home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Devil's Doorknob BBS Capture (1996-2003) / devilsdoorknobbbscapture1996-2003.iso / Dloads / BBSONLIN / DL215.ZIP / DRUGLORD.HST < prev    next >
Text File  |  1991-03-12  |  11KB  |  200 lines

  1. V1.00 Compiled 3/26/90
  2.   - A war on Detroit has begun
  3.  
  4. V1.05 Compiled 5/4/90
  5.   - Put Pitbulls into the game
  6.   - Put Campaign Headquarters in the game
  7.  
  8. V1.10 Compiled 8/27/90
  9.   - I Have Started Back to this game again!
  10.   - Game got complete Data Structure overhaul
  11.   - Data file Creation Routines fully rewrote. 
  12.     Runtimes on routines went from 4 minutes 11 seconds to 46 seconds flat!
  13.   - News File added to the game
  14.   - Added a Run-Time Error Trouble Shooter to Tell User
  15.     what the error is in English, no more of those
  16.     meaningless "Runtime error 204"
  17.   - Search and Load User Routines completely rewrote
  18.   - Player Rankings has been added
  19.   - Plans to install a user message system in progess
  20.   - Added Police Headquarters in street 2
  21.   - Crack houses have now been brought into the game
  22.   - Full Snitch Menu added - Search for players, houses, ect.
  23.   - All time greatest druglords added
  24.   - Fixed bug on house invasion routines
  25.   - Fixed bug on turns - now when you have 0 turns you REALLY can't move
  26.   - Added new druglord welcome message
  27.   - Full fledged gangs are now in the game
  28.   - Added a display file routine that REALLY pauses every 23 lines
  29.   - Took out Plastic Explosives from the game - your already to dangerous
  30.   - Full weapons introduced - Grenades, Tear Gas, Law Rockets, ect.
  31.  
  32. V1.15 Compiled 11/13/90
  33.   - Unloaded more bugs than humanly thought possible
  34.   - Took out the MAP4000.TXT file.  Added new routines that
  35.     randomly generate a street map layout for every time the 
  36.     games data files are initialized.  Now every map is always
  37.     unique to that of the map used by any other bbs.
  38.   - Total Data File Creation runtimes are now
  39.     8088 8mhz processor 81ms HD :  39 seconds
  40.     80286 12mhz processor 28ms HD : 14 seconds!
  41.  
  42. V1.20 Compiled 11/23/90
  43.   - Think we have nailed almost all the bugs out
  44.   - Added EMS support for the Overlays
  45.   - First release to run open to the public on my bbs
  46.   - Have a completed maintance program to run on this version
  47.   - Still playing with color problems on boot up.  Have wrote a temporary
  48.     fix program that modifies the DorInfo.Def file before the door looks at
  49.     it.
  50.   - Have changed some default values for cost at street 1
  51.   - Modified the runtime error handler to output message to both the local
  52.     and remote screens so users can help us find more errors and fix them
  53.   - Added the numeric information filter for users to use in the game.  Now
  54.     sysop can't "spy" on users locations or values of certain items they have.
  55.     See online help docs for more on this option.
  56.   - Fixed bug in default buy and default sell displays when in a drugstore
  57.  
  58. V1.25 Compiled 11/25/90
  59.   - Fixed bug with free mules when taking or leaving inventory at a house
  60.   - Fixed bug with maintance when deleting inactive players, they really are
  61.     deleted
  62.   - No High man hunt in maintance unless there are at least 5 active players
  63.   - Added store names into an array in the creation routines in the overlay to
  64.     speed up file creations
  65.   - Fixed bug in death routines.  When you die crack houses that might be yours
  66.     in streets 1-7 are also removed and not left hangin in the game
  67.   - Fixed bug so that when you kill another druglord system doesn't crash on
  68.     you if you inherit more than one crack house from his empire
  69.   - Fixed another bug from when you inherit houses from another druglord that
  70.     you kill you also become owner and don't have to attack them to gain access
  71.   - Removed house file packer from maintenance and put routines in overlay to
  72.     always file gaps in house data file so it is always packed 
  73.   - Put in command letter so users could 'really' toggle numeric info filter
  74.   - Fixed File not Open error on opening a new crack house sometimes (Thanks
  75.     to THE MASTER PYSCHO)
  76.   - Fixed bug on when you die ALL your crack houses are removed from ALL
  77.     streets now (Again thanks to THE MASTER PYSCHO)
  78.   - Now when you kill another DrugLord most of his possesions on him are also
  79.     transfered to you (Thanks to DANIEL GARDNER)
  80.  
  81. V1.30 Compiled 12/7/90 
  82.   - First BETA Release to Hunter's Chase
  83.   - Lowered some prices in general configuration for campaign headquarters
  84.   - Made house menu a prompt and use ? for full output instead of full listing
  85.     all the time
  86.   - Made changes so you can't name your crack house ' ' or 'NONE'
  87.   - Lowered initial house inventory levels since they were outrageous
  88.   - Fixed bug, now when you search for your dealers, it really searches the
  89.     streets you asked for
  90.   - Added warning in door when your time left drops below 10 minutes
  91.   - Status of numeric filter is now given when you toggle it
  92.   - People owning limos now also benefit in a slight turn reduction in the 
  93.     number of turns needed vs that of a cab 
  94.   - Added benefit that new Druglords entering the game will be given a 
  95.     free Crack house in a random location to start them on their way
  96.  
  97. V1.50 Compiled 12/25/90 - Merry Christmas all!
  98.   - Fixed bug with dying by pitbulls/dealers
  99.   - When attacking houses with weapons entering 0 aborts instead of attacks
  100.   - Small Message system has been added
  101.   - Sysop Configurable Time Limits have been added
  102.   - Maintanence harshness has been toned down some 
  103.   - You can now sell your inventory at street 1 for cash
  104.   - Hitting return when in store/house now enters default max amount for ya
  105.   - National Bank of Detroit added in street 3 at 5% interest
  106.   - Headquarters in street 1 now is an expert mode prompt with ? for help
  107.   - Range Checking for leaveing dealers/pitbulls in streets now in effect
  108.   - Bug fixed so now you can really buy what you can afford in street 1
  109.   - Bug in new user routines fixed, now hangups shouldn't trash the data files
  110.   - Added ability to try to rob the bank in street 3
  111.   - Changed the whole rankings system - now it is VERY fair and VERY accurate
  112.   - Compiled with new DoorDriver v3.0 routines (up from 2.6)
  113.   - /c startup option replaced with DRUGLORD.CTL configuration file
  114.   - Added house name checking to avoid repetitive names
  115.   - When sending snitch to another street it now also tells you what other
  116.     streets are connected to that street
  117.   - Fixed Maintanence bug so now you really get your 5% interest in the bank
  118.     per day
  119.   - Added a macro definition function activated by CTRL-N
  120.   - Added color configuration internal to Druglord.  DoorDriver doesn't
  121.     process some info correctly so I have configured the door with nice colors
  122.     such as the status line, and prompting colors.
  123.   - FOSSIL support in now available and has been tested on my bbs with no
  124.     problems.  If your using a FOSSIL DoorDriver will automatically sense
  125.     this and the FOSSIL will be used instead of the internal comm routines
  126.   - Fixed big bug in maintanence in crashing when deleting inactive users
  127.  
  128. V1.55 Compiled 12/29/90
  129.   - Full house status lising report added in Snitch Menu
  130.   - Added a writeln in the news output to keep it looking "right"
  131.   - Now when you Create/Join/Quit a Gang it is reported in the news file
  132.   - Sending a snitch to a occupied street now doesn't get him killed
  133.  
  134. V1.60 Compiled 12/30/90 - I know only 1 day later
  135.   - Did MAJOR range checking overhaul using 64 bit floating reals so that
  136.     inventory levels can now max out at 2 billion instead of 2 million and
  137.     that they will not exceed 2 billion falling off range into a 2 billion
  138.     negative number.  Only can use large reals to do this and it sure as hell
  139.     wasn't fun, blew my whole day!
  140.   - Production limits also changed now to a max of 500,000 up from 200,000
  141.   - That's all folks, two options, but MAJOR workers, thought they deserved 
  142.     their own version. 
  143.   - Fixed the FINAL bug in the rankings! (God I hope there are no more)
  144.   - Fixed major bug in Gang data files getting trashed
  145.  
  146. V1.65 Compiled 1/10/91 
  147.   - Fixed bug in house invasions allowing anyone on any team to enter house
  148.   - Installed some antibottleneck fighting routines to severely cut fight times.
  149.     No fight should take over 20 seconds now even at 2 bil dealers vs. 2 bil
  150.     dealers.  Before just 20 MIL against 30 MIL took 12 minutes!
  151.   - Now if you want to attack and destroy a crack house you own yourself it 
  152.     won't launch a counterattack on you.  BUT it still will attack any team
  153.     member of yours, only YOU yourself can attack your own house without
  154.     counterattack.
  155.  
  156. V2.00 Compiled 1/15/91
  157.   - Released first public version
  158.   - Fixed floating point overflow bug with bank deposits.  
  159.  
  160. V2.10 Compiled 2/9/91 
  161.   - Fixed bug with you losing mules when you attacked another druglord and
  162.     won and you had 65000 mules already
  163.   - Added Sanctuary in street 4 to protect small druglords
  164.   - Added a lottery at logon to help give more "get rich quick" chances to the
  165.     little guy
  166.   - Made many internal data file changes to make room for upcoming options
  167.     and future changes
  168.   - Added a rankings output bulletin at logoff for bbs's to use as a bulletin
  169.   - Added a set of macro utilities so users can save up to 3 macros and swap
  170.     between them and be able to save them between logons
  171.   - Added a give/take all option for crack houses to take all dealers/pitbulls/
  172.     tear gas/grenades in one keystroke.
  173.   - Fixed bug when running out of turns in your house you would end up getting
  174.     65000 turns and losing all your cash
  175.   - Fixed bug in when you died and the new rankings bulletin was outputted
  176.     the game crashed and never took you out of the game hence, you couldn't
  177.     die anymore!
  178.  
  179. V2.11 Compiled 2/17/91
  180.   - Massive internal changes made to accomodate game expansion.  These changes
  181.     also were in the 2.10 version partially.  During these changes to much
  182.     procedure nesting happened and was causing stack overflow errors on some
  183.     machines during program file creation.  Most of those internal changes are
  184.     done now and have been adjusted as to fix the stack overflow error.  This
  185.     error doesn't occur on my machine but on some it does.  Recent 
  186.     changes in this version should eliminate that error.  
  187.  
  188. V2.15 Compiled 3/13/91
  189.   - Removed bug in maintainence that didn't remove inactive players from 
  190.     the street they were in when they were deleted.
  191.   - Crack house names now appear in yellow so that they can be distinguished
  192.     much easier.
  193.   - More bottle neck routines put in during a druglord vs. druglord battle 
  194.     (option 5 on the weapons menu) so that battles don't take 10 minutes.
  195.   - 2 billion rankings limit imposed to be able to log off in street 4
  196.   - All internal and header changes have been made to massively streamline and
  197.     clean up many code calls from the overlay.  Hopefully the stack overflow
  198.     error is gone now from these changes.
  199.  
  200.