home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 2 / crawlyvol2.bin / falcon / misc / update_8 / data / text / classic.asc < prev    next >
Text File  |  1995-01-16  |  77KB  |  1,960 lines

  1.                         Frequently-Asked Questions
  2.  
  3.                 Classic Atari 2600/5200/7800 Game Systems
  4.  
  5.                         Fourth Edition 94-11-12 (21K bigger)
  6.                          Third Edition 94-10-29 (30k bigger)
  7.                         Second Edition 94-10-18
  8.                          First Edition 92-07-17
  9.  
  10.  
  11.             Send additions/corrections/comments/money/carts to:
  12.                 Andrew K. Heller (cagsfaq@akh104.rh.psu.edu)
  13.  
  14.  
  15.   Author's note: Most of this work was stollen from other articles/works
  16.   that either have appeared on netnews or are available via FTP.
  17.   So, if you see something in here word for word the way you typed it
  18.   aren't you proud I didn't have to change a thing! =)
  19.  
  20.  
  21.  
  22. TABLE OF CONTENTS:
  23.  
  24.     INTRODUCTION
  25. 0)  Who am I and why do you care?
  26.  
  27.  
  28.      GENERAL
  29. 1.1) What NetNews groups exist for the CAGS?
  30. 1.2) What Atari 2600/5200/7800 games list exist?
  31. 1.3) What information sites for Atari game machine information exist?
  32. 1.4) What is The 2600 Connection?
  33. 1.5) In the news...
  34.  
  35.  
  36.      SOFTWARE 
  37. 2.1) Where can I find games for my 2600/5200/7800?
  38. 2.2) What are the best games for the 2600?
  39.  
  40. 2.3) Cartridge quantity:
  41. 2.3.1) What are the most common and rarest 2600 games?
  42. 2.3.2) What are the most common and rarest 5200 games?
  43. 2.3.3) What are the most common and rarest 7800 games?
  44. 2.3.4) What games were available via GameLine services?
  45.  
  46. 2.4) Games and Controllers
  47. 2.4.1) What 2600 or 7800 games used a light gun?
  48. 2.4.2) Which 2600 games used Kid pads/key pads?
  49. 2.4.3) Which 2600 games used paddles?
  50.  
  51. 2.5) What is this Starpath CD I keep hearing about?
  52. 2.6) What Easter Eggs (cheats) exist for the 26/52/7800?
  53.  
  54. 2.7) Programming:
  55. 2.7.1) What out there exists to help programmers?
  56. 2.7.2) What is the 7800 encryption algorithm?
  57.  
  58. 2.8) Bugs:
  59. 2.8.1) What's up with 7800 Impossible Mission?
  60.  
  61.  
  62.      HARDWARE 
  63. 3.1) What different 26/52/7800 models and accessories did Atari make?
  64. 3.1.1) The Atari 2600
  65. 3.1.2) The Atari 5200
  66. 3.1.3) The Atari 7800
  67.  
  68. 3.2) What vaporware hardware is there?
  69. 3.3) How many 2600 clones/emulators were made and by who?
  70. 3.4) What light guns work with the 2600/7800?
  71.  
  72. 3.5)  What add on devices existed for the 26/52/78?
  73. 3.5.1) What add on modules existed for the 2600?
  74. 3.5.2) What add on modules existed for the 5200?
  75.  
  76. 3.6) What are the known specs for the 2600/5200/7800?
  77.  
  78. 3.7) Pinouts
  79. 3.7.1) 2600 and 7800 Joystick pinouts 
  80. 3.7.2) 2600 Cartridge Pinouts and information 
  81. 3.7.3) 5200 Cartridge and Expansion Pinout 
  82. 3.7.4) 7800 Cartridge and Expansion Pinout
  83.  
  84. 3.8) Power supply informatiion 
  85.  
  86.  
  87.      PROJECTS 
  88. 4.1) Building a switchbox for the 4 port 5200.
  89. 4.2) Composite/audio/chroma/luma output for the Atari 2600
  90. 4.3) Video driver for the 2600/7800
  91.  
  92. To add (i.e. I need info):
  93. 3.7.4) 7800 Cartridge and Expansion pinout
  94.  
  95.  
  96. ================================================================
  97. 0)  Who am I and why do you care?
  98.  
  99.  
  100.    Well, perhaps you don't care.  But anyway, I have always been a big
  101. Atari nut.  In my earlier youth (I am only 22.83 now) I was known for being
  102. able to tell you the product number of any given piece of Atari (non ST)
  103. hardware.  I also held the high score on the then many Atari bbs's for
  104. being able to list off memory locations within the 8bit computer OS.
  105. So, I took all this as a sign to go to college and get a degree in 
  106. Computer Engineering with a minor in Computer Science.  
  107.  
  108.   This is my 5th year at the wonderful Penn (pepsi) State University.
  109. I will be graduating in May, thank God.  All the work that was done
  110. on this Faq was done at the expense of other class work.  Well, okay,
  111. I like saying that, but actually I probably would have found something
  112. else that was non-academic to take up my time.  However, 
  113. I decided to stay in my dorm room and finish this up for my
  114. fellow collectors.  That is one of the advantages of having my own 
  115. Unix box on the internet . . . hehehe)
  116.  
  117.   A while ago I found a Classic Atari Game System Faq from 1992.  The      
  118. project seemed to have fallen apart and I knew that it would be hard
  119. to actually get a communal effort together to work on this thing so I
  120. took up the task myself, of course, with the help of contributions from
  121. the internet.  This is my first big contribution to the world of
  122. classic systems.  (My second, I hope, is going to be a wonderful software
  123. package for collectors... maybe I'll work on that over xmas.)
  124.  
  125.   I hope this FAQ helps someone....
  126.  
  127.  
  128. ==========================================================
  129. 1.1) What NetNews groups exist for the CAGS?
  130.  
  131.    Currently there are the following netnews groups with various information
  132.  pertaining to the 26/52/78 systems:
  133.  
  134.    alt.atari.2600vcs (and its various other clones, .2600 and .2600.vcs)
  135.    alt.games.video.classic
  136.    rec.games.video.classic
  137.    rec.games.video.marketplace  (to buy things of course!)
  138.  
  139.  
  140. ==========================================================
  141. 1.2) What Atari 2600/5200/7800 games list exist?
  142.  
  143.   There are several game lists available.  Games are listed by manufacturer
  144. or by game title;  some have rarity codes, others have prices.  The two
  145. most widely used lists by collectors are listed here:
  146.  
  147. 1)  VGR (Craig Pell) maintains a gigantic listing of every known game
  148.     cartridge produced for the Atari 2600 or 7800.  The list contains the
  149.     game's name and manufacturer's model number.  Games are grouped together
  150.     by the cartridge manufacture and then by product number. 
  151.  
  152.     To receive a copy of the latest game listing, or to suggest a change or
  153.     update to the list, send e-mail to VGR at vgriscep@wam.umd.edu.
  154.  
  155. 2)  The most "generic" list of games, and perhaps the most easy to use
  156.     are maintained by Dean Dierschow (dean@xocolatl.com).  Current lists
  157.     are available from wiretap.spies.com under /game_archive/cartList.
  158.     Games are grouped together by manufacture and then by alphabetical
  159.     title.
  160.  
  161.     Entries   File Name      System                               Date
  162.     -------   ------------   ----------------------------------   --------
  163.       1010    AT2600.LST     Atari 2600                           10/21/94
  164.         94    AT5200.LST     Atari 5200                           10/21/94
  165.         69    AT7800.LST     Atari 7800                           10/21/94
  166.  
  167.  
  168.     You will also need the file "carts.lst" for important information.
  169.  
  170.     Dean also has lists for just about every other system in existence.
  171.  
  172. 3)  "The Giant List of 2600 Label Variations" is the list for all of
  173.     us "sick" collectors who need to tell exactly what carts we own.
  174.     This list goes into detail.  Here is an excerpt:
  175.  
  176.     Cosmic Ark                 IA3204            
  177.         silver label with no picture, "for use with..." in 5 languages
  178.         silver label with picture 720104-1 Rev A.  1982 entirely to the         
  179.    
  180.                 right of the picture.
  181.         silver label with picture 720104-1 Rev A.  right edge of picture    
  182.                 is in the middle of 1982.
  183.         ??? silver label with no picture
  184.         Boxed: silver box (c)1982
  185.  
  186.  
  187.      Send requests to: 
  188.      John Earney - jearney@farad.elee.calpoly.edu 
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194. ==========================================================
  195. 1.3) What information sites for Atari game machine information exist?
  196.  
  197.   Via FTP:  
  198.  
  199.         1)  aurora.alaska.edu /atari.dir
  200.  
  201.             2600-PROGRAMMING-2.INFO;1       6/8      3-OCT-1992 
  202.             2600-PROGRAMMING.INFO;1         90/92    3-OCT-1992 
  203.             2600CONNECTION.INDEX;1          40/40   18-DEC-1992 
  204.             CLASSIC-ATARI.FAQ;1             40/40    3-OCT-1992 
  205.             GIANT-ATARI-2600-7800.LIST;4    175/176  9-MAR-1993
  206.             INDEX.LKI;4                     2/4     18-JUN-1993  
  207.             PROG2600-0.DIGEST;1             10/12    3-OCT-1992  
  208.             PROG2600-1.DIGEST;1             18/20    3-OCT-1992  
  209.             PROG2600-2.DIGEST;1             20/20    3-OCT-1992    
  210.             PROG2600-3.DIGEST;1             229/232  3-JUN-1993 
  211.             PROGRAM-2600-LIST.WELCOME;5     5/8     18-JUN-1993
  212.             STELLA.TXT;1                    177/180 18-JUN-1993   
  213.  
  214.         2)  atari.archive.umich.edu /atari/8bit/Vcs
  215.             (or amiga.archive.umich.edu /atari/8bit/Vcs)
  216.             (atari.archive is usually bogged down)
  217.  
  218.             1094762 Jun 18  1993 2600_doc.zip
  219.             36939   Jun 18  1993 2600_txt.arc
  220.             252     Jun 18  1993 aa.8bit.vcs
  221.             16325   Jun 18  1993 tech2600.arc
  222.  
  223.         3)  akh104.rh.psu.edu /pub/Oldatari
  224.  
  225.             This is my own machine.  Most of the stuff here is 
  226.             just copies of all the other sites dumped together.
  227.             It is a mess in there.  Anybody want to clean it up     
  228.             for me?
  229.  
  230.  
  231.   Via WWW:
  232.    
  233.         1) Classic Video Games Homepage
  234.            http://www2.ecst.csuchico.edu/~gchance/
  235.  
  236.         2) VGR's homepage
  237.            http://cville-srv.wam.umd.edu/~vgriscep/
  238.  
  239.         3) [I know there is more...]
  240.  
  241.      
  242.           These sites also carry copies of 2600 instructions.
  243.  
  244.  
  245. ==========================================================
  246. 1.4) What is The 2600 Connection?
  247.  
  248.   It is a bi-monthly Atari 2600 collector fanzine published by
  249. Tim Duarte. The 2600 Connection is an excellent source of
  250. information about Atari video game collecting in general, including
  251. news, game reviews, interviews, and entertaining anecdotes.
  252. Rare and collectible games are frequently discussed.  Classified
  253. ads in the Connection are relevant to all Atari game machines.
  254. Subscription price is $6 for a year's worth of bi-monthly issues.
  255.  
  256. To subscribe send a check payable to Timothy Duarte to:
  257.  
  258. The 2600 Connection
  259. c/o Tim Duarte
  260. P.O. Box N664
  261. Westport, MA  02790-0606
  262.  
  263. E-Mail: tduarte@umassd.edu
  264.  
  265.  
  266. ================================================================
  267. 1.5) In the news....
  268.  
  269. -----
  270. Famous Brand Electronics Outlet in Woodbury, MN, has a large supply
  271. of *new* 7800s, along with a box of 40 *unopened* games, for $70.
  272. I talked with a clerk there on Monday, and he said that they *will*
  273. ship to people from the Internet, provided they have valid credit cards,
  274. etc.  Note that not all the games are 7800 games. 
  275.  
  276. The phone number for Famous Brand Electronics is (612) - 730-7375.
  277. Tell them Greg sent you.
  278.  
  279. Greg Nelson
  280. gjnelson@cantor.ee.umn.edu
  281.  
  282.  
  283. [AUTHOR'S NOTE:  As of this writing only 18 out of the original 50?
  284.  systems remain...  Someone should tell this guy to obtain more...
  285.  LOTS more. =)  I have yet to purchase a set, nor will I probably
  286.  get a change to. 8~( ]
  287.  
  288.  
  289. ------
  290. Datamation magazine (Oct 15, 94) is reporting that Activision plans to release 
  291. 2 compilations of Atari 2600 games for Windows, on floppy or cdrom.  Feb 1995
  292. is the release date for the first compilation, which will include Pitfall!,
  293. Kaboom!, River Raid and Chopper Command.
  294.  
  295. (Zube  Zube@cs.colostate.edu)
  296.  
  297.  
  298. ------
  299. Hey?  Whats going on with the PC version of Adventure?
  300.  
  301.  
  302. ==========================================================
  303. 2.1) Where can I find games for my 2600/5200/7800?
  304.  
  305.       There are still several sources for new game cartridges.
  306. Mail order firms such as Telegames USA and Best Electronics  are
  307. probably the best source for new games. They still stock many
  308. different games cartridges for all the Atari game machines.  Many
  309. titles they carry are extremely rare and collectible.  Although
  310. some of the rarer titles in their inventories are dwindling, they
  311. seem to have good stock of many others. 
  312.  
  313.       Occasionally some retail stores will still have Atari
  314. cartridges in stock, although sometimes they are hidden in the
  315. backroom. One good places to look is toy stores who used to carry
  316. the Atari, such as Toys 'R Us, Kaybee Toys (formerly Circus 
  317. World), and Children's Palace (now in bankruptcy).  Another good
  318. source is discount liquidator stores, such as Toy Liquidators,
  319. Big Lots/Odd Lots, and Sears Outlets.  These stores typically have huge
  320. quantities of a limited number of titles, but their discounts are the
  321. greatest.
  322.  
  323.       Another excellent source for rare and collectible games is
  324. the classified ads in The 2600 Connection. The Usenet newsgroups
  325. are another place to find new and used game cartridges. There are
  326. frequent postings to both rec.games.video and misc.forsale by
  327. individuals who have Atari game cartridges for sale.  You might
  328. also find a rare Atari want-ad in a local newspapers or
  329. pennysaver.  A better source would likely be the want ads  of a
  330. local Atari computer user's group newsletter.
  331.  
  332.      Finally, there are the many good 2600 games and systems
  333. waiting to be liberated from flea markets, thrift stores, and
  334. yard sales around the country. Few people will advertise that
  335. they have Atari games for sale, but if you get out and look
  336. around, you'll find them.  If you relish the thought of finding
  337. "a diamond in a dumpster" and you've always liked treasure
  338. hunting, you may enjoy rumaging through piles of junk to fill
  339. those elusive gaps in your game list at minimal cost.
  340.  
  341.   Also, you may now special order shrinkwrapped Atari 2600 games from
  342. Radio Shack.  As I understand it, Atari themselves still have some for
  343. sale.        [Anybody got a list of what they have and how much?]
  344.  
  345.  
  346.   Best Electronics has several games and parts for the classic
  347. systems:
  348.  
  349.    Best Electronics
  350.    2021 The Alameda, Suite 290
  351.    San Jose, CA
  352.    U.S.A. 95126
  353.    tel: (408) 243-6950
  354.  
  355.  
  356. Nice selection of 2600/5200/7800 games.  Send $1.00 for catalog to: 
  357.  
  358.    Video Magic
  359.    c/o Frank M. Polosky   
  360.    P.O. Box 9542
  361.    Pittsburgh, PA.  15223
  362.  
  363.  
  364. Also, the entire back page of 2600 Connection #24 has 30 vendors.
  365.  
  366.  ANYBODY HAVE THE POST THAT LISTED ALL OF THESE VENDORS?
  367.  PLEASE SEND ME A COPY ASAP.
  368.  
  369.  
  370.  
  371. ==========================================================
  372. 2.2) What are the best games for the 2600?
  373.  
  374. This can be a subjective matter, of course, but Mike Littau conducted
  375. an informal 2600 games poll on r.g.v. a few years ago, trying to find
  376. answer this very question.  Here are the results, with some slight
  377. changes in format:
  378.  
  379. From: littaum@jacobs.CS.ORST.EDU (Mike Littau)
  380. Subject: Atari 2600 poll results
  381. Date: 12 Jun 92 16:49:35 GMT
  382.  
  383. Here are the results of the atari 2600 poll I conducted:
  384.  
  385. Best overall 2600 game:         Best original idea for a 2600 game:
  386. 1. Adventure                    1. Pitfall!
  387. 2.(tie) Solaris,Yar's Revenge   2. Adventure
  388. 3. Asteroids                    3. Yar's revenge
  389. 4. River Raid                   4.(tie) Stampede, Kaboom, Kool Aid Man
  390.  
  391. Best music or sound for a 2600 game:        Best adventure game:
  392. 1. Pitfall II: The Lost Caverns             1. Adventure
  393. 2. Frogger                                  2. Raiders of the Lost Ark
  394. 3.(tie) Haunted House, California Games     3. Haunted House
  395. 4. Asteroids                                4. Superman
  396.                                             5. Secret Quest
  397.  
  398. Best action game:                       Best sports game:
  399. 1. Asteroids                            1. Activision Tennis
  400. 2. Demon Attack                         2. Skiing
  401. 3. Missile Command                      3. RealSports Tennis
  402. 4. Warlords                             4.(tie)  Super Football,
  403. 5.(tie) Chopper Command, Moon Patrol     RealSports Football, Activision Boxing
  404.      
  405. Best racing game:                       Best graphics for a game:
  406. 1. Indy 500                             1. Solaris
  407. 2. Enduro                               2. Pitfall!
  408. 3.(tie)  Sprintmaster, Grand Prix       3. Moonsweeper
  409. 4.(tie) Barnstorming, Slot Racers       4.(tie) Barnstorming, Demon Attack,
  410.                                           River Raid
  411.  
  412. ------------------------------------------
  413. In addition, The 2600 Connection ran an article on the 2600
  414. cartridge "Hall of Fame", listing the best classic 2600 games. There
  415. was an excellent capsule description of each game.  Here is the list:
  416.  
  417. The 2600 Connection Cartridge Hall of Fame (from issue #10:
  418.  
  419. Combat                  Asteroids                    Honorable Mention:
  420. Super Breakout          Centipede (and Millipede)    Draggonfire
  421. Defender                Donkey Kong (and Jr.)        Demon Attack
  422. Adventure               Mario Bros.                  Megamania
  423. Space Invaders          Pitfall! (and II)            HERO
  424. Missle Command          River Raid (and II)          Rampage
  425. Pac-Man                 Kaboom                       Miner 2049er
  426. Ms. Pac-Man             Frogger                      Skatboardin'
  427. Solaris                 Q*Bert
  428.  
  429.  
  430. ==========================================================
  431. 2.3) What are the most common and rarest games?
  432.  
  433. The following lists are a quick compilation of what some collectors would
  434. consider to be the most common and rarest 2600 games.  Neither list is
  435. exhaustive, they are simply provided as as quick reference.
  436.  
  437. Those games that are NOT listed as rare are not necessarily common, and
  438. vice versa.  Many, many, games fall into the "hard to track down" catagory.
  439.  
  440. The following lists ARE contraversial.  Even combat is depending
  441. on what type of label it has.
  442.  
  443. It is in the readers best interest to obtain VGR's list and run
  444. the following commands on it from a unix machine:
  445.  
  446. grep ' xx ' filename > xx.lst
  447.  
  448. Where 'filename' is the name of VGR's list and 'xx' is ER, R, U, C.
  449. xx.lst will then contain the output of this extraction.
  450.  
  451.  
  452. ==========================================================
  453. 2.3.1) What are the most common and rarest 2600 games?
  454.  
  455. Common Atari 2600 Games:
  456. ------------------------
  457.  
  458.     Activision      AX-018       Pitfall!
  459.     Atari           CX2613       Adventure
  460.     Atari           CX2649       Asteroids
  461.     Atari           CX2650       Berzerk (w/ Atari Force #2)
  462.     Atari           CX2607       Canyon Bomber
  463.     Atari           CX2676       Centipede
  464.     Atari           CX2630       Circus Atari
  465.     Atari           CX2601       Combat
  466.     Atari           CX2609       Defender (w/ Atari Force #1)
  467.     Atari           CX2615       Demons To Diamonds
  468.     Atari           CX2637       Dodge 'Em
  469.     Atari           CX2674       ET: The Extra Terrestrial
  470.     Atari           CX2611       Indy 500
  471.     Atari           CX2638       Missile Command
  472.     Atari           CX2675       Ms Pac-Man
  473.     Atari           CX2646       Pac-Man
  474.     Atari           CX2632       Space Invaders
  475.     Atari           CX2612       Street Racer
  476.     Atari           CX2608       Super Breakout
  477.     Atari           CX2648       Video Pinball
  478.     Atari           CX2610       Warlords
  479.     Atari           CX2655       Yar's Revenge
  480.     Coleco          CO2451       Donkey Kong
  481.     Imagic          IA3200       Demon Attack
  482.     M-Network       MT5666       Astroblast
  483.     M-Network       MT5659       Space Attack
  484.     Parker Brothers PB5050       Star Wars: The Empire Strikes Back
  485.     Parker Brothers PB5300       Frogger
  486.  
  487.  
  488.  
  489. Rare Atari 2600 Games:
  490. ----------------------
  491.  
  492. Assault
  493. Atari Video Cube                        Bachelor Party/Gigolo   
  494. Beat Em & Eat Em/Lady in Wading         Berenstain Bears        
  495. BMX Airmaster (Atari release)           Boing!
  496. Bumper Bash                             Burning Dersire/Bachelorette Party
  497. Cakewalk                                Challenge
  498. Chase the Chuckwagon                    Chuck Norris Superkicks/Ghost Manor
  499. Chuck Norris Superkicks/Spike's Peak    Color Bar Generator
  500. Condor Attack                           Cosmic Corridor
  501. Crazy Climber                           Cubicolor
  502. Dishaster                               Double Dragon
  503. Eli's Ladder                            Gas Hog
  504. Glib                                    Gravitar (Silver label)
  505. Great Escape                            Gremlins
  506. Halloween                               I Want my Mommy
  507. Knight on the town/Jungle Fever         Kyphus
  508. Lochjaw                                 MagiCard
  509. Malagai                                 Mangia
  510. Marine Wars                             Master Builder
  511. Math                                    Math Gran Prix (Sears)
  512. Mr. Do's Castle                         Music Machine
  513. Obelix                                  Oscar's Trash Race
  514. Out of Control                          Pele's Championship Soccer
  515. Pengo                                   Philly Flasher/Cathouse Blues
  516. PLate Mania                             Pooyan
  517. Q*Bert's Qubes                          Quadrun
  518. Rescue Terra I                          River Patrol
  519. Roin Hood                               Robin Hood/Sir Lancelot
  520. Roc N Rope                              Rubik's Cube
  521. sir Lancelot                            Smurfs Save the Day
  522. Space Monster                           Spider Kong
  523. Stronghold                              Submarine Commander
  524. Subterrania                             Surf's Up
  525. SQ Waterworld                           Texas Chainsaw Massacre
  526. Time Pilot                              Tomarc the Barbarian
  527. Tooth Protectors                        Track and Field 
  528. Tuby Bird                               Up N Down
  529. Video Jogger                            Video Reflex
  530. Wall Defender                           X-Man
  531. Z-Tack
  532.  
  533.  
  534. ==========================================================
  535. 2.3.2) What are the most common and rarest 5200 games?
  536.  
  537. Common Atari 5200 Games:
  538. ------------------------
  539.  
  540.     Atari           CX5208       Pac-Man
  541.     Atari           CX5203       Super Breakout
  542.  
  543.  
  544.  
  545. Rare Atari 5200 Games:
  546. ----------------------
  547.     Atari           CX5257       Gremlins
  548.     Big Five                     Bounty Bob Strikes Back
  549.     Intellicon                   Meteorites
  550.     Parker Brothers              Frogger II Threedeep!
  551.     Parker Brothers              James Bond 007
  552.     Parker Brothers              Star Wars: Death Star Battle
  553.     Parker Brothers              Star Wars: The Arcade Game
  554.  
  555.  
  556. Prototypes:
  557. -----------
  558.     Atari                        Asteroids (????)
  559.     Atari                        Battlezone
  560.     Atari                        Black Belt
  561.     Atari                        Jr. Pac-Man
  562.     Atari                        Last Starfighter
  563.     Atari                        Looney Tunes Hotel
  564.     Atari                        Meebzork
  565.     Atari                        Microgammon
  566.     Atari                        Millipede
  567.     Atari                        Miniature Golf
  568.     Atari           CX5219       Realsports Basketball
  569.     Atari           CX5254       Rescue on Fractalus
  570.     Atari                        Roadrunner
  571.     Atari                        Spitfire
  572.     Atari                        Sport Goofy
  573.     Atari                        Tempest
  574.     Atari                        Track and Field
  575.     Atari                        XARI Arena
  576.     Atari                        Xevious
  577.     Imagic                       Fathom
  578.     Imagic                       Moonsweeper
  579.  
  580.  
  581.    Spitfire -  It was made available, but was in the very early stages.
  582.            It supposedly has nice graphically, but there was as of yet no
  583.         game involved. (atariman@athena.mit.edu (Shane D Shaffer))
  584.  
  585.    Tempest  -  Sort of playable, never completed.  (Jeff Minter)
  586.  
  587.    Battlezone - Tough to find (as if any of these are easy)
  588.  
  589.    Jr. Pac-Man - Just about complete, but it wasn't released commercially.
  590.  
  591.    The Last Starfighter - adapted from the computer Star Raiders II,
  592.        complete except for the lack of shields.
  593.  
  594.    Looney Tunes Hotel - Almost complete, but unpolished.
  595.  
  596.    Meebzork - Has a few bugs that cause freezes and black-outs.
  597.  
  598.    Millipede - See Jr. Pac-Man
  599.  
  600.    Miniature Golf - Really stinks.  Very early stages, worse than the
  601.        2600 version.  It's just a bunch of dots and lines.
  602.  
  603.    Roadrunner - Almost complete, but no sound.
  604.  
  605.    Realsports Basketball - scrapped very early.
  606.  
  607.    Sport Goofy - Mostly complete, but has a few bugs.
  608.  
  609.    Track N Field - See Millipede
  610.  
  611.    Xari Arena - See Battlezone
  612.  
  613.    Xevious - See Track N Field
  614.  
  615.    The following 5200 Proto's were available from BEST.  NOTE: WERE!
  616.  
  617.    Basketball              Track And Field         Gremlins
  618.    Millipede               The Last Starfighter    Looney Tunes Hotel
  619.    Sport Goofy             Meebzork 
  620.    Xevious (works only with 2-port model)
  621.    Road Runner (Proto they carried had no sound)
  622.    Miniature Golf (same as Road Runner)
  623.    Pac-Man Jr. (Works on 4 ports, but works best on 2 port version)
  624.  
  625.  
  626. ==========================================================
  627. 2.3.3) What are the most common and rarest 7800 games?
  628.  
  629. Common Atari 7800 Games:
  630. ------------------------
  631.     Atari           CX7805       Galaga
  632.     Atari           CX7808       Pole Position II
  633.     Atari           CX7807       Ms. Pac-Man
  634.  
  635.  
  636. Rare Atari 7800 Games:
  637. ----------------------
  638.     Absolute        AM-039       Kung Fu Master
  639.     Activision      AM-050       Double Dragon
  640.     Activision      AM-049       Rampage
  641.     Atari           CX7859       Barnyard Blaster
  642.     Atari           CX7863       Mat Mania Challenge
  643.     Atari           CX7875       Meltdown
  644.     Froggo                       Tank Command
  645.     Froggo                       UFO
  646.     Froggo                       Water Ski
  647.  
  648.  
  649. Prototypes (?):
  650. ---------------
  651.     Atari                        Eidilon, The
  652.     Atari                        Electro Cop
  653.     Atari                        KLAX
  654.     Atari                        Lode Runner
  655.     Atari                        Night of the Ninja
  656.     Atari           CX7816       Rescue on Fractalus
  657.     Atari                        Sentinal
  658.     ?????                        Sky Fox
  659.     ?????                        White Water Madness
  660.     Froggo                       Pyromania
  661.     Froggo                       Scrapper Story
  662.     Froggo                       UFO
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667. ==========================================================
  668. 2.3.4) What games were available via GameLine services?
  669.  
  670. Airlock                 Alien                   Atlantis
  671. Bank Heist              Bermuda Triangle        Boing
  672. Bugs                    Cakewalk                China Syndrome
  673. Coconuts                Commando Raid           Cosmic Ark
  674. Cosmic Creeps           Cosmic Swarm            Cross Force
  675. Crypts of Chaos         Deadly Duck             Demolition Herby
  676. Demon Attack            Dragonfire              The Earth Dies Screaming
  677. Eggomania               Encounter at L-5        Entombed
  678. Fantastic Voyage        Fast Food               Fire Fighter
  679. Flash Gordon            Frankenstein's Monster  Gangster Alley
  680. Gopher                  Guardian                Infiltrate
  681. Jawbreaker              King Kong               Lost Luggage
  682. M.A.D.                  Marauder                M*A*S*H
  683. Megaforce               Mines of Minos          Moonsweeper
  684. Name this Game          The Challenge of Nexar  Nightmare
  685. No Escape               Picnic                  Piece O' Cake
  686. Planet Patrol           Polaris                 Porky's
  687. Raft Rider              Ram It                  Revenge of the Beefsteak
  688.                                                  Tomatoes
  689. Riddle of the Sphinx    Room of Doom            Save the Whales
  690. Shark Attack            Shootin' Gallery        Sneak & Peek
  691. Solar Storm             Space Cavern            Space Jockey
  692. Space Master            Squeeze Box             Sssnake
  693. Stargunner              Star Voyager            Tape Worm
  694. Threshold               Towering Inferno        Trick Shot
  695. Turmoil                 Warplock                Word Zapper
  696. Worm War I
  697.  
  698.  
  699.  
  700. ==========================================================
  701. 2.4.1) What 2600 or 7800 games used a light gun?
  702.  
  703.  
  704. 2600:
  705. -----
  706.     Sentinal
  707.  
  708.  
  709. 7800:
  710. -----
  711.     Atari           CX7855       Alien Brigade
  712.     Atari           CX7859       Barnyard Blaster
  713.     Atari           CX7844       Crossbow  (gun or stick)
  714.     Atari           CX7875       Meltdown
  715.  
  716.  
  717.  
  718. ==========================================================
  719. 2.4.2)  Which 2600 games used Kid pads/key pads?
  720.  (THE second most commonly asked question these past months...)
  721.  
  722. A Game of Concentration (Hunt & Scare, Memory Match)
  723. Alpha Beam with Ernie
  724. BASIC Programming
  725. Big Bird's Egg Catch
  726. Brain Games
  727. Codebreaker
  728. Cookie Monster Munch
  729. MagiCard
  730. Oscar's Trash Race
  731. Star Raiders
  732.  
  733.  
  734. ==========================================================
  735. 2.4.3) Which 2600 games used paddles?
  736.  
  737. Bachelor Party                  Beat Em' & eat Em
  738. Blackjack                       Breakout (Breakaway IV)
  739. Bumper Bash                    
  740. Casino (Poker Plus)             Circus Atari (circus)
  741. Demons to Diamonds              Eggomania
  742. Encounter at L-5                Fireball (Supercharger game)
  743. Guardian
  744. Kaboom!                         Mangia
  745. Music Machine                   Night Driver
  746. Party Mix (Supercharger game)   Piece O Cake
  747. Solar Storm                     Steeplechase
  748. Street Racer (Speedway II)      Super Breakout
  749. Tac-Scan                        Video Olympics (Pong Sports)
  750. Warlords                        Warplock
  751.  
  752.  
  753. Canyon Bomber (can also use joysticks to play 2 players at once)
  754. Indy 500 (used special 360 paddles)
  755. G.I. Joe Cobra Strike (players 1 & 2 use paddle--player 3 uses joystick)
  756.  
  757.  
  758.  
  759. ==========================================================
  760. 2.5) What is this Starpath CD I keep hearing about?
  761.  
  762.   Currently there is a project that involves putting all the 
  763. Starpath SuperCharger audio tapes onto a CD.  The author is looking
  764. for un-released games and PAL versions.  Check out the 2600
  765. news groups for update information.
  766.  
  767.  
  768. ==========================================================
  769. 2.6) What Easter Eggs (cheats) exist for the 26/52/7800?
  770.  
  771.    This section has grown rather large and a new version 
  772. of the cheats faq is available EMAIL from Galen Tatsuo Komatsu.
  773. The current list size is about 30k.  The previous one posted
  774. in the FAQ was about 6k.
  775.  
  776. Request "Send B-TECH" from:
  777.  
  778. gkomatsu@uhunix.uhcc.hawaii.edu
  779. ar592@cleveland.freenet.edu
  780.  
  781.  
  782. ================================================================
  783. 2.7.1) What out there exists to help programmers?
  784.  
  785.   For 2600 users there is the "Stella" guide.  It is availabe
  786. from the FTP sites mentioned in this list.  Atari.archive.umich.edu
  787. has a modified version of Stella that is postscript format with
  788. graphs and diagrams.
  789.  
  790.   For the 7800 there is Harry Dodgson's (dodgson@coyote.cs.umich.edu)
  791. Monitor Cart plus documentation.  The 250+ pages include a stella guide,
  792. a 2600 programming manual which is a bit more readable, the Maria specs,
  793. and the 7800 docs.
  794.  
  795.  
  796. ================================================================
  797. 2.7.2) What is the 7800 encryption algorithm?
  798.  
  799.    The 7800 uses a data encryption key to determine whether or not the
  800. 7800 cartridge is valid and allows the system to be put in 7800 mode
  801. as opposed to 2600 mode.  The encryption algorithm is said to be
  802. proprietary.  Rumors exist, however,  that Atari released the algorithm
  803. for use on the the Atari ST series of computers.  If anybody has this
  804. program we would all be very happy to have a look at it.  It is also
  805. rumored that not many people at Atari know what the algorithm is or
  806. how to use it anymore.
  807.  
  808.    It is now also rumored that it was released for the Lynx Dev-Kit
  809. for the Amiga's.  Rumors...rumors....
  810.  
  811.  
  812. ================================================================
  813. 2.8)  Bugs.
  814.  
  815.    This section deals with major software/hardware bugs.
  816.    Anybody know of some more?
  817.  
  818.  
  819. ================================================================
  820. 2.8.1) Whats up with 7800 Impossible Mission?
  821.  
  822.   7800 Impossible mission REALLY is impossible.
  823.   The cart was released with a bug where some of the pieces you need
  824.   were hidden under computer terminals...YOU CAN'T SEARCH THE TERMINALS.
  825.   This bug was fixed, but I don't think Atari ever released the updated
  826.   version.
  827.  
  828.   ghtthing@aol.com (NightThing)
  829.  
  830.  [Author's Comment:  How does somthing like this happen?]
  831.  
  832.  
  833. ================================================================
  834. 3.1) What different 26/52/7800 models and accessories did Atari make?
  835.  
  836. Some people not only collect game cartridges, but hardware systems as
  837. well.  Here is some basic information on the various game systems that
  838. Atari has made over the years.
  839.  
  840.  
  841. ================================================================
  842. 3.1.1) Atari 2600 and Sears Video Arcade Systems
  843.  
  844. Atari VCS CX2600 - Original model. Woodgrain and black plastic enclosure.
  845.         Six silver switches across the upper front panel.   Bundled
  846.         accessories include two CX40 joysticks,  one CX30 paddle controller,
  847.         AC adapter, TV switch and a CX2601 Combat game cart.
  848.         Sample wording on label on bottom of unit:
  849.         "Mfd. by Atari, Inc., Sunnyvale, CA.  Serial # 048181."
  850.         "Mfd. by Atari-Wong Ltd. in Hong Kong.  Serial # 568213514."
  851.  
  852. Sears Tele-Games Video Arcade I - Same as above except external cosmetic
  853.         differences (the "difficulty" switches  are labeled "skill level",
  854.         switch panel is silver instead of black, woodgrain pattern is
  855.         different.)
  856.         Sample wording on label on bottom of unit:
  857.         "Mfd. for Atari Inc. by Dimerco Electronics in Taiwan for sale to
  858.         Sears, Roebuck, and Co.  Serial # 82077230."
  859.  
  860. Atari VCS 2600A - Revised model.  Externally it is nearly identical to the
  861.         original, except there are four silver switches across the upper front
  862.         panel instead of six.   Internally, the motherboard is a simplified
  863.         one-piece design.
  864.         Sample wording on label on bottom of unit:
  865.         "Mfd. for Atari, Inc. by TRW Electronic Components Co. in Taiwan.
  866.         Serial # 811510200."
  867.         "Mfd. for Atari, Inc. by Atari Taiwan Mfing. Corp. in Taiwan.
  868.         Serial # 827030354."
  869.  
  870. Sears Tele-Games Video Arcade I(A) - Same as above except external cosmetic
  871.         differences.
  872.         Sample wording on label on bottom of unit:
  873.         "Mfd. for Atari Inc. by Dimerco Electronics in Taiwan for sale to
  874.         Sears, Roebuck, and Co.  Serial # 82299647."
  875.  
  876. Atari VCS 2600A (black) - Second revised model. Externally it is nearly
  877.         identical to the 2600A, except the enclosure has a more modern
  878.         looking "black out" treatment.  The areas of woodgrain on the original
  879.         models are now simply black plastic.  Internally, the motherboard is a
  880.         mild revision of the 2600A.
  881.         Sample wording on label on bottom of unit:
  882.         "Mfd. for Atari, Inc. by Atari Taiwan Mfing. Corp. in Taiwan.
  883.         Serial # AT831150153."
  884.  
  885. Sears Tele-Games Video Arcade II - Entirely new model of the 2600 designed
  886.         just for Sears. Black wedge-shaped enclosure, with push button
  887.         switches and LEDs on top panel. Essentially an Atari 7800 shell.
  888.         Four joystick connectors on lower front panel with rocker switch.
  889.         Internally very different from other 2600 models, but
  890.         still uses the same basic chipset.  Bundled accesories include two
  891.         combination joystick/paddle controllers, AC adapter, TV switch
  892.         and a Space Invaders game cart.
  893.         Sample wording on label on bottom of unit:
  894.         "Sears, Inc. (Atari, Inc.) Serial # SV 392 005539."
  895.  
  896. Atari 2600 "Jr." - Third revised model.  Slighlty bigger than a VHS video
  897.         tape case.  Push and slide button switches.  Jet black with large
  898.         metallic silver strip running lengthwise with "Atari 2600" on it.
  899.         Known as the "Under 50 bux, the fun is back!" machine.
  900.         Bundled accessories include one joystick, AC adapter, TV switch box,
  901.         and RCA connecting cable.  Box is designed as a carrying case with
  902.         handle and a white section which reads: "This Atari 2600 belongs to:"
  903.         No bundled cart.
  904.  
  905. Atari 2600 "Jr." - same as above except silver plate has a larger rainbow
  906.         strip without an embossed border.
  907.  
  908. 2600 Accessories
  909. ----------------
  910. CX20 - Driving controllers for Indy 500 (set of 2)
  911. CX21 - Video Touch Pad for Star Raiders
  912. CX22 - Track ball, black top, white base, with round fire buttons
  913.           and white/yellow ball.
  914. CX23 - Kid's keyboard controller for Sesame Street titles
  915. CX30 - Paddle controllers
  916. CX40 - Joystick
  917. CX42 - Remote control joysticks (set of 2)
  918. CX50 - Keyboard controllers (set of 2)
  919. CX80 - Track ball, all black with wedge shaped fire buttons.
  920.  
  921.  
  922. All 6 switch Ataris had a large shield casing.  There were at least
  923. two 6-switch versions:
  924.  
  925. (6-1) The original. The entire bottom half of the console was made of
  926.       quarter inch thick plastic (~6mm)! Combined with the thick
  927.       aluminum RF casing, this is the heaviest 2600 ever made. Also,
  928.       this 2600 has no 2/3 channel select switch. The hole in there on
  929.       the case and it's marked Channel A/B, but there's no switch inside
  930.       on the PCB. These consoles came with "01 combat". (1977 models only)
  931.  
  932. (6-2) The lighter 2600.  No armor plating.  Bottom half of console is made 
  933.       of thin plastic, like the 4 switch models. Channel switch now present.
  934.       Thick RF shield still present. Plain ol' "combat" included.
  935.  
  936. 4 front switch, woodgrain panel:
  937.  
  938. Among these are some minor, minor differences. On some, the difficulty
  939. switches are marked "Expert/Novice" (or was it "Advanced/Beginner"?) and
  940. others are marked only as "A/B". Rumors persist that the pictures on the
  941. packaging was different. Pac-Man was the pack-in cart later on. Also, if
  942. you really want to get picky, some 2600s were made in Taiwan, some in Hong
  943. Kong, some in Sunnyvale, (anything else). I've got to go through my
  944. duplicate 2600s and match all these variations up with the revision numbers
  945. (A, B, C, D, etc.).
  946.  
  947. 4 front switch, black panel:
  948.  
  949.    [Need more info]
  950.  
  951.  
  952. Also, were there color variations in the lettering, the the borderline
  953. around the switches, and cart slot? I have yellow ones and orange ones
  954. or is this just fading?
  955.  
  956. (Bruce James Robert Linley - linley@netcom.com - Amateur radio: KE6EQZ)
  957.  
  958.  
  959. ================================================================
  960. 3.1.2) Atari 5200
  961.  
  962. Atari CX5200 - Original model.  Four controller connectors on lower front
  963.         panel.  Bundled accessories include two CX-52 controllers, AC adapter,
  964.         CX-522 TV switch, and a SuperBreakout game cart.
  965.         Sample wording on label on bottom of unit:
  966.         "Atari, Inc.,  Atari Model No. 5200,  Serial # 0151320 SV-442."
  967.  
  968. Atari CX5200 - Revised model.  Two controller connectors on lower front
  969.         panel.  Bundled accessories include two CX-52 controllers, AC adapter,
  970.         TV switch, and a SuperBreakout game cart.
  971.         Sample wording on label on bottom of unit:
  972.         "Atari,  Inc.,  Atari Model No. 5200,  Serial # 036412 EP-233."
  973.  
  974.  
  975.    There are slight cosmetic changes to the shells of the 5200, in 
  976. particular the base section has seen several versions.  There are at least
  977. two different bases with hooks for winding up the video cable, and at least one
  978. version without any hooks at all.
  979.  
  980. 5200 Accessories
  981. ----------------
  982. CX52  - Controller
  983. CX53  - Track ball
  984. CX55  - 2600 cartridge adapter (only for 2 port models or modified 4 port)
  985. CX522 - TV switchbox for 4 port models.
  986.  
  987.  
  988. ================================================================
  989. 3.1.3) Atari 7800
  990.  
  991. Atari CX7800 - Two joystick ports on lower front panel.  Vastly modified
  992.          and enhanced Atari 2600 model.  New chipset (except sound which
  993.          is the 2600 chip).  Side expansion port for upgrades and computer
  994.          add ons.  Bundled accessories included two CX24 ProLine joysticks
  995.          AC Adapter, switchbox, RCA connecting cable, and Pole Position II
  996.          cartridge.  Plays all 2600 games except 3 or so.
  997.  
  998. Atari CX7800 - Second Revision.  Expansion port connector removed from
  999.          mother board but is still etched.  Shelll has indentation of
  1000.          where expansion port was to be. 
  1001.  
  1002. Atari CX7800 - Third Revision.  As above but only a small "blemish" mark
  1003.          on shell.
  1004.  
  1005.          Some versions will play more 2600 games than the other.  Please
  1006.          note that this incompatability problem only shows up on one or
  1007.          two 2600 cartridges out of the 1000 or so made;  most notably
  1008.          Activision's "Robot Tank."
  1009.  
  1010.                 [need more information]
  1011.  
  1012.  
  1013.  
  1014. From: Krishna@tiac.net (Glenn Saunders)
  1015.  
  1016.         The very first 7800s which hit the market (I believe) were the
  1017. ones originally manufactured years earlier in the tail end of the Warner
  1018. Atari ownership.  The box on my 7800 vaunts the expansion interface which
  1019. would be used akin to the XEGS to make it into a REAL computer.  One of
  1020. the reasons I bought the 7800 was on the odd chance that something like
  1021. that would surface although I already owned an Atari 8-bit home
  1022. computer.  I could tell from the box that it was old because I think it
  1023. still had the Warner copyright on it.
  1024.  
  1025.         The 7800 was designed as the true successor to the 2600.  The
  1026. 5200 was a diversion and a waste of time for the most part, duplicating
  1027. what the home computer line was doing.  Atari dropped the ball by not
  1028. releasing the 7800 when it was finished, in the can, and units all ready
  1029. to go.  When Tramiel took over and saw that Nintendo had revived the
  1030. computer industry with its 6502 based 8-bit NES, he decided to get back
  1031. into the game world and dusted off the 7800.  If you notice the copyright
  1032. dates on the early games they all say 1984 on them but the unit itself
  1033. was not released until at least late 86 if not 87.  By this time Nintendo
  1034. had established itself as the leader of the newborn video game industry
  1035. and Atari's 2600 and 7800 were left to rot off the shelves for a few more
  1036. years.  The 7800, however, had the capability to compete with the NES had
  1037. it been developed for with the vigor of Nintendo during the video game
  1038. rebuilding process of 84-86.
  1039.  
  1040.         The 7800 has a true operating system and a DOS/BASIC was
  1041. developed for it.  It has I think 16K RAM inside and the expansion port
  1042. could I guess be a serial I/O port.  But Warners had big plans for the
  1043. computer end of the 7800.  They knew they really couldn't make the
  1044. "Graduate" keyboard add-on for the 2600.  The 2600s limited 6507
  1045. processor just made memory management a royal pain in the ass.  The 7800
  1046. uses the same processor as the Atari XL/XEs and thus would have made a
  1047. pretty good computer.
  1048.  
  1049.  
  1050. 7800 Accessories
  1051. ----------------
  1052. CX24 - Proline joystick
  1053. CX78 - European joystick  Gray with yellow/orange fire buttons and
  1054.            mini thumb joystick.
  1055.  
  1056.  
  1057. ==========================================================
  1058. 3.2) What vaporware hardware is there?
  1059.  
  1060.   
  1061. 2600 Computer Keyboard called the "Graduate."
  1062. 2600 Voice command system and a "head-mounted-thought" driver controller.
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066. ==========================================================
  1067. 3.3) How many 2600 clones/emulators were made and by who?
  1068.  
  1069. Coleco Gemini Video Game - Inexpensive clone 2600 made by Coleco. All black,
  1070.         box-shaped enclosure. Six small slide switches on top of front
  1071.         panel. RF modulator port and power adapter port on back panel.
  1072.         Two joystick ports and difficult switches on front panel.
  1073.         Bundled accessories included two dual-joystick/paddle
  1074.         controllers, a 9volt/500ma DC adapter, RF cable, TV switch and
  1075.         Donkey Kong game cart (?).
  1076.         Sample wording on label on bottom of unit:
  1077.         "Coleco Gemini VGS - Coleco Ind., Inc., Serial # AG0145189."
  1078.  
  1079. ColecoVision Expansion Module #1 - [need more infomation]
  1080.  
  1081. Intellivision System Changer - Made by Mattel, copyright 1983.
  1082.         White, roughly about 5-6" square and 2" high, with a piece
  1083.         sticking out of the left side that fit into the Intellivision
  1084.         cartridge slot.
  1085.             ___________ <-Top face.
  1086.             |  _____  |
  1087.           __| [__a__] |  a == Atari cartridge slot  b == insert into Inty II
  1088.          | b          |  c == Game Reset (square button) 
  1089.          |__   cdefg  |  d, f == left and right difficulty (toggle switches)
  1090.             |_________|  e == Color/B+W toggle switch 
  1091.                          g == Game Select (square button)
  1092.  
  1093.          Front face had two standard joystick ports.
  1094.          Known to work with virtually all 2600 carts except those that
  1095.          don't work with other adapters (i.e. those like Space Shuttle 
  1096.          and Starmaster that use standard 2600 hardware functions).
  1097.          Does not work with the "original" (2609) Intellivision Master
  1098.          Component without factory modification. 
  1099.          Sample text from bottom, one white label and one orange label:
  1100.      "Model No. 4610  FCC ID: BSU9RD4610  Serial No. 003255"
  1101.          (vsp@netaxs.com)
  1102.  
  1103. Commodore VIC-20/2600 game adapter - Rumored to exist.  Was advertised
  1104.         by Protecto in mail order ads in during the 1983 time frame.  Plugged
  1105.         into VIC expansion connector  and provided 2600 software emulation.
  1106.         Original price, emulation quality, and reliability  all unknown.
  1107.         [need more information]
  1108.  
  1109.  
  1110. ==========================================================
  1111. 3.4) What light guns work with the 2600/7800?
  1112.  
  1113.  There is no light-gun made specifically for the 2600 or 7800, however,
  1114.  Atari's light gun (model number XG-1) that came with the XE-Game-System
  1115.  works well. 
  1116.  
  1117.  Additionally, Best Electronics has "The Best Lightgun" which
  1118.  works better than Atari's own.
  1119.  
  1120.  Antic Magazine  published an article on how to convert a sega
  1121.  master system light gun for use on the Atari's.
  1122.  
  1123.  From Antic Magazine, August 1988, Vol. 7, num. 4
  1124.      "First look: Inside the XE Game System: Hardware surprises revealed!"
  1125.      by Matthew Ratcliff
  1126.      page 45
  1127.  
  1128.    To modify the Sega gun for the Atari, you'll have to cut off
  1129. the incompatible connector. The wires must be stripped back and soldered
  1130. into an Atari joystick connector as follows:
  1131.  
  1132.         SEGA GUN                    ATARI JOYSTICK PORT
  1133.         Blue wire                   Pin 1 stick FWD
  1134.         Gray wire                   Pin 6 trigger
  1135.         Green wire                  Pin 7  +5 volts
  1136.         Black wire                  Pin 8 Ground
  1137.  
  1138.    Because of the close fitting connections for the XEGS ports, 
  1139. don't wire in a DB9 female connector that has "ears". Most joysticks
  1140. don't have wires for unused signals, so cutting up an old joystick cable
  1141. may not work. Specifically, an Atari joystick does not need the +5 volts,
  1142. so there isn't likely to be a wire connected to Pin 7. However, you
  1143. can find joystick extension cables at Radio Shack, which have all nine
  1144. pins wired from male to female. Antic disclaims responsibility for any 
  1145. damages that might occur during improper implementation of this, or any,
  1146. hardware modification project we publish.
  1147.  
  1148.     Once it's all hooked up, you'll notice that gun fires when you release
  1149. the trigger, which is annoying. The Sega trigger wiring is the opposite
  1150. of what the Atari light gun uses. To rewire the trigger switch, remove the
  1151. five screws (one is under the Sega logo on the side). Find the trigger
  1152. micro-switch with three connections. Wire to the normally closed contacts
  1153. instead of normally open.
  1154.  
  1155.  
  1156. ==========================================================
  1157. 3.5)  The following are interfaces to enhance the a base
  1158.       system's abilities
  1159.  
  1160.  
  1161. ==========================================================
  1162. 3.5.1) What add on modules existed for the 2600?
  1163.  
  1164. Compumate - 42 key touchpad computer add on from Spectravideo.  Adds
  1165.             16K ROM, 2K RAM, and has BASIC.  Looks like a small keyboard 
  1166.             attatched to a cartridge, which is in turn connected to the
  1167.             joystick ports.  Originally sold for $79.99
  1168.  
  1169. Copy Cart - from Vidco, allowed tranfer of a game onto a blank cartridge. 
  1170.             Battery powered, not all games can be copied because of memory
  1171.             limitations.
  1172.  
  1173. CVC GameLine - Play games via modem to a networked database. 
  1174.             See Game Doctor in Electronic Games in early '94.
  1175.           
  1176.             [Somebody want to scan this in for me?]
  1177.  
  1178.  
  1179. Game Selex - from Starplex, allows 9 cartridges to be plugged in at
  1180.             once; turn a dial to choose the game.
  1181.  
  1182. Kid Vid Control - Cassette recorder and cartridge interface, additional
  1183.             wire connects recorder to joystick port.  Voices and songs 
  1184.             tell player what to do on screen.  Tape shuts off automatically
  1185.             to wait for player input.  3 tapes per game, only games were
  1186.             Berenstain Bears and Smurfs Save the Day.  Made by Coleco.
  1187.  
  1188. Personal Game Programmer - By Answer, similar to Game Genie.  
  1189.  
  1190. ROM Scanner - from Marjac, allows 10 cartridges to be plugged in, 
  1191.             press a button to choose game.
  1192.  
  1193. Starpath Supercharger - Large cartridge that plugged into the 2600 slot
  1194.             had a cable with standard 1/8" jack for plugging into   
  1195.             tape recorders.  Games came on regular audio cassettes  
  1196.             with previews of upcoming releases.  Added memmory and  
  1197.             graphics(?) to the system.  [need tech specs]  
  1198.  
  1199. Video Game Brain - from RGA International Limited.  A multiple cartridge
  1200.            adapter that holds six games to play, and contains 2 dummy
  1201.            slots for additional cart storage.  You select the game
  1202.            you want to play by pushing a button in frot of that 
  1203.            cartridge. 
  1204.  
  1205. Videoplexer - ??  Holds 8 games.  [Need more info]
  1206.  
  1207.  
  1208. ==========================================================
  1209. 3.5.2) What add on modules existed for the 5200?
  1210.  
  1211. The Masterplay Interface - by Electra Concepts.  Allowed the ability
  1212.            to use 2600 controllers with the 5200.  The company
  1213.            also released a game called "Meteorites."  I have seen
  1214.            pictures of this device in the ORIGINAL Electronic
  1215.            Games (or whatever it was called back in 83/84.)
  1216.  
  1217.            IF ANYBODY HAS ONE OF THESE I WOULD APPRECIATE
  1218.            A SCHEMATIC or the ability to tinker with one  
  1219.            in order to duplicate one!!
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223. ==========================================================
  1224. 3.6) What are the known specs for the 2600/5200/7800?
  1225.  
  1226. The information here is incomplete in some places, misleading in others,
  1227. and possibly just wrong in other places.
  1228.  
  1229.  
  1230. Specifications for the Atari 2600/7800
  1231.  
  1232.                 2600                            7800
  1233.  
  1234. CPU:            6507                            6502C (custom, NOT 65C02)
  1235. RAM:            128 Bytes, in VLSI              4K, high speed
  1236. ROM:            6K max   ?!?!?!                 52K max
  1237. Cpu Clock:      1.19 MHz                        1.79 MHz
  1238. Graphics Clock: 3.58 MHz                        7.16 MHz
  1239. Slot Config:    Rom access only                 Most CPU lines + video/audio
  1240. CPU Avail:      less than 50%                   over 90%
  1241.  
  1242.  
  1243. Notes:
  1244. 1. ROM specs are based on a non-bank select scheme.
  1245. 2. Graphics Clock is the master clock used to drive the video chips.
  1246.  
  1247.  
  1248.                  5200
  1249.  
  1250. CPU:             6502C + 3 Custom VLSI's
  1251. RAM:             16K
  1252. ROM:             ? 
  1253. Cpu Clock:       1.79 MHZ
  1254. Graphics Clock:  7.16 MHZ?   
  1255.  
  1256.    All 5200 specs are very similar to the Atari 8bit Computer line.
  1257.  
  1258.  
  1259.  
  1260. ==========================================================
  1261. 3.7.1) 2600 and 7800 Joystick pinouts:
  1262.  
  1263. From: galt%asylum.cs.utah.edu@cs.utah.edu (Greg Alt)
  1264.  
  1265. _________________
  1266. \ o5 o4 o3 o2 o1/
  1267.  \ o9 o8 o7 o6 /
  1268.   \___________/
  1269.   
  1270. pin #  2600 control     7800 control
  1271.   1    WHT- Up          WHT- Up
  1272.   2    BLU- Down        BLU- Down
  1273.   3    GRN- Left        GRN- Left
  1274.   4    BRN- Right       BRN- Right
  1275.   5    unused           RED- Button (R)ight (-)
  1276.   6    ORG- Button      ORG- Both buttons (+)
  1277.   7    unused           unused
  1278.   8    BLK- Ground(-)   BLK- Ground(-)
  1279.   9    unused           YLW- Button (L)eft  (-)
  1280.  
  1281.  
  1282.   
  1283. 2600 control (button)
  1284.  
  1285. pin 6 ORG(+) --------------()------------BLK(-) pin 8
  1286.                       Button
  1287.  
  1288. 7800 control (buttons)
  1289.  
  1290.                                        /----------YLW(-) pin 9
  1291.                             Button L  /
  1292.                       /---------()---| YLW splits
  1293.                      /                \----/\/\/-----\
  1294. pin 6 ORG(+) -------| ORG splits           520 ohm    |---BLK(-) pin 8
  1295.                      \                /----/\/\/-----/
  1296.                       \---------()---|     520 ohm
  1297.                            Button R   \ RED splits
  1298.                                        \----------RED(-) pin 5
  1299.  
  1300.  
  1301.  
  1302. Pinout for the 5200 controllers.
  1303. --------------------------------
  1304.  
  1305. Pin  Function
  1306. 1    Keypad -- right column
  1307. 2    Keypad -- middle column
  1308. 3    Keypad -- left column
  1309. 4    Start, Pause, and Reset common
  1310. 5    Keypad -- third row and Reset
  1311. 6    Keypad -- second row and Pause
  1312. 7    Keypad -- top row and Start
  1313. 8    Keypad -- bottom row
  1314. 9    Pot common
  1315. 10   Horizontal pot (POT0, 2, 4, 6)
  1316. 11   Vertical pot (POT1, 3, 5, 7)
  1317. 12   5 volts DC
  1318. 13   Bottom side buttons (TRIG0, 1, 2, 3)
  1319. 14   Top side buttons
  1320. 15   0 volts -- ground
  1321.  
  1322.  
  1323. ==========================================================
  1324. 3.7.2) 2600 Cartridge Pinouts and information:
  1325.  
  1326. The 2600 Cartridge:
  1327.         A standard cartridge contains the equivalent of a 2716 or 2732/2532
  1328. with one notable exception: the chip select line is active high, not low.
  1329. The high order address line of the 6507 (A12) is used as the chip enable.
  1330. There was at least one company that used EPROMs with a 74LS04 inverter to
  1331. compensate for this.
  1332.  
  1333. The Pinouts:
  1334. Note:   numbers indicate left to right numbering
  1335.  
  1336.         Top Row                 Bottom Row
  1337. Slot    2716    CPU             2716    CPU
  1338.  
  1339. 1       13      D3              1       A7
  1340. 2       14      D4              2       A6
  1341. 3       15      D5              3       A5
  1342. 4       16      D6              4       A4
  1343. 5       17      D7              5       A3
  1344. 6       *       A12             6       A2
  1345. 7       19      A10             7       A1
  1346. 8       NC      A11             8       A0
  1347. 9       22      A9              9       D0
  1348. 10      23      A8              10      D1
  1349. 11      24      +5V             11      D2
  1350. 12      12      Shield Ground   NC      Ground
  1351.     * to inverter and back to 18 for chip select
  1352.  
  1353. (Looking at the bottom of the cartridge -- i.e. edge connectors first)
  1354.                         Top
  1355.  D3   D4   D5   D6   D7   A11  A10  A12  A9   A8  +5V   SGND
  1356. --1- --2- --3- --4- --5- --6- --7- --8- --9- -10- -11- -12-
  1357.  GND  D2   D1   D0   A0   A1   A2   A3   A4   A5   A6   A7
  1358.                         Bottom
  1359.  
  1360. Dx = Data line x
  1361. Ax = Address line x
  1362. +5V = +5 volts
  1363. SGND = Shield Ground
  1364. GND = Ground
  1365.  
  1366. Note 1: On both of the cartridges I took apart, GND was also connected
  1367.         to SGND.  Best to make sure that they are wired together.
  1368.  
  1369. Note 2: A11 and A12 could be switched.  On both the chips I've checked,
  1370.         A12 was hardwired to +5 volts which leads me to believe that it
  1371.         is the highest address line.  Since I believe that these chips
  1372.         are only 4Kx8 ROMs, this seems logical, since A12 would actually
  1373.         be just the chip enable for ROM (right?).  Only the 2600 info
  1374.         tells differently, and it doesn't give any connection for A11 on
  1375.         the EPROM, so I don't trust it.  Unfortunately, since the 2716
  1376.         EPROM is used as an example, we won't know without actually trying
  1377.         one, since the 2716 doesn't really use A11 or A12 and either one
  1378.         could be used as a chip enable
  1379.  
  1380.  
  1381. Address
  1382. lines           Memory
  1383. used            Available       EPROM   Memory
  1384. ======================================================
  1385. A11             2048            2716    2K
  1386. A12             4096            2732    4K
  1387. A13             8192            2764    8K
  1388.  
  1389.     ____________
  1390.     |   2716   |
  1391. A7  | 1     24 | VCC [+5 V]
  1392. A6  | 2     23 | A8
  1393. A5  | 3     22 | A9
  1394. A4  | 4     21 | VPP [Doesn't matter probably.  +5V]
  1395. A3  | 5     20 | !Output Enable (always on) [GND]
  1396. A2  | 6     19 | A10
  1397. A1  | 7     18 | !Chip Enable (make high bit) [inverted A12]
  1398. A0  | 8     17 | D7
  1399. D0  | 9     16 | D6
  1400. D1  | 10    15 | D5
  1401. D2  | 11    14 | D4
  1402. GND | 12    13 | D3
  1403.     |__________|
  1404.     ____________
  1405.     |   2732   |
  1406. A7  | 1     24 | VCC [+5 V]
  1407. A6  | 2     23 | A8
  1408. A5  | 3     22 | A9
  1409. A4  | 4     21 | A11
  1410. A3  | 5     20 | !Output Enable (always on) [GND] / VPP
  1411. A2  | 6     19 | A10
  1412. A1  | 7     18 | !Chip Enable (make high bit) [inverted A12]
  1413. A0  | 8     17 | D7
  1414. D0  | 9     16 | D6
  1415. D1  | 10    15 | D5
  1416. D2  | 11    14 | D4
  1417. GND | 12    13 | D3
  1418.     |__________|
  1419.     ____________
  1420.     |   2764   |
  1421. VPP | 1     28 | VCC [+5 V]
  1422. A12 | 2     27 | !Program Strobe (no connection?) [+5V]
  1423. A7  | 3     26 | No Connection
  1424. A6  | 4     25 | A8
  1425. A5  | 5     24 | A9
  1426. A4  | 6     23 | A11
  1427. A3  | 7     22 | !Output Enable (always on) [GND]
  1428. A2  | 8     21 | A10
  1429. A1  | 9     20 | !Chip Enable (always on) [GND]
  1430. A0  | 10    19 | D7
  1431. D0  | 11    18 | D6
  1432. D1  | 12    17 | D5
  1433. D2  | 13    16 | D4
  1434. GND | 14    15 | D3
  1435.     |__________|
  1436. I also set VPP at +5V for the 2764.
  1437.  
  1438.  
  1439. ==========================================================
  1440. 3.7.3)  5200 Cartridge and Expansion Pinout:
  1441.  
  1442.  
  1443. 5200 Cartridge port:
  1444. --------------------
  1445.  
  1446.              Top                  Bottom
  1447. -----------------------------------------------
  1448.  
  1449. D0                       1   36      Interlock
  1450. D1                       2   35      A11
  1451. D2                       3   34      A12
  1452. D3                       4   33      A10
  1453. D4                       5   32      A13
  1454. D5                       6   31      A9
  1455. D6                       7   30      Audio In (2 port)
  1456. D7                       8   29      A8
  1457. Enable 80-8F             9   28      Not Connected
  1458. Enable 40-7F             10  27      A7
  1459. Not Connected            11  26      +5V DC
  1460. Ground                   12  25      Ground
  1461. Ground                   13  24      Ground (Video In on 2 port)
  1462. Ground (System Clock
  1463. 02 on 2 port)            14  23      Ground
  1464. A6                       15  22      A4
  1465. A5                       16  21      A3
  1466. A2                       17  20      A1
  1467. Interlock                18  19      A0
  1468.  
  1469.  
  1470.  
  1471. 5200 expansion connector:
  1472. -------------------------
  1473.  
  1474.              Top                  Bottom
  1475. -----------------------------------------------
  1476. +5V DC                  1   36      +5V DC
  1477. Audio Out (2 port)      2   35      Not connected
  1478. Ground                  3   34      Ground
  1479. R/W Early               4   33      Not connected
  1480. Enable E0-EF            5   32      D7
  1481. D6                      6   31      D5
  1482. D4                      7   30      D3
  1483. D2                      8   29      D1
  1484. D0                      9   28      Ground
  1485. IRQ                     10  27      A0
  1486. Ground                  11  26      A1
  1487. Serial Data In          12  25      A2
  1488. Serial In Clock         13  24      A3
  1489. Serial Out Clock        14  23      A4
  1490. Serial Data Out         15  22      A5
  1491. Audio In                16  21      A6
  1492. A14                     17  20      A7
  1493. System Clock 01         18  19      A11
  1494.  
  1495.  
  1496.  
  1497. ==========================================================
  1498. 3.7.4) 7800 Cartridge and Expansion Pinout
  1499.  
  1500. Cartridge port
  1501. --------------
  1502. 1       R/W         17       A15
  1503. 2       Halt        18       EAudio
  1504. 3       D3          19       A7
  1505. 4       D4          20       A6
  1506. 5       D5          21       A5
  1507. 6       D6          22       A4
  1508. 7       D7          23       A3
  1509. 8       A12         24       A2
  1510. 9       A10         25       A1
  1511. 10      A11         26       A0
  1512. 11      A9          27       D0
  1513. 12      A8          28       D1
  1514. 13      +5V         29       D2
  1515. 14      Gnd         30       Gnd
  1516. 15      A13         31       IRQ
  1517. 16      A14         32       CLK2
  1518.  
  1519.  
  1520. Expansion port
  1521. --------------
  1522.  Gnd   +5v  CVideo MLum0 Mlum3 Blank OscDis ExtMen Gnd
  1523. --1-- --2--  --3-- --4-- --5-- --6-- --7-- ---8-- --9-- 
  1524.  
  1525. -18-- -17--  -16-- -15-- -14-- -13-- -12-- --11-- -10-- 
  1526.  Gnd  Audio   Rdy   MCol MLum2 MLum1 Msync  Clk2  ExtOsc
  1527.  
  1528.  
  1529. All signals starting with M are Maria signals
  1530. MLum* is 4 bits of luminance - giving 16 shades of each color
  1531. MCol is the color phase angle
  1532. Msync and Blank are Maria combined sync and blanking outputs
  1533. Extmen is an external Maria Enable input
  1534. OscDis disables the 14.31818 MHz master clock and ExtOsc is an input to
  1535.  replace it.
  1536. CVideo is the input to the RF modulator so it includes the modulated audio too
  1537. Clk2 is the phase 2 clock from the 6502
  1538. Rdy is an input to the 6502
  1539.  
  1540.  Many thanks to Harry Dodgson for the pinouts.
  1541.  I hope there are no errors with my transcription.
  1542.  
  1543.  
  1544. ==========================================================
  1545. 3.8) Power supply informatiion:
  1546.  
  1547. 2600 power supply:
  1548. ------------------
  1549.  
  1550. Input: 120VAC 60Hz
  1551. Output: 9VDC 500mA
  1552. Polarity: Center +, Outer -
  1553.  
  1554.  
  1555.  
  1556. 5200 power supply:
  1557. ------------------
  1558.  
  1559. Input:  120VAC 60Hz
  1560. Output: 11.5VDC 1.95Amp
  1561. Polarity: Center +, Outer - 
  1562.  
  1563.  
  1564. 7800 power supply:
  1565. ------------------
  1566.  
  1567. Input: 120VAC 60Hz 15W
  1568. Output: 9VDC 1Amp
  1569. Polarity:
  1570.                      ___
  1571.                 -----| |-----
  1572.              -  | o       o | +
  1573.                 -------------
  1574.  
  1575.  
  1576.  [Is this looking into the jack or the power supply?]
  1577.  
  1578. If you are handy with a soldering iron, you can get a more standard jack
  1579. and just solder it in parallel with the original connector, then buy a
  1580. power supply at Radio Shack for a few bucks.    
  1581.  
  1582.  
  1583. ==========================================================
  1584. 4.1) Building a switchbox for the 4 port 5200.
  1585.  
  1586. [Heller:  In my own trials of attempting such things I have actually
  1587. gotten the 5200 to work by plugging the DC line cord directly into
  1588. the RCA cable on the 4port model.  Then, inside, I wire up another RCA
  1589. cable to carry the video to a standard 2600 switchbox. THIS OTHER
  1590. CABLE PLUGS INTO THE RCA JACK INSIDE THE 5200!! NEVER NEVER NEVER
  1591. PLUG the power line into the internal RCA jack nor never plug
  1592. the standard 4 port rca cable into a power pack and then into
  1593. a 2600 switchbox!! - This mod, however, does not take into account
  1594. what havoc is occurring by pumping video signals directly into the
  1595. power supply.  I however, just wanted to see if this concept worked.
  1596. The 5200 4/2 models are similar inside for what components are used
  1597. for video.  It may be quite possible to convert a 4 port into a 
  1598. standard 2 port video source and vice versa...]
  1599.  
  1600.  
  1601. Where do I hook up the power supply to my 4 port Atari 5200?! 
  1602.  
  1603. The early Atari 5200s came with an unusual switchbox which supplied power
  1604. to the 5200 down the same wire the 5200 uses to send the video signal to 
  1605. your TV. The power supply plugged into the switchbox. Unfortunately, these 
  1606. switchboxes seem to have gotten lost over the years and are difficult to
  1607. come by. Newer 5200s (the one with only two controller ports) had the
  1608. power supply jack on the console itself. Fortunately, it is not difficult
  1609. to construct your own RF/power supply box for the 5200. There is one
  1610. difference, though. The original 5200 switchbox would automatically switch
  1611. from your TV antenna/cable to the 5200 when you turned the console on.
  1612. With the RF/power box described below, you will need to use a standard
  1613. game/TV switchbox to accomplish this function. 
  1614.  
  1615. What do I need to build the RF/Power box? 
  1616.  
  1617. The following parts are needed to construct the box. Where applicable, 
  1618. Radio Shack part numbers, and prices, have been provided. You may use 
  1619. another RCA jack in place of the F jack if you wish. I chose to use the 
  1620. F jack to avoid ever accidentally plugging the 5200 and TV cables in
  1621. backwards, which would result in 11.5 volts DC going into your TV set,
  1622. possibly damaging it. 
  1623.  
  1624. RS#       Part                                     Price
  1625. --------  ----------------------------             -----
  1626. 270-235   2"x2.75"x1.625" Aluminum Box             $1.99
  1627. 274-1563  Coaxial DC power jack                    $1.79
  1628. 278-212   Cable TV type F jack (2 pack)            $0.99 (optional, see above)
  1629. 274-346   RCA type phono jack (4 pack)             $2.49
  1630. 272-131   0.01 uF Ceramic Disc capacitor (2 pack)  $0.59
  1631.           Small metal bolt (1" long, 3/8" diam, approx)
  1632.           22 guage solid wire (14" or so)
  1633.                                              Total $7.85 + local tax
  1634.  
  1635. How do I build it? 
  1636.  
  1637. Drill holes in the aluminum box for each jack to match the diagram below.
  1638. The box itself forms the common ground connection to all three jacks. 
  1639. To reduce signal loss and ensure the common ground, I recommend using 
  1640. chrome or gold plated type jacks. 
  1641.  
  1642.          F jack (to TV)
  1643.                __ 
  1644. +-------------|  |-------------+
  1645. |             |__|             |<--- Aluminum box
  1646. |               |              |
  1647. |               \    0.01uF    |      Solder the leads of the capacitor to
  1648. |                \  _   Capacitor     the center pins of the F jack and the
  1649. |                 \/@|         |      RCA jack. Make the choke by winding at
  1650. |                  \/          |      least 10 turns of 22 guage solid,
  1651. |                   \          |      insulated wire around a 3/8" (approx)
  1652. |          Choke     \         |      diameter bolt. Wrap tape around the
  1653. |        ---|/////|---\        |      completed choke to prevent it from
  1654. |       _L            _L       |      unwinding. Strip the insulation off of
  1655. +------|  |----------|  |------+      each end of the choke leads. Solder the
  1656.        |__|          |__|             leads of the choke to the center pins of
  1657.   DC power jack     RCA jack          the DC power jack and the RCA jack.
  1658.   (to pwr supply)   (to 5200)         Screw the box shut. You're done.
  1659.  
  1660. How does it work? 
  1661.  
  1662. The capacitor transparently passes the video signal from the 5200 to the 
  1663. TV output jack, while at the same time preventing the DC power from the 
  1664. power supply jack from going into your TV. The choke (inductor)
  1665. transparently passes the the 11.5 volt DC power to the 5200 via the RCA
  1666. jack while at the same time preventing the video signal from escaping back
  1667. down the power supply wire. The bolt around which the choke is wound helps
  1668. to increase the choke's inductance to block more of the video signal from
  1669. going back into the power supply than it otherwise would. The aluminum box 
  1670. itself helps keep the video signal confined to where it belongs to prevent
  1671. possible interference and to ensure that as much of the signal as possible 
  1672. gets to your TV. For this reason, plastic boxes are not recommended. 
  1673.  
  1674. Power supply info (if you don't have one). 
  1675.  
  1676. The 5200 power supply is 11.5 volts DC @ 1.95 amps and has a standard type 
  1677. coaxial plug (center positive 5mm OD, 2.1mm ID). Or you could construct
  1678. one from a transformer, 4 diodes, two capacitors, a resistor, a 3A adj. 
  1679. voltage regulator, heat sink, case, and cabling, or find a 12V 2A power 
  1680. supply and add a diode inline to drop the voltage by 0.5V, but that's
  1681. another project! 
  1682.  
  1683. (Bruce James Robert Linley  - linley@netcom.com - Amateur radio: KE6EQZ)
  1684.  
  1685.  
  1686. ==========================================================
  1687. 4.2) Composite/audio/chroma/luma output for the Atari 2600 by THOMAS CLANCY
  1688.  
  1689. File revision 1.1
  1690.  
  1691. After finding my entertainment budget disappear (poor university
  1692. student) I was forced to economize--I dusted off the Ole'2600.
  1693. I figured I would hook it up to my computer monitor, but to my
  1694. dismay there was no composite output on the beast (Atari).
  1695. Determined to overcome, I quickly disassembled it. After some
  1696. poking and prodding around I managed to locate the required
  1697. signals.
  1698.  
  1699. Benefits:  No longer require a TV. You no longer require those
  1700.            god-awful switch boxes. No more interference patterns
  1701.            on the screen (from the RF cable being used as a bloody
  1702.            antenna). No longer requires the 100' hookup RF cable.
  1703.            Crisp clear audio etc;
  1704.  
  1705. Drawbacks: No longer get to see sister trip in 100' RF cable. No
  1706.            longer get to fall asleep with psychedelic interference
  1707.            patterns on screen. 
  1708.  
  1709.  
  1710. Materials Required:
  1711.   Phillips screwdriver, a soldering iron, solder, a small piece of
  1712.   wire, 2 or 3 patch cables and a small pair of needle-nose pliers.
  1713.  
  1714.  
  1715. * The following schematic is for the NEWER model which is sometimes
  1716.   referred to as the "Atari Junior".  The older model is much the
  1717.   same.
  1718.  
  1719.  
  1720. 1-Simply unplug everything from your console, turn it over and
  1721.   remove the 5 screws.
  1722. 2-Remove the top and bottom plastic case pieces. When removing the
  1723.   TOP piece carefully pull out the ribbon cable that connects it to
  1724.   the main board.
  1725. 3-You should now have the board (covered by a metal shield) in your
  1726.   hands. Turn it over, you will see little clasps on the edge of the
  1727.   shield that hold it in place. Straighten these with your pliers
  1728.   and you can then remove 2 LARGE shields (One on Bottom of unit,
  1729.   one on Top). The small shield remaining (On Top) covers the RF
  1730.   modulator.
  1731. 4-Orient the exposed board into the position that it would normally
  1732.   be in. ie: The way it is when you play (On/Off switch near Top
  1733.   Left).
  1734. 5-Look in the LOWER RIGHTHAND AREA of the TOPSIDE (front) of the
  1735.   board. You will see a setup that resembles the schematic below.
  1736.  
  1737.                               __________________
  1738. TOPSIDE OF THE BOARD,        |                  |
  1739. LOWER RIGHTHAND CORNER       |O      RF         |
  1740.                              |    MODULATOR     |
  1741.                              |                  |
  1742.                              |__________________|
  1743.  
  1744.                                         ------ TP5 (Luma)
  1745.                                         |
  1746.                              _____      V      ___
  1747.                             |     | ||| o ||| | O |
  1748.                             |_____| RRR   RCR |___|
  1749.                                     |||   |||
  1750.                                       ^    ^
  1751.                                       |    |
  1752.                        R41 (Chroma) ---    --- C19 (Audio)
  1753.                        Gold/Red/Grey/Blue      Usually turquoise
  1754.                        Color-banded            colored
  1755.  
  1756. NOTE: You can connect the Audio to EITHER side of the Capacitor,
  1757.       the best results are obtained by placing it on the BOTTOM
  1758.       of the Capacitor (as shown).
  1759.  
  1760.       The Chroma *MUST* be hooked up to the BOTTOM of the resistor
  1761.       (as shown).  It will NOT work if you hook it to the top of
  1762.       the resistor.
  1763.  
  1764.  
  1765. To gain Chroma/Luma/Audio output you will need 3 RCA patch cables
  1766. [the kind commonly used with stereos]. Simply solder the cables at
  1767. the required points (Chroma/Luma/Audio) as shown. Remember to GROUND
  1768. ALL cables! ie: solder the GROUND wire [the wire that wraps around
  1769. the inner wire] to any point that the board shield connects to.
  1770.  
  1771. To gain Composite/Audio output you need 2 RCA patch cables [the kind
  1772. commonly used with stereos]. Here it gets a little different than
  1773. above. Simply solder a "jumper" [a piece of wire] from R41 (Chroma)
  1774. to TP5 (Luma), then connect a patch cord to TP5 [Presto! you now have
  1775. composite]. Solder the remaining cable to C19 (Audio). Again, remember
  1776. to GROUND all cables. Do *NOT* GROUND the jumper!
  1777.  
  1778. Simply re-assemble the unit and you are done. You will find that it
  1779. is easier to have the newly installed cables exit through the joystick
  1780. port. Alternatively, you could cut a notch in the case for a separate
  1781. exit. Having the cables exit through the RF output is not recommended.
  1782. There will not be enough room (without pinching the cables) to hook up
  1783. the RF cable. Adjust your brightness/contrast. Enjoy!
  1784.  
  1785. If you ever wish to adjust your color (chroma) there is a "POT" that
  1786. you can tweek. It can be found near the OFF/ON switch. It is the only
  1787. pot on the left side of the board.
  1788.  
  1789. DISCLAIMER:
  1790.  
  1791. I can not, and will not, be held responsible for any damages that you
  1792. or your system incur.  This document is provided for informational
  1793. purposes only.
  1794.  
  1795. Send all Questions/Comments/Cartridges you are no longer using to:
  1796.  
  1797. Thomas Clancy
  1798. 1 Hunt's Lane
  1799. St. John's NF, Canada
  1800. A1B 2L2
  1801.  
  1802. thom@garfield.cs.mun.ca
  1803. thom@saturn.cs.mun.ca
  1804. thom@morgan.ucs.mun.ca
  1805.  
  1806.  
  1807. (C)1993 Thomas Clancy
  1808. This article is freely distributable so long as it is not modified.
  1809. It must be distributed in it's entirety.
  1810.  
  1811.  
  1812. ==========================================================
  1813. 4.3) Video driver for the 2600/7800
  1814.  
  1815.  
  1816. How to make a video driver suitable for a 2600 or 7800
  1817.  
  1818. Parts list:
  1819.  
  1820. T1      2SC1815
  1821. R1      2.7K
  1822. R2      150
  1823. R3      68
  1824. L1      180 uH
  1825. L2      2.7 uH
  1826. C1, C2  100 uF 6.3 V
  1827.  
  1828. wire list:
  1829.  
  1830. R1:1 to Ground
  1831. R1:2 to Video In
  1832. R2:1 to Video In
  1833. R2:2 to T1 base
  1834. R3:1 to Ground
  1835. R3:2 to T1 emitter
  1836. L1:1 to +5V
  1837. L1:2 to T1 collector
  1838. C1:1 to Ground
  1839. C1:2 to T1 collector (positive lead of C1)
  1840. C2:1 to L2:1
  1841. C2:2 to T1 emitter   (positive lead of C2)
  1842. L2:1 to C1:1
  1843. L2:2 to Video Out
  1844.  
  1845.                                   +5 Volts
  1846.                                      |
  1847.                                      (
  1848.                                   L1 (
  1849.                                      (
  1850.                                      |
  1851.                         R2      |/---+---+
  1852.    Video In -------+---^^^------| T1     |     + C2      L2
  1853.                    |            |\       |
  1854.                    |              >>-+---|-------| |----nnn----  Video Out
  1855.                    >                 |   |
  1856.                 R1 >                 >   _ +
  1857.                    >              R3 >   - C1
  1858.                    |                 >   |
  1859.                    |                 |   |
  1860.                    +-----------------+---+--- Ground
  1861.  
  1862. This is a simple common emitter amplifier.  It is a non-inverting current
  1863. amplifier and serves here to allow the video signal from the game to drive
  1864. a standard composite monitor with 75 ohm impedance.
  1865.  
  1866. In order to prevent the audio from interfering with the video signal, the
  1867. mixing oscillator must be disabled on the main circuit board.
  1868. On a 7800, remove the base lead of Q1.  It is located near the RF modulator.
  1869.  
  1870. The audio doesn't need any extra buffering.
  1871.  
  1872. Places to get signals:
  1873.  
  1874. 1. from RF modulator
  1875.    pin 3 is video
  1876.    pin 1 is ground
  1877. 2. from Expansion Interface on 7800
  1878.    pin 1 is ground
  1879.    pin 2 is +5V
  1880.    pin 3 is video
  1881.    pin 17 is audio
  1882. 3. from main circuit board
  1883. on a 78000, video and ground are across C7; +5V and audio are across C4
  1884.  
  1885. This circuit may not work or be required with all versions of the 2600.
  1886. It is required for the 7800 and the Sears Video Arcade II version of the
  1887. 2600.  It is probably not necessary for a 5200. 
  1888.  
  1889. (Harry Dodgson Jr.     dodgson@coyote.cs.wmich.edu)
  1890.  
  1891.  
  1892. ================================================================
  1893. Updates:
  1894.  
  1895. 1.5) In the news....
  1896.  
  1897. 2.3.1) What are the most common and rarest 2600 games?
  1898.        TONS OF CHANGES
  1899.  
  1900. 2.3.2) What are the most command and rarest 5200 games? 
  1901.         Many changes.
  1902.  
  1903. 2.3.3) What are the most common and rarest 7800 games?
  1904.        Absolute's Title Match Pro Wrestling removed from prototype list
  1905.        A few catagory changes.
  1906.  
  1907. 2.4.1) What 2600 or 7800 games used a light gun?
  1908.        2600 "Off the Wall" removed
  1909.        2600 "Shooting Gallery" removed, claimed to be non-existent.
  1910.  
  1911. 2.4.3) Which 2600 games used paddles?
  1912.        Many updates.
  1913.  
  1914. 2.8) Bugs:
  1915. 2.8.1) Whats up with 7800 Impossible Mission?
  1916.  
  1917. 3.5.1)  Add on modules for 2600      
  1918.         Many additions.
  1919.  
  1920. 3.5.2)  Add on modules for 5200 
  1921.  
  1922. 3.1.1) Atari 2600 and Sears Video Arcade Systems
  1923.        2600 Jr. contents 
  1924.  
  1925. 3.1.2) Atari 5200
  1926.        Cosmetics
  1927.  
  1928. 3.1.3) Atari 7800
  1929.        Clarification of missing expanion port.
  1930.  
  1931. 3.2) Vaporware:
  1932.        A little info added.
  1933.  
  1934. 3.7.4) 7800 Cartridge and Expansion Pinout
  1935.  
  1936. 3.8) Power supply informatiion:
  1937.      2600 power supply
  1938.  
  1939.  
  1940.        
  1941. ================================================================
  1942. Still needed:
  1943.  
  1944. 2600:  Sample wording from bottom of 2600jr.
  1945.  
  1946. 5200:  Do all 4 port models have an RCA standard RF jack inside
  1947.        the unit (next to the current video output cord) ?
  1948.  
  1949. 7800:  Sample wording from bottom of 7800.
  1950.  
  1951. ----
  1952.  
  1953.  
  1954. End of Classic Atari Video Game FAQ 
  1955.  
  1956.  
  1957.   End Of Line
  1958.  
  1959.  
  1960.