタン     ・
  77. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  78. ・メッセージ   ・メッセージ   ・メッセージ   ・メッセージ   ・
  79. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  80. ・鍵穴      ・鍵穴      ・鍵穴      ・鍵穴      ・
  81. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  82. ・泉       ・泉       ・泉       ・泉       ・
  83. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  84.  *補足
  85.    角床スイッチ  :踏んだり物を置いたりすると何かが起きる場所。一見し
  86.             てそれとわかる。
  87.    丸床スイッチ  :角床スイッチと同じだが四角い床スイッチの無い所。
  88.    アイテム    :アイテムが一個または複数ある。
  89.    ボタン     :触ると何かが起こる壁、ボタン・レバーなど。
  90.    メッセージ   :メッセージや火の玉の発射口など。
  91.    鍵穴      :特定のアイテムに反応する所、鍵穴・コイン投入口など。
  92.    不明      :ここに部屋があるのは確かだが、どう行けばいいのか
  93.             Danteにはわからなかった。
  94.  
  95.  4.階数
  96.  0=地上1階
  97.  1=地下1階
  98.  2=地下2階 など
  99.  
  100.  5.処理
  101.  READ マップのファイルの「読み込み」を行います。
  102.  WRITE マップのファイルの「書き込み」を行います。
  103.  FAIR COPY マップを「清書」します。通路と背景の境界線(赤い線)を
  104.   書き込みます。また,消去などによって,画面が乱れた時にも使います。
  105.  CLEAR 画面上のマップを「消去」します。
  106.  HARD COPY マップの「ハード・コピー」を取ります。
  107.  TIFF SAVE マップをTIFFファイル(16色)としてセーブします。
  108.  
  109.  
  110.  DMW3.BASはタケ氏(NAA01070)のDMW.BASに僕が手を加
  111. えたものです。改造を快諾して下さったタケ氏に感謝いたします。
  112.  またこのマップの作成にあたり山川総司氏(PBA02375)のマップ及びN
  113. IFTYのFFMT1・FFM3・FCGAME・FSHARPのダンジョンマス
  114. ターに関する書き込みを参考にしました。
  115.  皆さん、どうもありがとうございました。
  116.