home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Devil's Doorknob BBS Capture (1996-2003) / devilsdoorknobbbscapture1996-2003.iso / Dloads / BBSONLIN / DL215.ZIP / DRUGHELP.TXT < prev    next >
Text File  |  1991-02-03  |  6KB  |  128 lines

  1. DrugLord Online Help Command Summary
  2.  
  3.  
  4.  
  5. [?] - List a short description of available commands from current menu.
  6.  
  7. [Q] - Quit back to bbs or from current menu
  8.  
  9. [Z] - Display this file
  10.  
  11. [G] - Gang Menu.  You can create gangs, join gangs, quit gangs, expel
  12.       other members from your gang, search for gang members, and change 
  13.       the gang password or name.  Similar to the team concept of other
  14.       games.  There is currently a limit to 4 players per gang.
  15.  
  16. [M] - Move to another street adjacent to the street you currently occupy.
  17.       Beware of where you move though!
  18.  
  19. [I] - Displays your current information.  Gives you info on turns left,
  20.       various weapons amounts, various stash amounts, and dealers and cash
  21.       amounts.
  22.  
  23. [Y] - Take a spin in your Limo.  If you own a Limo this lets you have the
  24.       ability to tell "James" what street you would like to go to and he
  25.       will get you there in a flash.  Beware though, there is always a 
  26.       slight chance that you could be ambushed by another druglord or
  27.       being pulled over by the police.  There is no way though to tell
  28.       which route "James" will take though.  The city is an ever changing
  29.       place with many ways to get to the same spot.  "James" will avoid
  30.       trouble whenever he can but you must make sure were you tell him
  31.       to take you is a clear area or you might face an attack.
  32.  
  33. [C] - Take a cab.  This command does basically the same as the 'L' command
  34.       (Take a Limo) except your cab driver is not as skilled in avoiding
  35.       trouble as "James" is and your chances of being ambushed or being
  36.       pulled over by the police are significantly higher.
  37.  
  38. [S] - Snitch Menu.  All good druglords rely on their snitch for valuable
  39.       info.  Your snitch can tell you the current situation of another
  40.       street corner.  He can also tell you where you currently have
  41.       crack houses and dealers at.  He can also give you current drug
  42.       store reports and you can read the latest Detroit News too.  Player
  43.       rankings are also available from this menu.
  44.  
  45. [P] - Take a peek at other streets adjacent to you.  You can basically
  46.       "see" what is going on in any other street that is connected to 
  47.       your street.
  48.  
  49. [F] - Leave dealers in current street.  This lets you claim this street
  50.       as "yours".  You can leave up to 2,000,000,000 dealers in any one
  51.       street to defend any interest you may have there.
  52.  
  53. [H] - Create/Enter a crack house.  This allows you to either open a new
  54.       crack house in a street without one.  Or if the street already has
  55.       a crack house, you can conduct business with it.  This command also
  56.       permits you to invade a crack house that is not yours.  If your
  57.       invasion is successful the house in yours.
  58.  
  59. [E] - Enter drugstore.  Here is were the basis of the game is founded. 
  60.       You can buy and sell syringes, pipes, and crack here to try and
  61.       build your wealth and empire.  If you are in street 1 you will
  62.       be able to enter Mayor Z. Young's campaign headquarters and make
  63.       a "donation" to his fund in return for certain "privileges".
  64.  
  65. [D] - Leave pit bulls in current street.  This lets you claim this street
  66.       as "yours".  You can leave up to 2 bil pit bulls in one street.
  67.       They are a excellent form of defense for a street and are very
  68.       vicious.
  69.  
  70. [W] - Weapons/Attack menu.  A fun menu at that.  You can use any
  71.       weapons you own on other druglords from this menu.  You can attack
  72.       their crack houses with Law's Rockets and Pipebombs.  You can
  73.       attack their dealers and pit bulls in adjacent streets with your
  74.       tear gas and grenades.  You can also attack police headquarters or
  75.       another druglord himself from this menu.
  76.  
  77. [T] - Toggle Local side number filter.  This, when on, displays all *'s on the
  78.       local side where ever a number should be.  This prevents the sysop from
  79.       spying on your locations.  The sysop can also toggle it off anytime but
  80.       a '!' will appear on your command line.  
  81.  
  82. [O] - Send mail to another Druglord.  You can send up to a 10 line message
  83.       to any other druglord in the game.  It is pretty straight forward.
  84.       Enjoy sending the threats.
  85.  
  86. [R] - Macro Utilities Menu.  You can define, view and save macros here for
  87.       current and future game play.
  88.  
  89. [CTRL-N] - This invokes your currently defined macro.  Each time you hit this
  90.            your macro that you have defined will be executed.
  91.  
  92. Other notes and Tips on Surviving
  93.  
  94.  
  95.  o    You can carry up to 2,000,000,000 of any weapon or item at one time
  96.       during the game.  You can have up to 65,000 mules at on time
  97.       to carry your syringes, pipes, or crack.
  98.  
  99.  o    To invade police headquarters you must be VERY powerful.  I suggest
  100.       not even trying the idea unless you have around 1,800,000,000+ plus  
  101.       dealers on you.
  102.  
  103.  o    To help stay alive while your still a "little" druglord you should
  104.       log off in street 4 where sanctuary is provided.  This prohibits
  105.       other druglords from attacking and killing you.
  106.  
  107.  o    There is no "True" autopilot type function in this game.  Just 
  108.       cabs and limos.  No one can predict what route you take in a 
  109.       city like Detroit or if any one street will have any disruptions in
  110.       your trip.  Detroit is an ever changing city, you have to beware
  111.       every second.
  112.  
  113.  o    The Detroit police go on "Raids" every night.  Guard yourself
  114.       and empire accordingly.  
  115.  
  116.  o    Finally.  If you don't like this game or the ideas that are being
  117.       brought out in it, then don't play.  You can change the channel 
  118.       any time.  I don't condone drugs or the use of them at all.  My
  119.       goal in writing this game was to make everyone go "I can't believe
  120.       this".  I have then good, I am sick of everyone not noticing the 
  121.       problems of this city and if I make a few people turn their heads
  122.       and take notice maybe they will help this city.  Also, to give
  123.       kids the chance to be "rebels" playing a mock drug war in this 
  124.       game rather than them playing it on the streets.  I would want them
  125.       being drug dealers in front of a computer than out on the 
  126.       streets.  Thanks to all for any help they might contribute to 
  127.       society brought about from this game.
  128.