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1980-01-02
|
5KB
|
101 lines
「ダンジョン・マスター マップ・データ2(DMMD2)」の使い方
Dante(PEE01022)
ディレクトリDMMD2にはこのマニュアルDMMD2.MANとDMMAP0
.GIFからDMMAP13.GIFの14個のGIF形式のファイルが入ってい
ます。GIF画像を見るにはGIFのデコーダーが必要です。NIFTY-Ser
veのFPICSの1番データライブラリに各機種用のデコーダーがあります。
GIF98V21.EXE :PC9801,PC286
DECOADE20.COM:PC9801(ハイレゾ対応),FMR,
FM16β,FMTOWNS+MSDOS3.1
GFLOAD.LZH :X68000
XGIF.LZH :X68000
IVEXE10.EXE :FMTOWNS
TIFTEST.LZH :FMTOWNS
DECFMT10.COM :FMTOWNS
FMTOWNS用のGIFデコーダーとしてはフリーウェアコレクション2に多
分IV.EXPが入っていると思います。このマップデータもIV.EXPを使っ
て作成しました。もし入ってない場合はフリーウェアコレクション1に入っている
DECFMT.EXPを使うといいでしょう。
DMMAP0.GIFは地上1階(レベル1・勇者の館)
DMMAP1.GIFは地下1階(レベル2)
DMMAP2.GIFは地下2階(レベル3)
以下同様です。
マップ上の記号について説明します。マップの画面右側の表はこのマップを作成
したエディターのメニューで、そのうち1番上のブロックと上から3番目のブロッ
クが記号の凡例を兼ねています。以下の表と照らし合わせて下さい。2・4・5番
はそのエディターの機能説明ですので読み飛ばして下さい。
1.通路(祭壇などを含む)
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・背景 ・通路 ・階段 ・階段 ・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・祭壇 ・祭壇 ・祭壇 ・祭壇 ・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・VIの祭壇 ・VIの祭壇 ・VIの祭壇 ・VIの祭壇 ・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
(2.部品の描画モード)
PUT 部品を「描画」するモード
ERA 部品を「消去」するモード
3.部品
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・消える壁 ・通れる壁 ・ワープゾーン ・黒い炎 ・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・ターンテーブル ・丸床スイッチ ・アイテム ・不明 ・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・扉 ・扉 ・木の扉 ・木の扉 ・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・ボタン付の扉 ・ボタン付の扉 ・落とし穴 ・角床スイッチ ・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・ボタン ・ボタン ・ボタン ・ボタン ・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・メッセージ ・メッセージ ・メッセージ ・メッセージ ・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・鍵穴 ・鍵穴 ・鍵穴 ・鍵穴 ・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・泉 ・泉 ・泉 ・泉 ・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
*補足
角床スイッチ :踏んだり物を置いたりすると何かが起きる場所。一見し
てそれとわかる。
丸床スイッチ :角床スイッチと同じだが四角い床スイッチの無い所。
アイテム :アイテムが一個または複数ある。
ボタン :触ると何かが起こる壁、ボタン・レバーなど。
メッセージ :メッセージや火の玉の発射口など。
鍵穴 :特定のアイテムに反応する所、鍵穴・コイン投入口など。
不明 :ここに部屋があるのは確かだが、どう行けばいいのか
Danteにはわからなかった。
(4.階数)
0=地上1階
1=地下1階
2=地下2階 など
(5.処理)
READ マップのファイルの「読み込み」を行います。
WRITE マップのファイルの「書き込み」を行います。
FAIR COPY マップを「清書」します。通路と背景の境界線(赤い線)を
書き込みます。また,消去などによって,画面が乱れた時にも使います。
CLEAR 画面上のマップを「消去」します。
HARD COPY マップの「ハード・コピー」を取ります。
TIFF SAVE マップをTIFFファイル(16色)としてセーブします。
このマップはFM-TOWNSのBASICプログラムDMW3.BASを使っ
て作成しました。これはタケ氏(NAA01070)のDMW.BASに僕が手を
加えたものです。
またこのマップの作成にあたり山川総司氏(PBA02375)のマップ及びN
IFTYのFFMT1・FFM3・FCGAME・FSHARPのダンジョンマス
ターに関する書き込みを参考にしました。
皆さん、どうもありがとうございました。