home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Devil's Doorknob BBS Capture (1996-2003) / devilsdoorknobbbscapture1996-2003.iso / Dloads / BBSONLIN / CLFB121.ZIP / CLINTRO.TXT < prev    next >
Text File  |  1991-03-04  |  14KB  |  234 lines

  1. +---
  2. | | RUNCH
  3. +-|- EAGUE FOOTBALL VERSION 1.21
  4.   +---
  5. Copyright 1991 by Stephen David
  6. An Introduction to Crunch League Football
  7.  
  8.    Press 'P' to pause scrolling.  Press (SPACE) to abort.
  9.  
  10. Introduction
  11. ~~~~~~~~~~~~
  12.    Crunch League Football is a unique on-line football simulator.  It allows
  13. players on a bulletin board to coach teams against those of others using the
  14. bulletin board.  The player can set up the roster and plays for his team and
  15. have the computer simulate a realistic game for him.  Following is a brief
  16. discussion of how to play the Crunch League and how it works.  For those of
  17. you who don't know much about football, there is another text file discussing
  18. the game itself.
  19.  
  20. Starting Out
  21. ~~~~~~~~~~~~
  22.    As soon as the sysop has announced the beginning of a new season, it is a
  23. good idea to create a team as soon as possible, due to the fact that there are
  24. only a limited number of teams each season.  The sysop may decide to have a
  25. password in order to log on.  This is usually because he wants to keep
  26. the game within a select group, and in order to play it is necessary to ask
  27. him for the password.
  28.    First time players are next asked if they would like to learn about Crunch
  29. League Football.  If "yes" is selected, the help menu is displayed (see The
  30. Menus, below).  The next option is to log on as a visitor.  This is helpful for
  31. people who are not sure if they would like to make the commitment of having a
  32. team and would like to look around first.  The visitor menu allows the caller
  33. to view the help, sports page, and, if Crunch League is registered, gambling
  34. menus (see The Menus, below).  Once all the teams have been filled, it is also
  35. possible for non-players to use the visitor menu, but they cannot make a team
  36. until a team has been deleted or added (see How Crunch League Works, below).
  37.    Once logged on, it is necessary to select a team name.  Depending on how
  38. the game is configured, there are two ways that this might be done.  Usually,
  39. the sysop has set it so the player may choose the name and city for his team.
  40. In special cases, however, he might decide to select the team names and cities
  41. beforehand.  In this case the player must choose a team from the list of names
  42. given.
  43.    The next step in creating a team is by far the most important - the draft.
  44. This is done in four rounds, each round with slightly less skilled players in
  45. it than the preceding one.  The coach is allowed to choose two players in the
  46. first round, five in the second, eight in the third, and ten in the fourth.
  47. Different positions are abbreviated in the following way:
  48.  
  49. Offensive Abbreviations:               Defensive Abbreviations:
  50.   QB   Quarterback                       DB   Defensive Back
  51.   RB   Running Back                       S   Safety
  52.   WR   Wide Receiver                     LB   Linebacker
  53.   TE   Tight End                         NG   Nose Guard
  54.   OT   Offensive Tackle                  DE   Defensive End
  55.   OG   Offensive Guard                   DT   Defensive Tackle
  56.    C   Center
  57.    K   Kicker
  58.  
  59. (Refer to the general football information file for more information about
  60. these positions.)  There is a required number for each position during the
  61. draft in order to make it possible to have a starting player for each position
  62. in the game.  Players' positions, however, can be changed by selecting "edit
  63. player positions" on the default setup menu (see below).
  64.    The next step for creating a team is to set up its default plays.  A team's
  65. plays usually depend on the skills of its players.  Teams with better
  66. quarterbacks and receivers should use passing plays more often, while teams
  67. with better runners should use running plays.  Defensive plays, although
  68. partially based on a team's ability, also depend on the strategy of the team
  69. it is playing.  For the description of the different offensive and defensive
  70. Crunch League plays, refer to general football information.  When choosing
  71. plays, it is possible to refer to a team's list of players at any time by
  72. pressing '?'.
  73.    The remaining questions for default plays are more specific.  They also
  74. depend a great deal on the team's statistics.  The first question deals with
  75. when to substitute players.  In order to switch players often, keeping them
  76. fresh, the stamina level at which they are switched should be high.  This has
  77. drawbacks, however, because the better players on a team will not be able to
  78. play as much.  Finally, there are two questions dealing with kicking.  A team
  79. will drive until the fourth down and then decide whether to punt or continue
  80. driving.  If a team had a good kicker and a mediocre offense, they would want
  81. to punt if they were more than a few yards away from the first down line at
  82. the fourth down.  On the other hand, if they had a strong offense, they would
  83. want to set the determining line further back.  The situation is similar for
  84. kicking field goals, except it puts the team in relation to the end-zone.  A
  85. team with a strong offense would have no reason to attempt a field goal within
  86. twenty yards of the goal line, but a weak offense would.  The distance should
  87. be too great either, especially if kicking or defense are not to good, because
  88. the ball could be lost close to the kicking team's own end-zone.
  89.    The last step for creating a Crunch League team is to set up its offensive
  90. and defensive rosters.  Each player who can play and has not been chosen
  91. already will be listed for each position.  After each name and number, the
  92. player's abilities will be listed in parentheses in the same order they are in
  93. on team lists (i.e. pass/receive/kick, block/run, tackle, stamina, balance). If
  94. all the players for a certain position have been injured, a player from another
  95. position will be substituted with great penalties to his abilities.  Once the
  96. roster has been set up, the team is complete and ready to play Crunch League
  97. Football!
  98.  
  99. The Menus
  100. ~~~~~~~~~
  101.    Crunch League Football is set up on a system of menus to make playing it as
  102. simple a possible.  A menu selection is made by pressing the first letter of
  103. the selection's title (e.g. press 'S' for the S>ports Page).  The main menu
  104. has a selection of several sub-menus, each one described in detail below.
  105.  
  106. Current and Default Setup
  107. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  108.    Choosing these options from the main menu allows a coach to view, and change
  109. if he wants to, his plays and rosters.  The current setup is the setup for
  110. the next game.  This can be used in order to use a special strategy in the next
  111. game.  After that game, however, the current plays and rosters will be reset to
  112. the defaults.  Changing the default setup will change what the current setup
  113. will revert to after the next game but NOT before then.  Changing plays and
  114. rosters follows the same procedures as described above in setting up a team.
  115. Selecting defaults from the current setup menu allows you to reset the current
  116. plays, offensive roster, and/or defensive roster to their corresponding
  117. defaults.
  118.    On the default setup menu is the additional option of editing player
  119. positions.  If a player's abilities would fit a different position better than
  120. the one for which he is currently designated, his position can be changed here.
  121. It is not possible to go below the minimum number of players required for each
  122. position, but any player can otherwise switch to any position.
  123.  
  124. Help
  125. ~~~~
  126.    Choosing the help option from the main menu will allow a coach to view
  127. either this or the general football text file.  Choosing ANSI on/off will
  128. toggle ANSI color.
  129.  
  130. The Sports Page
  131. ~~~~~~~~~~~~~~~
  132.    The sports page menu allows a coach to view important information about his
  133. and other Crunch League teams.  It has several selections to choose from.
  134.    Current rankings will display the rankings of Crunch League teams, by
  135. division, so far in the season.  Latest scores will list the scores of the most
  136. recent games in the season (if any have been played).  The record books are
  137. descriptions of Crunch League games played so far in the season, divided by
  138. week.  By selecting the most recent week, the coach can see exactly what
  139. happened in each of the last games.
  140.    Choosing the schedule option will display the schedule of games for the week
  141. specified.  At first, only the regular season's schedules will be listed, but
  142. as the results of post-season games come in, later week's schedules will be set
  143. up and can be displayed.  The final option, view team, allows a coach to view
  144. the statistics of his and other teams.  After a team is chosen from the list,
  145. information about the team's record and players' abilities will be listed.
  146. This option is helpful in setting up the strategy to use when playing other
  147. teams.  Press 'P' to pause the scrolling or space to abort any of these
  148. listings.
  149.  
  150. Trade Menu (Available Only in Registered Versions)
  151. ~~~~~~~~~~
  152.    Use of the trade menu allows coaches to trade players from their teams with
  153. each other at any point in the season.  The trading process can be done in
  154. basically two ways.  Trades with which a team is involved can be listed from
  155. the trade menu using "L".
  156.    The first method is if you have a certain player that you want to get rid
  157. of.  Perhaps you already have to many players in that position or something.
  158. You do this by "M"aking an Offer.  The player will be put on the list of
  159. players to be traded, and other coaches can make "C"ounter Offers if they want
  160. that player and are willing to offer another player for him.
  161.    If you receive a counter offer, you can "A"nswer it.  If you are satisfied
  162. with what the other coach has offered you, you can accept it.  If you are not,
  163. you can refuse it.  If you are note sure yet, you don't have to answer the
  164. counter offer immediately.
  165.    The second, usually faster, method skips the second step of the first.  A
  166. coach can simply "R"equest a player from another team and make a counter offer
  167. at the same time.  The coach whose team the player is requested from can then
  168. answer this offer in the same way he would a counter-offer in the first method.
  169.    Trade offers can be "D"eleted by either coach involved with them at any
  170. time.  It is a good idea to be sure of a trade because, as soon as a counter-
  171. offer is accepted, the trade is final.  It is extremely important not to lower
  172. the number of players for a given position beyond the minimum so the team does
  173. not suffer from a great handicap in later games by having to substitute in a
  174. player from another position.  As soon as any trade is made, both teams
  175. involved must reset their rosters in order to make up for any player who might
  176. have been lost.  Note that current rosters are reset to the new default
  177. rosters.
  178.  
  179. Gambling (Available Only in Registered Versions for WWIV)
  180. ~~~~~~~~
  181.    If the sysop elects to do so, he may allow both players and visitors to bet
  182. on games.  Depending on how it is configured, it is possible to bet on any
  183. game in which you are not involved, using either upload credit, gold, or your
  184. security level.  You are not allowed to bet on a game in which you are
  185. involved, since you could purposely lose to win the bet.  The sysop may decide
  186. to disable any or all of these media, however, from betting.  Betting is quite
  187. straightforward and simple.  Your sysop will have set a limit on the amount of
  188. gold, sec level, and U/L K that you can bet each week.  You can not bet more
  189. than you currently have.  When you bet something, 50 gold for example, it is
  190. taken away as soon as you place the bet.  If you win the bet, you are given
  191. your gold back, in addition to any extra gold you won, depending on the odds of
  192. the bet.  Odds are based on a team's current record for the season as well as
  193. past records.
  194.  
  195. How the Crunch League Works
  196. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  197.    The games for the current week in the Crunch League season are played at
  198. midnight every day they are scheduled.  During the regular season, each team
  199. will play every other team in its division twice, once at home and once away
  200. unless the sysop has implemented the shortened season option.  In this case,
  201. each team will play each other team in its division once, randomly either home
  202. or away.  The outcome of each game is based on several factors such as: the
  203. plays used by each team, the abilities of players on each team, trends, and
  204. luck.  Each play is run individually, and important ones are recorded in the
  205. game record.
  206.    As soon as the regular season has ended, the playoffs begin.  The first
  207. place teams of each division play each other in a kind of single elimination
  208. tournament for the league championship.  If two or more teams are tied for
  209. first place in their division, the team that will go on to the playoffs is
  210. determined by a points gained:points given up ratio. If there is an odd number
  211. of divisions in each league, a second place, wildcard team will be randomly
  212. chosen to play as well.  If there is only one division, the first place team
  213. is automatically made league champion.  The final game of the season is the
  214. Superbowl.  The two league champions play one final game to determine the
  215. Crunch League champion team.  If, of course, there is only one league, the
  216. champion of that league is automatically made the Crunch League champion as
  217. well.  After the Super Bowl is over, the coveted Crunch League Most Valuable
  218. Player award will go to the player who contributed most in the game.
  219.    At the end of the season, if your team has done especially badly, you may
  220. opt to have the sysop delete your team.  The next time you log on after that,
  221. you will be able to draft a new team and start over again (Be careful not to
  222. let anyone beat you to the empty space, however!).  Make sure you also play an
  223. active role in the game, or the sysop may decide to delete you even if you
  224. don't ask.
  225.  
  226. Play Crunch League Football!
  227. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  228.    Enjoy playing the Crunch League, and please encourage your sysop to
  229. register.  If he decides to register, you will be able to use the trading and
  230. gambling options existing only in the registered version.  So don't miss out
  231. on these opportunities any longer!  Have your sysop register soon if he hasn't
  232. already.  And thanks for using this fine Crunchware product!  Look for other
  233. Crunchware programs in your area.
  234.