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Text File  |  1995-01-16  |  78KB  |  1,610 lines

  1. Cyberaktiv Games On-line                December 30, 1994 - Volume 1 / Issue 5
  2.  
  3.     __     __     __     __     __     __     __     __     __     __
  4.   //  \  // /   //  \  //  \  //  \  //  \  // /    \\ \   \\ \  // /
  5.  // /\ \// ///\// /\ \// /\ \// /\ \// /\ \// <___  //  \  //  \// ///\
  6. // /  \/\\ \/ //  \/ //  \\\//  \/ //  \/ //   __/ // /\/ // /\// /// /
  7. / /      \\  // /\ _// /\_> / /\ _// /\  // /\ \  // /  __/ / // /// /
  8. \ \__   __/ /\\ \/| \\ \   \\///| \\/// /\\/// / // /  \\  /  \\ \/ /
  9. \\__/  \\__/  \\__/  \\_>    <<_/   <<_/   <<_/  \\/    \\_>   \\__/
  10.  
  11.  
  12.     __     __     __     __     __
  13.   //  \  //  \  //  \  //  \  //  \
  14.  // /\ \// /\ \// /  \// /\ \// /\ \ -------============--}--*-- -- - -
  15. // /_ \//  \/ // / / //  \\\/\\ \\\/                          _
  16. / /< \// /\  // / / // /\_> __\\ \      /\        /   ___    /   -{-*- -
  17. \ \/ /\\/// /\\/ / /\\ \   \\ \/ /     /  \ | __ /     / \ |/__
  18. \\__/   <<_/  \\/_/  \\_>   \\__/      \__|\|   <__ __/_ |\|\__
  19.                          ----------------======================-}---*- - -
  20.  
  21.  
  22. -*)()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()(*-
  23. _          _
  24. \ Contents /
  25. _          _
  26. \~~~~~~~~~~/
  27.   -  1.0  - News
  28.   -  2.0  - 3DO Game Reviews
  29.   -  2.1  -   Samurai Shodown
  30.   -  2.2  -   Need For Speed
  31.   -  2.3  -   Star Blade
  32.   -  3.0  - 32X Game Reviews  
  33.   -  4.0  - Jaguar Game Reviews
  34.   -  4.1  -   Iron Soldier
  35.   -  4.2  -   CyberMorph
  36.   -  4.3  -   Jaguar News:
  37.               John Carmack Of Id Software Comments about the Jaguar!
  38.   -  5.0  - Game Cheats/Hints
  39.   -  6.0  - Editorials
  40.   -  7.0  - Cyberaktiv Games Prices And Ordering Information!
  41.   -  7.1  -   3DO Titles
  42.   -  7.2  -   32x Titles
  43.   -  7.3  -   Jaguar Titles
  44.   -  7.4  -   Console Units and Peripherals
  45.   -  7.5  -   How To Order
  46.  
  47. -*)()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()(*-
  48.  
  49.      Cyberactiv Games On-Line Staff:
  50.  
  51.      Mike  : Head of Cyberaktiv Games
  52.      Bryan : Editor, Writer, Advertiser, Sales Rep.
  53.      Steve : Editor, Writer, Advertiser, Sales Rep.
  54.      Dan   : Editor, Writer
  55.      Jeff  : Writer
  56.  
  57.  
  58.   __ _    __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _
  59.  /_/_/    _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/
  60. /(_ _ 1.0  - News _  _  _  _  _  _  _  _  _
  61. \_/_/ -=-    ~~~~_/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/
  62.  ---           --- -----------------------
  63.  
  64.  
  65.  
  66.   __ _    __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _
  67.  /_/_/    _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/
  68. /(_ _ 2.0  - 3DO Game Reviews _  _  _  _  _
  69. \_/_/ -=-    ~~~ ~~~~ ~~~~~~~_/ _/ _/ _/ _/
  70.  ---                       --- -----------
  71.  
  72.   __ _    __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _
  73.  /_/_/    _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/
  74. /(_ _ 2.1  - Title/Company _  _  _  _  _  _
  75. \_/_/ -=-    ~~~~~~~~~~~~~_/ _/ _/ _/ _/ _/
  76.  ---                    --- --------------
  77.  
  78. Samurai Shodown / Crystal Dynamics
  79.  __
  80.  /\ Overview -
  81.  >~~'~~~~~~`~~~~
  82.  
  83.     I never really got off on the Neo until World Heroes came out, until then
  84. the games on the system were quite uninteresting to me(Baseball 2020, NAM: 1975,
  85. etc...).  However, once World Heroes came out, it proved to me that the Neo
  86. could put out some great fighters.  Samurai Shodown really helped push the Neo
  87. for a while.  The unusual characters and the level of animation in the arcade
  88. really made this game stand out.  Then, at about the same time that we all
  89. started hearing about Samurai Shodown ][ for the arcade,  Crystal Dynamics(at
  90. SCES '94) announced that they had acquired the rights to bring it to the 3DO.
  91.  __
  92.  /\ Options -
  93.  >~~'~~~~~`~~~~
  94.  
  95.     When you first boot Samurai Shodown, you realize the true meaning of the
  96. word "port".  This one screams it at full blast all the way through the game.
  97. Crystal Dynamics didn't even put their trademark 'Crystal Dynamics' animation
  98. at the start and there's not even any previews of upcoming games.  Anyway,
  99. after a still 'Samurai Shodown' screen loads, you get to see the intro to the
  100. arcade redone perfectly on the 3DO.  Once you're past that you get a main
  101. menu, from here you can choose what level of difficulty to play on(easy,
  102. normal, hard, or arcade), resume a save game(ie..it'll save if you don't
  103. continue a game), or go to an options screen.  The options screen allows
  104. some interesting configurations...for example;  Deathmatch on/off(timer
  105. or no timer), weapons on/off, or blood on/off, or reset the high scores.
  106. After that you can begin a game with either controller by pressing the
  107. play/pause button.
  108.  __
  109.  /\ Gameplay -
  110.  >~~'~~~~~~`~~~~
  111.  
  112.     The character selection screen looks exactly like the arcade, and after
  113. selecting a character you'll watch your character move about while waiting
  114. for player 2 or the cpu to pick your opponent.  The defending character will
  115. be taunted be their opponent and off it loads the scenery.  Up to this point
  116. loading had not been a problem to any annoying level.  However, after the
  117. judge says 'En Garde' it will load.  We roughly counted 6 or 7 seconds for
  118. this load.  After playing Way of the Warrior and SSF2T this started to get
  119. annoying simply due to the fact that in these other games, once the
  120. environment loads, you're ready to fight and with this it loads, freezing
  121. the screen.  Its not hideously bad or anything, it just kind of ruins the
  122. feeling.  The moves and fights are pretty much arcade perfect, and the
  123. animation is just as close to the arcade.  There is some bogging if there
  124. is a lot of movement going on and both players are far away from each
  125. other.  The level to which this slows down depends mainly on which
  126. characters are being used and where you're fighting.  Overall, the control
  127. is easy to use however I do prefer the way Capcom handled the controls on
  128. SSF2T more.  In this the A, B, and C buttons will do the weak/strong
  129. punches.  To do the weak/strong kicks you have to hold in the right
  130. shift button.  Another downside to this is that you cannot configure
  131. the controls on any menu and once again, you really need to have a
  132. 'fixed' Panasonic controller or one of the newer controllers from the
  133. different companies in order to be able to pull most of the special
  134. moves off easily.
  135.  
  136.  __
  137.  /\ Overall -
  138.  \~~'~~~~~`~~~~
  139.  /\
  140.  
  141.     There has been some disappointment circulating the nets in regards to
  142. this game.  Mainly from some of the die-hard Samurai Shodown arcade fans.
  143. For one thing, I guess that after some fights there are supposed to be
  144. quick animations of Anakusa watching your progress.  Others have complained
  145. of actual 'bugs' in the game.  For example during the bonus round, if you
  146. play with Earthquake and you jump towards the top of the screen and try to
  147. slice the target, he will disappear and reappear on the floor.  Also,
  148. some of the characters that have special teleporting moves(Hanzo, Galford)
  149. when used will sometimes be able to come down from the air and hit you
  150. even if you are out of range.  Overall, the largest section of the
  151. complaints has come in regards to the sound.  Rumor has it that Crystal
  152. Dynamics was not allowed the digital samples from the arcade from SNK and
  153. had to actually go to an arcade and tape record them themselves.  The
  154. music is of good quality and actually the sound effects are not abysmally
  155. bad.  However, compared to the arcade, it isn't hard to notice the degraded
  156. sound effects.
  157.  
  158.     Aside from this, it has been generally concurred(and I agree as well)
  159. that compared to all the other home ports of SS to other systems, the 3DO
  160. easily outclasses them all.  Also, in regards to the frequency of the
  161. 'bugs', I had to be told about them, I never found any myself.  If you
  162. have a 3DO and liked the arcade, most likely I'd say that you won't regret
  163. it if you buy it.  But if an arcade perfect port is an absolute must for
  164. you, I'd suggest trying to find a dealer who has a kiosk running it.
  165.  
  166. Overall -
  167.  >Graphics     - 80%   (The artwork is really nice, although afterall it
  168.                     is hand drawn so it doesn't move into the
  169.                   '1000's of colors' notch.)
  170.   Sound        - 70%   (I think that the bad quality of the sound was
  171.                   blown a little out of proportion by some users
  172.                   however, compared to the arcade as well as other
  173.                   3DO fighters, it left a little to be desired.)
  174.   Control      - 85%   (The controller is responsive and with one of the
  175.                   newer pads, the special moves aren't too hard to
  176.                   pull off.)
  177.   Playability  - 90%   (Its a fun game. Adding weapons to the 2D fighter
  178.                   genre was a good idea.  I still haven't beaten
  179.                   it on one player mode and in two player mode,
  180.                   like most fighters, its good fun.)
  181.   Replay Value - 75%   (Unlike other home versions, all the characters are
  182.                   present and with lots of special moves and nice
  183.                   presentation combined with a good opponent
  184.                         you'll be playing this one for a while.)
  185. \~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  186.  \Total        - 80%
  187.   \/
  188.  
  189.  
  190.     2.2 - Need For Speed / Electronic Arts Canada
  191.  
  192.  
  193. Overview -
  194.  
  195.     A few months back, we heard about a game that would be along the
  196. same lines of Ridge Racer or Daytona with lots of texture mapped
  197. graphics and intense racing action.  They called it Need For Speed.
  198. But, when Bryan got it a few days back we found very little similarities.
  199. It reminded us of Test Drive ][ on the Amiga and PC, but with those
  200. special 3DO style graphics found in Road Rash.  It does have better
  201. color and graphics than Road Rash, it even appears to be faster, if 
  202. you choose a car with a high top speed.  Some people like it and some
  203. people hate it.  It has its plusses and minuses.
  204.  
  205. Options -
  206.  
  207.     Upon booting NFS you see a nice EA intro followed by FMV of the
  208. various cars of choice driving around.  It appears that this game is
  209. sponsored by Road & Track magazine. You eventually arrive at a main
  210. menu.  Here you can do a number of things; customize multiple in-game
  211. options, choose your car (8 different cars like a Lamborghini or 
  212. Ferrari and others), choose your (optional) opponent's car or a
  213. clock, choose the environment for your race (3 environments), or
  214. start the race.  Choosing a car is very nicely done with a
  215. picture of the car displayed along with 2-3 pages of stats, as well
  216. as a voice describing the features of the car in a very enthusiastic
  217. manner.  Also, you can choose to watch a video of the car in full
  218. FMV.  The options screen allows various things, such as; if your
  219. car has ABS breaks enabled\disabled, etc.  There are 3 environments
  220. to race in each containing 3 different tracks.  For a total of 9
  221. race tracks.
  222.  
  223. Gameplay -
  224.  
  225.       The control is pretty realistic, the degree to which the
  226. wheel is turned can be controlled by the pad, there are 3 views
  227. from which you can play the game; in-car view, chase view, and
  228. sky view.  The in-car view is the best one to use, you'll find
  229. yourself reacting better due to the fact that things will come right
  230. at you.  A downside to this game is that movement to the left
  231. and right of the track is very restricted, even if the land around
  232. the track looks as if it would permit such movement(darn, I really
  233. wanted to hit that moose..heheh).  Another advantage to playing
  234. from the in-car view is the differences in the dashboards that the
  235. different cars have.  Each car also turns, accelerates, and brakes
  236. with realistically different levels depending on the car you choose.
  237.  
  238. There are two basic styles to racing, against the clock or the
  239. opponent.  Ultimately, playing against the opponent is really
  240. just another car on the track.  However, like you his car is
  241. exceptional and since the goal of racing against an opponent is
  242. to beat the opponent, you'll find yourself driving differently
  243. than you would against the clock.  Depending on how you fare
  244. against the opponent, you'll see a video after the race of him
  245. telling you what he thinks of your performance.  His attitude really
  246. makes you wanna run him off the road.  Having an opponent also
  247. adds other aspects, for example, he'll drive in front of you and pull
  248. away in time to let you get smacked by oncoming traffic.   The
  249. police are also present in this game forcing you to accelerate to
  250. high speeds to keep them from catching up.  Try to watch your
  251. speedometer, chances to get away from the cops will come up, good
  252. driving techniques will keep them at bay more than a fast car.
  253.  
  254. One of the best features of this game is the replay feature.  In
  255. this mode you can shift between multiple views unavailable during
  256. the regular game to watch your own performance.  Watching
  257. car crashes is the best use for this tho', watching how many times
  258. a cop car spins while in the air after a head-on collision with
  259. your opponent is really good fun.
  260.  
  261. Overall -
  262.  
  263.     This is a title that at first glance I thought had good
  264. graphics but had poor playability.  This game will be hard when you
  265. first start, you just need to get used to the controls and don't get
  266. discouraged if you crash a lot.  Remember to drive realistically until
  267. you get the hang of it.  Slow down when going into turns and
  268. experiment with the different cars on the different tracks to find
  269. which car is the best suited.  After I played it for about an
  270. hour and got used to the way the controls worked and started playing
  271. it from the first person point of view rather than the out-of-car
  272. Cruisin USA view, I really started to like it.  Now,  I play it all
  273. the time.  There are nine overall races, and you have your own best
  274. time on each as well as an opponent to beat, plus 8 cars to choose from
  275. to keep the replay value high.  Also, rumours say that EA will be
  276. releasing expansion disks with more cars and tracks expanding the
  277. already richly detailed environments that NFS delivers.
  278.  
  279. Overall -
  280.  
  281. Graphics -93%  (Looks like Road Rash with better graphics and cars)
  282. Sound    -72%  (no in game music, I didn't really care for the
  283.             tunes but the music was of CD quality.)
  284. Control  -85%  (multiple controller configurations and its quite
  285.             sensitive.)
  286. Play     -84%  (Once you get the hang of it you'll be screaming
  287.             down the tracks.)
  288. Replay   -76%  (if you really like racers then I'm sure you'll
  289.             be playing this a lot.)
  290. -------------
  291. Overall  -82%  (Its Test Drive done right.  Good graphics and good
  292.             fun trying to beat others' score.)
  293.  
  294.  
  295. 2.3   Starblade / Panasonic / Namco
  296.  
  297. Overview -
  298.  
  299. This is the arcade....and then some, one of the best overall conversions
  300. of an arcade to a home system ever.  Starblade is a first person
  301. perspective 3D shooter.  You play the role of gunner for the Geostorm,
  302. a ship with one primary mission: to destroy the Octopus power generator
  303. at the heart of your enemy's home world.
  304.  
  305. Gameplay  -
  306.  
  307. Technically, yes this is a point and click shooter.  The difference between
  308. this and other 'on-the-rails based games is that the way the game is visually
  309. presented does not make you feel so much like you're 'on-the-rails'.
  310. Also, most games like this use sprites(and very few of them) to give you
  311. objects that you can actually interact with and then lays them on top of a
  312. rendered movie.  The difference? no rendered movie and no sprites, instead
  313. you get HUGE massively detailed battle platforms and tons of enormous
  314. asteroids which are not part of the backgrounds for you to obliterate. And
  315. that's just the environment, also, you get attacked by tons of ships, lasers
  316. bursting in full.
  317.  
  318. Also, after bootup you get a choice of which style game to play; Starblade
  319. (polygon based) classic which looks identical to the arcade and, Starblade
  320. 3DO with fully texture mapped polygons.  Visually this game is incredible
  321. just as it was in the arcade
  322.  
  323. Overall -
  324.  
  325. This is one of the best conversions from an arcade to home that I've ever
  326. seen.  When they first announced this, I wasn't sure if they'd make it
  327. perfect to the arcade(polygons only) or if they'd really let the 3DO
  328. show what it can produce.  Well, it looks like you've got the best of
  329. both worlds here and the gameplay is just as intense as that of the
  330. arcade.
  331.  
  332. Overall -
  333.  
  334. Graphics - 95% (The classic style is just as good as the arcade.
  335.                 However, the 3DO style really blows you away.)
  336. Sound    - 90% (Just like the arcade you're constantly hearing
  337.              radio transmissions of orders and status. The
  338.                 quality is also very high.)
  339. Control  - 80% (I'd have to recommend a 'fixed' controller, also
  340.             after using the controller at the arcade, I felt
  341.             that the crosshairs you move with the d-pad was
  342.             not quite as lightning quick, however, the arcade
  343.             wasn't using a d-pad.
  344. Play     - 85% (Its a very intense game, you must keep blasting at
  345.             all times just for a chance of getting anywhere.
  346.             Just like the arcade.
  347. Replay   - 70% (The game saves off high scores and with the number
  348.             of targets to blast throughout the game, you will
  349.                 probably rebeat yourself many times to come.
  350.             However, being that it is an 'FMV' game, once
  351.             you've seen it all, you've seen it all.
  352. ----------------
  353. Overall   - 84% (Ultimately its a great conversion of the arcade,
  354.              both play modes will satisfy Starblade purists,
  355.              and graphics purists alike.)
  356.  
  357.   __ _    __  _  _  _  _  _  _ _  _  _  _  _
  358.  /_/_/    _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/
  359. /(_ _ 3.0  - 32x Game Reviews _  _  _  _  _
  360. \_/_/ -=-    ~~~ ~~~~ ~~~~~~~_/ _/ _/ _/ _/
  361.  
  362.   __ _    __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _
  363.  /_/_/    _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/
  364. /(_ _ 4.0  - Jaguar Game Reviews _  _  _  _
  365. \_/_/ -=-    ~~~~~~ ~~~~ ~~~~~~~_/ _/ _/ _/
  366.  ---                          --- --------
  367.  
  368.  
  369.             ..::::.                    .. ...          _________
  370.         ...:::::::::::.        ... ..:::::. :::.      /        /|  .::..
  371.  ._________________.'::::.  .::::::. :::::::: :::::../________/ |:::::::::
  372.  |\////////////////|::::'.::::::::::::.:::::::::::::.|O O O O | |.::::.:::
  373.  |\              | |...:::::::::::::::::::: :: ______'___     | |_______
  374.  |\              | '__________________________/_.       /|O O | /      /|
  375.  |\____      .___' /////////////////////////////|______/ |_____/___   / |
  376.  '/__ \      |.---------..--------..---. .---.| | ||  |  /        /|_/  |
  377.      |\      ||   [ ]   ||   ||   ||    \|   || |]||[]| /        / |#|  |
  378.      |\      ||   .-.  <  ===><=== |         || |]||[]|/________/  |#'__'
  379.  .___'\      ||   | |   ||   ||   ||   |\    || |]||[]||[][][][]|  /     /
  380.  |\\\\\      '___ ' '___''________''___' `___'| |]||[]||        | /_____/
  381.  |\              |  ____ __      _  ___ __ __ | |]||[]||[][][][]| |= = =|
  382.  |\              | <___ |  ||   | \  | |  |  >| |]||[]||        | |= = =|
  383.  |\              |     ||  ||   |  > | |  |-< | |]||[]||[][][][]| |= = =|
  384.  |\              | ____''__''__ '_/ _'_'__|  || |]||[]||        | |= = =|
  385.  |\._____________'____________________________' |]||[]||[][][][]| |= = =|
  386.  |/                                            \|-----------------------
  387.  '----------------------------------------------'       ___    _
  388.                                                          /    /_>
  389.     .-----------------_________________________________\/AGUA/  \_
  390.    /|  IRON SOLDIER                                               |
  391.    ||                                                $59.95 MSRP  |
  392.    |/|                                                            |
  393.     ||  By :          Eclipse            Rated :      KA (6+)     |
  394.     ||                                                            |
  395.     ||  Type ........ 3D Shooter/        Size ....... 16 Megabits |
  396.     ||                   Stratagy                                 |
  397.     ||                                   Levels ..... 16 city-    |
  398.     ||  Environment . 3D Polygon                         scapes   |
  399.     ||                6-directional                               |
  400.     ||                w/Vertical         Players .... 1 Only      |
  401.     ||                panning                                     |
  402.     ||                                                            |
  403.     ||  Color ....... 8-bit                                       |
  404.     ||                                                            |
  405.     ||  Effects ..... Texure Mapping                              |
  406.     ||                Gouraud Shading                             |
  407.     ||                Light sourcing                              |
  408.     ||                                                            |
  409.     |'____________________________________________________________:
  410.     '/___________________________________________________________/
  411.      .____________________________________________________________
  412.     /|                                                            |
  413.     ||                           OPTIONS                          |
  414.     ||                           -------                          |
  415.     ||  * In-game Music and FX volume control                     |
  416.     ||  * Difficulty control (4 levels)                           |
  417.     ||  * Button Configuration control                            |
  418.     ||  * Joypad Configuration control                            |
  419.     ||  * Game Save feature                                       |
  420.     ||  * Music test                                              |
  421.     |'____________________________________________________________:
  422.     '/___________________________________________________________/
  423.  
  424.   Overview  : Industry has taken over the planet. Three quarters of
  425.   --------    the Earth's surface has been covered with concrete and
  426.               steel cities and wastelands. The Iron Fist Corporation
  427.               (IFC) has used military force to conquer governments
  428.               and create a world-wide military dictatorship.
  429.  
  430.               Recently the IFC developed a new weapon for the urban
  431.               areas; a 45-foot tall piloted robot known as the Iron
  432.               Soldier. With such a weapon they will have no trouble
  433.               maintaining their hold on the populace.
  434.  
  435.               However an organization has been formed to stop the IFC.
  436.               This resistance has managed to capture an early
  437.               production Iron Soldier unit.
  438.  
  439.               As a member of the Resistance your job is to pilot this
  440.               captured Iron Soldier in your war against Iron Fist.
  441.  
  442.  
  443.                           ...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10.
  444.   GRAPHICS ______________/||||||||||||||||||||||||||||||||||||     |
  445.   |                       '----------------------------------------'
  446.   |  First off it's nice to see that Checkered Flag won't be the
  447.   |  only Jaguar game with a decent menu. You are presented with
  448.   |  a main screen surrounded by 16 smaller screens. Each of the
  449.   |  smaller screens contains a nice hand-rendered image depicting
  450.   |  that level. By moving the joypad around you highlight the level
  451.   |  you want to play. When you move from one box to the next, the
  452.   |  current level will be depicted in the main screen. The main screen
  453.   |  is actually a texture mapped cube and flips around when you switch
  454.   |  levels.
  455.   |
  456.   |  Next is the arming screen. A 3D representation of your battle-
  457.   |  mech occupies the lower right hand corner. This is where you
  458.   |  position your weapons at. The mech is 3D, and you can angle it
  459.   |  to the left or right for effect. There are six positions to
  460.   |  choose from. There are 8 weapons total, which are contained
  461.   |  in 8 boxes on the left of the screen. As you highlight the
  462.   |  box the weapon rotates. At first I thought theses were rendered
  463.   |  sprite sequences, but they are all composed of gouraud shaded
  464.   |  polygons light-sourced in real time. I don't know how much others
  465.   |  might like it, but I thought the effect was VERY cool. It looks
  466.   |  very realistic.
  467.   |
  468.   |  The game itself is equally impressive. The landscape uses a
  469.   |  combination of texture mapping, gouraud shading, and real-time
  470.   |  light sourcing. I was expecting (from the demo tape) that only the
  471.   |  enemies would be texture mapped. I was pleasantly surprised to
  472.   |  find that all of the objects and parts of some of the buildings were
  473.   |  mapped too. Mostly it was stuff like gates, doors, and roofs.
  474.   |  However there are a few buildings in the game which are fully
  475.   |  texture mapped. Gouraud shading was used to very nice effect to
  476.   |  accent some of the buildings as well. The power plant actually
  477.   |  looks round and smooth. Even the flat un-shaded buildings looked
  478.   |  good. No simple boxes here; they came in a variety of config-
  479.   |  urations. And you don't just get tanks and helicopters to fight;
  480.   |  there are several different enemies that attack you, including
  481.   |  two other types of tanks, cars, two types of trucks, VTOLs and
  482.   |  Airplanes (which bomb you), fixed Gun and missile turrets, and
  483.   |  even Naval Warships, as well as other IS units. Only the heli-
  484.   |  copters and one type of tank are texture mapped, but every thing
  485.   |  else is light sourced (including the gouraud shading on the IS
  486.   |  units). Blowing up buildings reveals boxes which contain various
  487.   |  power-ups and mission goals and such. all are nicely texture
  488.   |  mapped.
  489.   |
  490.   |  The explosions were the best though. When you destroy a building
  491.   |  it breaks up into a shower of polygon debris, all light-sourced
  492.   |  in real time accompanied by fantastic fire and smoke sprites. The
  493.   |  debris bounces a few times and then disappears. Destroying the
  494.   |  buildings from a great distance looks even more impressive (the
  495.   |  polygons don't "pop" in and out of existence like in Cybermorph
  496.   |  and Checkered Flag, so you can see stuff from very far away...).
  497.   |  The explosions of the enemies are just as cool; miniatures of the
  498.   |  buildings. When you shoot a helicopter overhead (you can almost
  499.   |  shoot straight up), the debris falls all around you, which
  500.   |  helps to immerse you in the environment. There are a variety of
  501.   |  different buildings, including houses, water towers, control
  502.   |  towers, skyscrapers, power plants, residential blocks, factories,
  503.   |  Fuel tanks and more.
  504.   |
  505.   |  The camera angle pans in every direction. You can look down at
  506.   |  your feet so you can see yourself squash tanks and houses. The
  507.   |  camera bobs up and down as you walk just like in DOOM, and is
  508.   |  timed to match your steps (so are the "stomping" sound fx).
  509.   |
  510.   |  More texture mapping is about the only way I think the graphics
  511.   |  could be improved, but it really does look arcade-quality. There
  512.   |  are several variations on the background pics (which are fairly
  513.   |  well done, but could be better), depending on the mission. The
  514.   |  textures were air for the most part, and some of them were quite
  515.   |  good. I'd also like to mention that Atari's little problem with the
  516.   |  manuals seems to be solved. All of the recent ones including
  517.   |  this one look great.
  518.    -----------------------------------------------------------------------
  519.  
  520.                           ...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10.
  521.   PLAY MECHANICS ________/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  522.   |                       '----------------------------------------'
  523.   |  Hey, What do ya know. This game ain't just pretty graphics. =)
  524.   |
  525.   |  There are 16 different missions, and let me tell you, there's
  526.   |  lots more variety here than you think. Each mission is different.
  527.   |  The missions are divided up into groups of four, and you can only
  528.   |  advance after you've passed all four missions in your present group.
  529.   |  You don't get all the weapons either; you get weapons along the
  530.   |  way, but you have to "earn" them by completing the missions (just
  531.   |  like in AvP). At the beginning you start out with the Cassey Assault
  532.   |  Rifle, which is a decent general purpose weapon. Next is the Parker
  533.   |  Chain Cutter (a giant chain saw), The Badger Hand Grenades (which
  534.   |  can destroy several buildings at once if used correctly), Rachels
  535.   |  Gatling Gun (a high speed auto-cannon), the Wolf Pack Rocket
  536.   |  Launcher, The Charlotte Rail Cannon (a heavy autocannon powered by
  537.   |  magnetic superconductors which is very accurate at long ranges),
  538.   |  the Slate Heavy Shield (a shoulder mounted deflector which lessens
  539.   |  the damage you take), and finally the Sable Cruise Missile (my
  540.   |  personal favorite =).
  541.   |
  542.   |  The AI is done well. Helicopters and other enemies can sometimes
  543.   |  anticipate, and also dodge behind objects and sneak up on you.
  544.   |  The difficulty can be set from the options menu, but it
  545.   |  is very challenging even on "Easy". Challenging *without*
  546.   |  being frustration. Yes, there is a difference. Though it seemed
  547.   |  like it took me forever to beat some levels I never really got
  548.   |  frustrated; I was always having fun.
  549.   |
  550.   |  It's a blast going through the landscape and blowing stuff up. The
  551.   |  only other game I can think of that felt the same way the first
  552.   |  time I played it was DOOM. The missions are varied enough to keep
  553.   |  it interesting. Ranging from offensives, defense, and timed
  554.   |  tasks, and others. There's something here for everyone. The camera
  555.   |  bobbing combined with the stomping sound effects was nice.
  556.    -----------------------------------------------------------------------
  557.  
  558.  
  559.                           ...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10.
  560.   SOUND _________________/||||||||||||||||||||||||||||||||||       |
  561.   |                       '----------------------------------------'
  562.   |  The effects are very well done, and the music tracks fit the
  563.   |  game perfectly (they remind me of Knight Rider for some
  564.   |  reason...).
  565.   |
  566.   |  When you walk a metal stomping sound accompanies your steps, and
  567.   |  gets louder the faster you go. The explosions are also
  568.   |  louder the closer they are to you. I did not personally notice
  569.   |  any voices canceling each other out. Music also plays during the
  570.   |  menus and the different tracks can be directly sampled via the
  571.   |  options menu.
  572.    -----------------------------------------------------------------------
  573.  
  574.  
  575.                           ...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10.
  576.   CONTROL _______________/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  577.   |                       '----------------------------------------'
  578.   |  The control is, quite simply, a dream. The button configuration
  579.   |  can be changed, as well as the joypad directions (you can set
  580.   |  it normally or reverse, like Cybermorph), but the default is
  581.   |  perfect the way it is. By pressing "C" you can speed up your
  582.   |  head movement a bit, and pressing "C" and "A" at the same time
  583.   |  increases it even more.
  584.   |
  585.   |  The game comes with an overlay. Each position on the mech's
  586.   |  body has a different number, so switching weapons is pretty
  587.   |  instinctive. Pressing the "2" key allows you to turn the mech's
  588.   |  torso like a turret, so you can shoot to the side while walking
  589.   |  forward. The selected weapon appears in a screen at the lower
  590.   7|  right hand corner of the cockpit display. An information bar
  591.   |  is at the top of the screen, and displays things like
  592.   |  which weapon you're using and what the contents of the boxes
  593.   |  are.
  594.   |
  595.   |  The cockpit display is convenient without obstructing too much
  596.   |  of the viewing area. In the upper left hand corner is a diagram
  597.   |  of the IS unit and all the weapons (which match the keypad
  598.   |  overlay. The upper right hand corner is the speed indicator (con-
  599.   |  figured the same way as Cybermorph...you can back up in Iron
  600.   |  Soldier as well...) and a nice radar screen which shows everything
  601.   |  in range (the Rail gun and Cruise Missile are the only weapons
  602.   |  that can fire beyond the radar's range).
  603.   |
  604.   |  The game save works like DOOM; your game is automatically saved
  605.   |  but only after you complete a set of four missions (except for the
  606.   |  last four, which are saved one at a time). You can load the saved
  607.   |  game or start a new game from the main menu. You can always go back
  608.   |  to any mission you've previously completed, but you only have
  609.   |  to complete it once.
  610.   |
  611.   |  As with most Jaguar games, you can control Music and Sound FX
  612.   |  volumes separately while in the game by pressing pause.
  613.   |
  614.   |  This game has better control than any other 3D game I've ever
  615.   |  played. I can't find one flaw.
  616.    -----------------------------------------------------------------------
  617.  
  618.  
  619.                           ...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10.
  620.   PROGRAMMING ___________/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||   |
  621.   |                       '----------------------------------------'
  622.   |  Impressive. The frame rate is very smooth. If you blow up several
  623.   |  buildings directly in front of your face, you will see some
  624.   |  brief bogging. Other than that, it's consistently fast.
  625.   |
  626.   |  The control and collision are perfect. The graphics and play
  627.   |  mechanics say all that needs to be said. The Jaguar needs more
  628.   |  programming like this.
  629.    -----------------------------------------------------------------------
  630.  
  631.  
  632.                           ...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10.
  633.   OVERALL/FUN FACTOR ____/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  634.   |                       '----------------------------------------'
  635.   |  I've died and gone to 3D heaven. =)
  636.   |
  637.   |  By far the best game on the Jaguar to date; one which really shows
  638.   |  off the potential of this system. This is only a first generation
  639.   |  game folks, and Eclipse has two more projects in development;
  640.   |  including an Iron Soldier II.
  641.   |
  642.   |  The game is easy to control and challenging for all skill levels.
  643.   |  If you are not very good at video games, don't worry; even if you
  644.   |  never get past level 1, just running around shooting stuff is fun.
  645.   |  A multi-player option would have increased this game's replay value,
  646.   |  but even as it is I will be playing this game for some time to
  647.   |  come.
  648.   |
  649.   |  A new high water mark for the Jaguar. Tempest 2000 doesn't look
  650.   |  quite as impressive to me anymore. If you have a Jaguar you must
  651.   |  try this game out. A definite must-buy.
  652.    ----------------------------------------------------------------------
  653.  
  654.                                .---------.
  655.   ----------------------------<  CREDITS  >------------------------------
  656.  |                              ---------                                |
  657.  |  Main Coding ............... Micheal Bittner                          |
  658.  |   Additional Coding ........ Mark Rosocha                             |
  659.  |  Graphics .................. Christian Reissmuller, Bleick Beicken,   |
  660.  |                               and Oliver Lindau                       |
  661.  |  Building, Enemy, and                                                 |
  662.  |  Level Design .............. Sean Patten and and Mark Rosocha         |
  663.  |  Music ..................... Mario Knezovic, Joachim Gierveld, and    |
  664.  |                               Nate Brenholdt                          |
  665.  |  Sound FX .................. Marc Rosocha, Ted Tahquechi, and Nate    |
  666.  |                               Brenholdt                               |
  667.  |  3D Models ................. Mark Rosocha, Micheal Bittner, Sean      |
  668.  |                               Patten, and Donald Wang                 |
  669.  |  Game Concept .............. Sean Patten                              |
  670.   -----------------------------------------------------------------------
  671.  
  672.  
  673.  
  674.  
  675. 4.2  Cybermorph / Atari Corp. / ATD
  676.                 (for Tony Belding)
  677.  
  678. Overview -
  679.  
  680.     Ok, this is it, this is what you get as a pack-in game when
  681. you buy an Atari Jaguar.  Ultimately you have pods, you must retrieve
  682. a required amount of pods to continue on to the next world and there
  683. are fifty 3D gourad shaded planets for you to explore and obliterate.
  684. IMO, this is still the best Jaguar game, there's some large areas to
  685. explore and overall, the Jaguar handled it rather well.
  686.  
  687. Gameplay -
  688.  
  689.     After inserting Cybermorph, you get presented with a morphing
  690. Cybermorph title screen that looks kind of nice considering it's all
  691. inside a little cartridge.  After that, you are taken to a planet
  692. selection screen.  The fifty planets have been divided up into small
  693. groups based on difficulty.  Also, each map has a 4-digit access code
  694. which you can use to resume your game.
  695.  
  696.     Well, your ship is a cross between a plane and a hovercraft.
  697. Also, the ship will change its shape in-flight to adjust itself
  698. for whatever action you are trying to perform (ie.. the wings move
  699. back when accelerating, etc...). You can control your altitude and
  700. direction using the controller pad, as well as your acceleration
  701. and choice of weapons with the buttons.  There is a good variety
  702. of enemies to fight, and although with combinations of them, you
  703. may have no choice but just to blast away, ultimately you will need
  704. to learn strategies depending on who you're fighting (for example,
  705. some of the stationary turrets will miss even if you're standing
  706. still, use this to your advantage).  Also, don't get discouraged if
  707. you can't beat a world.  Its advisable to spend a few rounds getting
  708. blasted just learning the worlds and where all the pods/enemies are.
  709.  
  710. Overall -
  711.  
  712.     I had quite a bit of fun with Cybermorph.  Fifty worlds with
  713. total freedom of movement and lots of enemies, combined with the
  714. basic Rescue On Fractalus(get the pods) plot, it worked out pretty
  715. well.
  716.  
  717. Overall -
  718.  
  719. Graphics - 60%  (Gourad shading can look nice, but I've seen better
  720.                  and it doesn't compare to texture mapped graphics.)
  721. Sound    - 50%  (Basic sound effects. The talking computer was a
  722.                  good concept, however it was quite possible to
  723.                  hear everything she had to say after only the
  724.                  first 2 planets.  Also, there is no music in the
  725.              game.)
  726. Control  - 80%  (The controls were pretty easy to pick up.  The
  727.                  use of the numeric keypad for weapons made selecting
  728.                  them easy.)
  729. Play     - 85%  (Its a fun game executed rather well, however it
  730.                  does slow to a crawl when surrounded by lots of 
  731.              large untexture mapped polygons(ie..buildings).)
  732. Replay   - 40%  (I played it on and off for about 2 weeks until I
  733.                  beat it.  After that I didn't really want to play
  734.                  it any more.)
  735. ---------------
  736. Overall  - 63%    (I still think its the best Jag game, it just isn't
  737.              as spectacular as some of the newer games out for
  738.              the 32-bit systems.  The poor graphics and sound
  739.              really don't help any.)
  740.  
  741. 4.3 Jaguar News
  742.  
  743. ----John Carmack once again defending the Jaguar.
  744.  
  745. ReadiSender: johnc@idcube.idsoftware.com
  746. Received: from idcube.idsoftware.com by arl-img-2.compuserve.com
  747. (8.6.9/5.940406sam)
  748.         id AAA26645; Sat, 17 Dec 1994 00:32:37 -0500
  749. Received: from idecesys by idcube.idsoftware.com (NX5.67d/NX3.0M)
  750.         id AA04912; Fri, 16 Dec 94 23:23:23 -0600
  751. From: John Carmack <johnc@idcube.idsoftware.com>
  752. Message-Id: <9412170523.AA04912@idcube.idsoftware.com>
  753. Received: by idecesys.idsoftware.com (NX5.67d/NX3.0X)
  754.         id AA00836; Fri, 16 Dec 94 23:23:27 -0600
  755. Date: Fri, 16 Dec 94 23:23:27 -0600
  756. Received: by NeXT.Mailer (1.100)
  757. Received: by NeXT Mailer (1.100)
  758. To: 100265.1327@compuserve.com
  759. Subject: JagDoom
  760.  
  761. >how the Jag coped with Doom.  etc..
  762.  
  763. Developing on the Jag started out fun, but pushing the jag hard
  764. started showing up some architectural problems.
  765.  
  766. The system suffers from a critical lack of balance.  The central
  767. processor is well over an order of magnitude slower than the risc
  768. chips, but the risc chips are not suited to running the entire
  769. program because of their small fixed code memories.
  770.  
  771. There is quite a bit of power there, but you have to go through
  772. contortions to get a lot of it.
  773.  
  774. The worst problem is that the system has some hardware flakyness when
  775. all the processors are banging on the bus at once.  This is what
  776. causes the network errors (they aren't really network errors, they
  777. are game errors that show up by different things happening on the two
  778. systems).  In hindsight, I should have just run the net game without
  779. all the processor overlap.  It runs a good deal slower, but it
  780. doesn't get the errors.
  781.  
  782. Of cource, I would do several things differently if I was doing the
  783. project again.  I know for sure how to make the rendering code 50%
  784. faster.  This would allow you to either increase the horizontal
  785. resolution from 160*180 to 256*180, or increase the speed to 20 fps
  786. from 15, or run totally full screen at the same resolution with a
  787. more complex world.
  788.  
  789. The problem is that Jag DOOM usually becomes speed limited by the
  790. game logic, not by the rendering code.  The problems of movement
  791. clipping and line of sight calculation for all the monsters are more
  792. difficult to run efficiently on the risc processors.  The basic actor
  793. logic is too bulky and spread out to run on one of the risc chips,
  794. but it is really a bit too much for the 68k to handle when the
  795. rendering is taking up most of the bus bandwidth.
  796.  
  797. We are not working on any more jag projects at the moment (Quake is
  798. taking up all my time).  We gave Atari a lot of our time and effort,
  799. and we are now in a "wait and see" mode.  If they hit their sales
  800. projections, we will probably do something else late next year.  We
  801. are probably going to license the jag DOOM code to some other
  802. companies though, so you might see a similar game before that.
  803.  
  804. John Carmack
  805.  
  806.   __ _    __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _
  807.  /_/_/    _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/
  808. /(_ _ 5.0  - Game Cheats/Hints   _  _  _  _
  809. \_/_/ -=-    ~~~~ ~~~~~~~~~~~~  _/ _/ _/ _/
  810.  ---                          --- --------
  811.  
  812. We at Cyberaktiv are not responsible in any way for the creation or
  813. accuracy of the following list.
  814.  
  815.  
  816.    Atari Jaguar Game Cheats and Codes
  817.    ____________________________________________________
  818.    Compiled by Clay Halliwell
  819.    Last updated December 18, 1994
  820.    Additions/corrections to: ehalliwe@emh.kunsan.af.mil
  821.  
  822.    Table of Contents
  823.    -----------------
  824.    JAG   Jaguar General Tricks
  825.    AVP   Alien vs Predator
  826.    BSF   Brutal Sports Football
  827.    CHF   Checkered Flag
  828.    CYB   Cybermorph
  829.    DOO   Doom
  830.    EDD   Evolution: Dino Dudes
  831.    RAI   Raiden
  832.    T2K   Tempest 2000
  833.    TMF   Trevor McFur in the Crescent Galaxy
  834.    W3D   Wolfenstein 3D
  835.  
  836.  
  837.    Conventions used in this file
  838.    -----------------------------
  839.    "Type", or lists of keys separated by commas, means to press the
  840.    keys in order, without holding them down after they've been pressed.
  841.    "Hold", or lists of keys separated by plusses, means to press the
  842.    keys in order, holding each key down until the end of the code.
  843.  
  844.  
  845.    JAGUAR GENERAL TRICKS (JAG)
  846.    ---------------------
  847.    Stupid Cube Tricks:
  848.    When the texture-mapped spinning cube appears, hold down Pause
  849.    and press the following:
  850.    Up     Zoom in
  851.    Down   Zoom out
  852.    Left   Accelerate left
  853.    Right  Accelerate right
  854.    0      Reverse rotation
  855.    Release Pause to continue boot sequence.  Press Reset (*#) or any
  856.    action button to continue on to the game.
  857.  
  858.    Remove "PAUSED" Message:
  859.    Press 1+3 when paused.  Doesn't work with all games.
  860.  
  861.  
  862.    ALIEN VS PREDATOR (AVP)
  863.    -----------------
  864.    Both cheats entered anytime during gameplay.  Cheat II is a superset
  865.    of Cheat I.
  866.  
  867.    Cheat I Enable:
  868.    (enter anytime during gameplay)
  869.    Hold Pause+Option.
  870.    Hold 1+3, then release.
  871.    Hold 2+5+7+9.
  872.    Predator laugh confirms.
  873.  
  874.    Cheat I Codes:
  875.    Raise Security Level   Option+6
  876.    Lower Security Level   Option+9
  877.    Toggle Motion Tracker  Option+8
  878.    Toggle Weapon Access   Option+1...4
  879.    Reload All Ammo        Option+1+2+3+4
  880.  
  881.    Cheat II Enable:
  882.    (enter anytime during gameplay)
  883.    Hold Pause+Option+6+1+3, then release.
  884.    Type B,A,9,A,9,A ("BANANA")
  885.    Type *,Option,6  ("STOPS")
  886.    Type #,*         ("POST")
  887.    Type *,Option    ("STOP")
  888.    Type 2,Option    ("TOP")
  889.    Predator laugh confirms.
  890.  
  891.    Cheat II Codes:
  892.    Toggle Weapon Access   Option+1...4
  893.    Reload All Ammo        Option+1+2+3+4
  894.    Toggle Cheat           Option+5
  895.    Raise Security Level   Option+6
  896.    Lower Security Level   Option+9
  897.    Toggle Motion Tracker  Option+8
  898.    Up Level               Option+A
  899.    Down Level             Option+B
  900.  
  901.    Note: After entering the Cheat II code, using the Toggle Cheat command
  902.    will give you unlimited life and ammo (the ammo bars will run down,
  903.    then refresh themselves; the energy bar will run down to zero and
  904.    stop).  To get unlimited ammo, you must have some ammo in the weapon to
  905.    start with.  The Up/Down Level commands cycle through every sublevel,
  906.    both alien ships, and all the air vents. 
  907.    Freeze Alien Queen:
  908.    Anywhere inside Queen's Lair, save game, then reload.  Awaken
  909.    Queen by passing through the entrance.
  910.  
  911.  
  912.    BRUTAL SPORTS FOOTBALL (BSF)
  913.    ----------------------
  914.    Correct League Mode Bug:
  915.    At password screen, enter--
  916.    RMVVKL343
  917.    333VZ6387
  918.  
  919.  
  920.    CHECKERED FLAG (CHF)
  921.    --------------
  922.    Race At Night:
  923.    At Options menu, highlight "Weather", then type 8,4,7,3.
  924.  
  925.  
  926.    CYBERMORPH (CYB)
  927.    ----------
  928.    Level Codes:
  929.    Sector 1     1008
  930.    Sector 2     1328
  931.    Sector 3     9325
  932.    Sector 4     9226
  933.    Sector 5     3444
  934.    Unknown      6009
  935.  
  936.    Unlimited Ammo:
  937.    At Control Options screen, hold 1+3+5+7+8+9.  Sound confirms.
  938.  
  939.    DOOM (DOO)
  940.    ----
  941.    All codes entered during gameplay.
  942.  
  943.    Level Select:
  944.    1- 9  Pause, then 1...9+Pause
  945.    10  Pause, then A+Pause
  946.    11-19  Pause, then A+1...9+Pause
  947.    20  Pause, then B+Pause
  948.    21-24  Pause, then B+1...4+Pause
  949.  
  950.    God Mode:
  951.    Pause, then *+Pause
  952.  
  953.    Very Happy Ammo Mode (full keys, weapons, armor and ammo):
  954.    Pause, then #+Pause
  955.  
  956.  
  957.    EVOLUTION: DINO DUDES (EDD)
  958.    ---------------------
  959.    Infinite Time:
  960.    At password screen, enter--
  961.    <AC>
  962.    "TIME STANDS"
  963.    <OK> (thunderclap confirms)
  964.    <AC>
  965.    "STILL FOREVER"
  966.    <OK> (belch confirms)
  967.  
  968.    Infinite Dudes:
  969.    At password screen, enter--
  970.    <AC>
  971.    "ONCE DEAD"
  972.    <OK> (thunderclap confirms)
  973.    <AC>
  974.    "TWICE BORN"
  975.    <OK> (belch confirms)
  976.  
  977.    Level Codes:
  978.    Level 1...ROUND ONE            Level 2...LIBERTY ISLAND
  979.    Level 3...STONE WALL           Level 4...G MEN
  980.    Level 5...GO WEST              Level 6...LEMON ENTRY
  981.    Level 7...WAGON WHEEL          Level 8...OIL DRUM
  982.    Level 9...MOON ORBIT           Level 10..HARD ROCK
  983.    Level 11..TRIP AND FALL        Level 12..ALARM CLOCK
  984.    Level 13..BIG COUNTRY          Level 14..HOG TIED
  985.    Level 15..CAN CAN              Level 16..CUTE MOUSE
  986.    Level 17..SPARKY PLUG          Level 18..PONY EXPRESS
  987.    Level 19..PADDED CELL          Level 20..LOG PLUME
  988.    Level 21..CANVAS SAIL          Level 22..GOLDEN ERA
  989.    Level 23..WIDE SEAT            Level 24..BAD KARMA
  990.    Level 25..CRASH BARRIER        Level 26..LIME GLASS
  991.    Level 27..SURF UP              Level 28..PENAL COLONY
  992.    Level 29..RELIEF ART           Level 30..TRIBAL DANCE
  993.    Level 31..SODA FOUNTAIN        Level 32..PARKING SPACE
  994.    Level 33..PIZZA DUDE           Level 34..CROW FLIES
  995.    Level 35..TILED ROOF           Level 36..SLATE MISSING
  996.    Level 37..OPENING TIME         Level 38..INNER PEACE
  997.    Level 39..BAD DOG              Level 40..SOUR BELLY
  998.    Level 41..LARGE MUG            Level 42..HALF A BET
  999.    Level 43..SING SING            Level 44..BROWN COW
  1000.    Level 45..IRON HORSE           Level 46..WHITE MALE
  1001.    Level 47..BOX OFFICE           Level 48..CORNY FUR
  1002.    Level 49..ATOM CAT             Level 50..FREE WHEELING
  1003.    Level 51..BUSH FIRE            Level 52..CAR BRA
  1004.    Level 53..PORK PIES            Level 54..STORMY WEATHER
  1005.    Level 55..STAGE COACH          Level 56..QUAY BORED
  1006.    Level 57..SPLASH DOWN          Level 58..BUG POLITICS
  1007.    Level 59..SHAKE SPEAR          Level 60..SCHOOL ZONE
  1008.    Level 61..PINK MARBLE          Level 62..ROLLING PLAINS
  1009.    Level 63..ICON DRIVE           Level 64..CARROT TOP
  1010.    Level 65..QUILL PEN            Level 66..TUTTI FRUTTI
  1011.    Level 67..PUBLIC ENEMY         Level 68..BIG END
  1012.    Level 69..TAN PARLOR           Level 70..NEVER READY
  1013.    Level 71..SHARK FANGS          Level 72..STOOL PIGEON
  1014.    Level 73..PROM QUEEN           Level 74..RED LETTER
  1015.    Level 75..CORN PONE            Level 76..BILGE PUMP
  1016.    Level 77..SIXTY FOUR BIT       Level 78..HALF MAST
  1017.    Level 79..WALKING BOSS         Level 80..SPACE TO LET
  1018.  
  1019.  
  1020.    RAIDEN (RAI)
  1021.    ------
  1022.    Infinite Lives and Bombs:
  1023.    At first boss, hold 1+4+7+3+6+9+Option.  "Extra ship" sound
  1024.    confirms. Works for both players.
  1025.  
  1026.  
  1027.    TEMPEST 2000 (T2K)
  1028.    ------------
  1029.    Enable Cheats:
  1030.    At the main menu, hold 1+4+7, then press A.  "Excellent"
  1031.    confirms.  The following cheats are activated:
  1032.  
  1033.    Cheat Commands:
  1034.    (type anytime during play)
  1035.    Level Skip               Option
  1036.    Enable Warp Bonus Round  6
  1037.  
  1038.    Enable Rotary Controller:
  1039.    At the Game Option menu, hold Pause on both controllers. 
  1040.    "Excellent" confirms.
  1041.  
  1042.    Pause Bug:
  1043.    At end of the Bacon/Jupiter River bonus round, press Pause just
  1044.    as it switches back to the main game (after approximately two and a
  1045.    half pulses of the "Excellent!" graphic).
  1046.  
  1047.    Invisible Web:
  1048.    Start any Tempest Plus game.  Hold down Option (cheats must be
  1049.    active) until you get to the rainbow levels.  The web will be invisible
  1050.    during the rainbow levels only.
  1051.  
  1052.  
  1053.    TREVOR McFUR IN THE CRESCENT GALAXY (TMF)
  1054.    -----------------------------------
  1055.    Enable Cheats:
  1056.    At the title screen, type 1,1,9,3.  No confirmation.
  1057.  
  1058.    Cheat Commands:
  1059.    (type on controller #2 anytime during play)
  1060.    Option  Skip to next stage
  1061.    Right  Speed up enemies/background graphics
  1062.    Left  Slow down   "     "
  1063.    A  Speed up foreground graphics
  1064.    B  Slow down   "     "
  1065.    C  Fire special weapon without depleting inventory
  1066.    1  Power up gun
  1067.    2  Cycle through bomb powerups
  1068.    3  Mark other moons as completed
  1069.    4  Toggle invincibility
  1070.    0  Cycle through sound effects
  1071.    *  Play sound effect
  1072.  
  1073.  
  1074.    WOLFENSTEIN 3D (W3D)
  1075.    --------------
  1076.    Music Test:
  1077.    At "Ball" title screen, press #.
  1078.  
  1079.    Level Select:
  1080.    At main menu, hold 1+3+7+9.
  1081.  
  1082.    Cheat Codes:
  1083.    (type anytime during play or in automap)
  1084.    God Mode         4,6,6,8
  1085.    Full Inventory   4,9,9,6
  1086.    Next Level       4,7,8,6
  1087.    Previous Level   4,6,9,6
  1088.     Refresh Info     4,8,8,7
  1089.  
  1090.  
  1091.   __ _    __  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _  _
  1092.  /_/_/    _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/
  1093. /(_ _ 6.0  - Editorials _  _  _  _  _  _  _
  1094. \_/_/ -=-    ~~~~~~~~~~_/ _/ _/ _/ _/ _/ _/
  1095.  ---                 --- -----------------
  1096.  
  1097.   From: Tony Belding
  1098.     To: Steve Bird
  1099.   Subj: Cyberaktiv Games
  1100.  
  1101. Steve, I see that you are an editor of Cyberacktiv Games On-Line.  I just got 
  1102. through reading Vol. 1, Issue 4.  I hope you will accept some constructive 
  1103. criticisms and pass them on to the rest of the crew there.
  1104.  
  1105. First thing I see in issue four is several press releases from 3DO.  You must 
  1106. realize putting those press releases in the magazine is rather pointless, since
  1107. they have already been posted elsewhere by the time the magazine is released.  
  1108. I would prefer that space be cut or else devoted to editorial material, or 
  1109. perhaps new product information from smaller companies that we don't hear so 
  1110. much about.  Why hasn't Cyberaktiv reported on the SNES 3DO controller adaptor 
  1111. or the infrared remote controllers, for example?  Could it be because y'all 
  1112. don't sell those items?
  1113.  
  1114. The magazine is beginning to appear extremely biased toward 3DO and against 
  1115. Jaguar -- even moreso than at the beginning.  For example, y'all suggested 
  1116. there's nothing "interesting" to review for Jaguar, yet managed to dredge up 
  1117. Crash N Burn, Total Eclipse, and Super Wing Commander for 3DO.  That doesn't 
  1118. seem quite fair.
  1119.  
  1120. Also, the reviews seemed rather "puffy" and failed to mention some well-known 
  1121. shortcomings of the reviewed games.  When three other magazines tell me a game 
  1122. is mediocre and Cyberaktiv tells me the game is great, I have to wonder what 
  1123. gives, especially when Cyberaktiv is also in the business of selling games.
  1124. I was boggled by the list of best Jaguar games.  It described Tempest 2000 with
  1125. one word, "rehash".  That's absurd!  Tempest 2000 is the best game available 
  1126. for the Jaguar, an experience unlike anything else available on any console, 
  1127. and the most intense shooter I have ever seen.  The list also named Alien Vs. 
  1128. Predator as "The biggest let down of 1994."  In reality, AvP is a wonderful, 
  1129. engrossing game, probably the second best Jaguar game after T2000.
  1130.  
  1131. Then, the editorial section used one word to describe Jaguar's prospects: Lynx.
  1132. That is not journalism.  That is a flame.  Furthermore, its a dumb flame.  The
  1133. Lynx has been my all-around favorite system for the last few years.  It has a 
  1134. library of over 70 games, with remarkably high overall quality.  I will be very
  1135. glad to own a Jaguar if it does as well as the Lynx.
  1136.  
  1137. In fact, Atari has done almost everything right with the Jaguar.  They have 
  1138. promoted it heavily with print and TV ads, and they have priced it well under 
  1139. their competitors.  It will always be the least expensive fifth generation 
  1140. console.  The recently announced price of $150 for the JagCD is also 
  1141. remarkable.  The ONLY thing Atari has done wrong is their failure to crank out 
  1142. new products, namely more games and the CD drive, in a timely manner.  Of 
  1143. course, that is one mighty big shortcoming and hard to overlook. That is why I 
  1144. am getting a 3DO.  However, I am saying give Atari credit where it is due.  
  1145. They have learned their lesson about advertising, and they are still doing what
  1146. they've always done best: cut-throat pricing.
  1147.  
  1148. If you all are serious about the magazine, and if you want to be taken 
  1149. seriously by your readers, there are some things you can do in the future.  
  1150. Let's see some fair coverage when Iron Soldier, Val D'Isere, Rayman and the 
  1151. JagCD arrive for the Jaguar.  Or, if 3DO is all you mean to cover, then at 
  1152. least rename the magazine to "Cyberaktiv 3DO" or somesuch.
  1153. --------------------------------------------------------------------------------
  1154.  
  1155. Although Steve already responded via netmail to Tony, we thought that his
  1156. letter deserved a response from the magazine by all the editors.
  1157. --------------------------------------------------------------------------------
  1158.  
  1159.     Tony,
  1160.  
  1161. This magazine is not only just uploaded to the Internet and the FIDO netted
  1162. message bases, we also upload the magazine to bbs' that do not have
  1163. networked message bases.  Also, we do give out printed copies as well to
  1164. those that request it.  This is why you see press releases that you may have
  1165. already read before.  Also, its a lot easier for us and (we imagine) our
  1166. users to go to our old magazines to get those press releases(for use as
  1167. reference points or whatever) rather than having to search through a
  1168. subdirectory for a saved capture buffer.
  1169.  
  1170. Also, the reason why we don't cover everything, contrary to your given
  1171. reason is that not all products have press releases or we haven't seen them.
  1172.  
  1173. No company except Cyberaktiv advertises through us.  We receive no money or
  1174. payment for the work that we do.  We've all always wanted to write a
  1175. magazine on this subject.  We finally decided to.
  1176.  
  1177.  At the time that we wrote a magazine with reviews for Crash n Burn, Super
  1178. Wing Commander, and Total Eclipse, the only new title we had seen for the
  1179. Jaguar was Dragon: The Bruce Lee Story.  Honestly we feel that not
  1180. reviewing the title was better than reviewing it (g).  Actually, none of
  1181. us own Jaguars and we only had the chance to see Dragon at Mike's house,
  1182. none of us really wanted to review it and Jeff Pruett had been handling
  1183. the Jag reviews anyway.  
  1184.  
  1185. Also, the titles we did review are still (IOO) some of the best 3DO has
  1186. to offer and with Christmas coming up we felt that these titles had
  1187. been forgotten and shouldn't be.  New 3DO owners should not disregard
  1188. these titles just because they were some of the "1st generation" games.
  1189. Most of the magazines even agreed with our opinions of these games(ie..
  1190. Crash n Burn, Super Wing Commander, and Total Eclipse).  Die Hard gave
  1191. Cybermorph the cover of their mag one month.  We thought that this was a
  1192. good game too(at the time) but does even 5 good games constitute the
  1193. spending of $250?
  1194.  
  1195. Another thing you should note, unlike other magazines we pay the price
  1196. for our video games, we don't get them free.  Other magazines get them
  1197. for free and are very biased towards the companies who give them the
  1198. most titles and advertise in their magazine.  We are not granted
  1199. these 'privileges'.  If the reviews seem a little "puffy" that is
  1200. due to the fact that we bought these games, like them, and kept them.
  1201.  
  1202. You will be seeing a review of Microcosm, I sold that game and I think
  1203. it sucks.
  1204.  
  1205. You say our reviews were "puffy" and that we disregarded "well-known"
  1206. shortcomings of 3DO games that other magazines had pointed out.  Well,
  1207. we frequently disagree with the 'published' magazines.  For example,
  1208. when Die Hard Game Fan reviewed Off-World Interceptor, they said it
  1209. was too hard.  Steve agreed when he first got it, however
  1210. Bryan borrowed it and beat it within 24 hours(as proof, during the
  1211. ending credits the Colonel or captain guy's head gets edited and
  1212. placed on everyone in the room's head...it looks really funny).
  1213. Therefore are we going to say that the game's difficulty is a
  1214. shortcoming? No way.
  1215.     With some of these games, especially those by Crystal
  1216. Dynamics, different techniques must be applied to the way you
  1217. play the game and doing so usually gives the game a new light.
  1218.  
  1219. Also, our reviews of VR Stalker and Seal of the Pharaoh were pretty
  1220. much......."do NOT GET THESE games, they bite."
  1221.  
  1222. You also disagreed with our top ten lists in our last issue(V.1 #4).
  1223.  
  1224. You said that calling Tempest 2K a "rehash" was absurd and that it
  1225. is an "experience unlike anything else available on any console and
  1226. the most intense shooter you have ever seen.".  To this day, we
  1227. have never fully understood what all the fuss was about.  You have
  1228. Tempest, a concept in shooters created in 1981 combined with all
  1229. the niceties of more modern shooters(bonus levels, power-ups, etc.).
  1230. Well, at the time it came out most of the Cyberaktiv staff (Steve,
  1231. Bryan, and Dan) still owned Jaguars and none of us bought it
  1232. even then.  Steve played it for almost an hour at our local Atari
  1233. dealer looking for something to support all the hype being put
  1234. out about it.  To us it was no big deal.  It isn't that graphically
  1235. impressive and the music hardly sounds better than a 4 voice tracker
  1236. playing with a couple voices(maybe 2-4) being used for sound effects
  1237. and announcements.  The 'Melt-O-Vision' is hardly at all different
  1238. from some of the effects that we've seen the 3DO put out from its
  1239. audio CD player or in Powers Kingdom(heck, there are Atari ST Euro
  1240. demos that put this effect in Tempest to shame and you can find a
  1241. used ST for $75).  Also, the title screen (the Atari symbol)
  1242. warbled so slowly that you could easily watch each scanline being
  1243. shifted to the right or the left and it took it a while to get all
  1244. the way down to the bottom of the screen.  Some users say that
  1245. this was done for effect, however we think a really fast version
  1246. of this(or one that sped-up and slowed down) would've been much
  1247. better and it makes me wonder if Jeff Minter would've liked this
  1248. effect as well, yet couldn't get the Jaguar to pull it off.
  1249.  
  1250. You also didn't like us referring to AvP as, "The biggest let-down
  1251. of 1994".  Well, AvP, Checkered Flag 2, Kasumi Ninja, Tiny Toon
  1252. Adventures, Club Drive, Tempest 2K, and the "Panther" games were
  1253. announced in October of 1993 along with the original press release
  1254. for the Jaguar.  AvP was (among most users) the most eagerly
  1255. anticipated Jaguar game and its first scheduled release date was
  1256. January of 1994.  However, Atari started to handle things like
  1257. they usually do and started moving the release date of this product
  1258. back along with many others. All the games I listed above were all
  1259. supposed to be out by (at latest) May of 1994.  Also, along the
  1260. course of waiting for AvP, many 'features' were discussed and the
  1261. impression was given by Rebellion and Atari that these would be
  1262. in the game.  Features such as:30 fps, 3 player network, 2 player
  1263. Voice Modem support, lots of RPG elements, and with huge sprites
  1264. with good animation in a fully texture-mapped 3D environment.
  1265.  
  1266. Finally in early October 1994 (10 months later than the original
  1267. release date), we get AvP.  Most of the features I listed above
  1268. were COMPLETELY absent except the texture mapped 3D environment.
  1269. The 30 fps ended up being about 7-12 and the animation was quite
  1270. choppy having about 1-3 frames of animation per move made by a
  1271. character.  On top of that, there was no music, it took about as
  1272. long for the Jag to decompress the upcoming level as it would
  1273. for a CD-ROM unit to load (some Jag users complain about the 3DO
  1274. doing this yet they had little probs with AvP's depack time),
  1275. and the save games don't remember what bad guys were dead and
  1276. where they were.
  1277.  
  1278. Saying a game is a big letdown, doesn't necessarily mean its a
  1279. bad game, if you enjoy it then you enjoy it.  However after all
  1280. the time we waited and all that we were promised, AvP for us
  1281. did not live up to all the hype that was generated about it and
  1282. especially considering all that we were promised, after playing
  1283. it we felt that calling it the "Biggest letdown of 1994" was
  1284. most definitely warranted. Sam Tramiel stated to some extent
  1285. that AvP sold to over half of the installed Atari user base.
  1286. This does not constitute a good game.  Lets use a metaphor to
  1287. explain.  Say you're in the desert, there's no water and no
  1288. food and you're close to death.  Then a helicopter drops a
  1289. crate of muddy water and moldy bread.  It would be the best
  1290. food you've ever had in your life given the situation.  Does
  1291. that make sense?  My point; when there's hardly anything to
  1292. choose from, and you're starving you'll glorify anything you
  1293. can get.  Some of us aren't that financially strapped.
  1294.  
  1295. Also, a point to remember is that we all have Pcs and a lot
  1296. of the users out there do too.  Everyone kept saying that you
  1297. can't compare AvP to Doom.  We believe that this is untrue.
  1298. If you have a bunch of people that have had very intense
  1299. feelings while playing a game and another game comes along in
  1300. a similar genre that isn't as intense then I think you can say
  1301. that the one that is less intense deserves to be credited as being
  1302. so.
  1303.  
  1304. We have no problem giving any system or game good reviews and when
  1305. we did the top ten lists, we ordered it in regards for that system
  1306. only, however the comments made next to the games were more
  1307. global.  If a game on the Jag is good, but a 3DO game of similar
  1308. fashion is just as good but with texture mapping, a nice intro,
  1309. or/and the graphics are more detailed(ie..Cybermorph vs. Shockwave)
  1310. then we'll say that Cybermorph is a good Jaguar game but it sucks
  1311. compared to Shockwave.
  1312.  
  1313. In regards to our predictions for the industry in 1995, you claim
  1314. that our referring to the Jaguar with one word..."Lynx" was a
  1315. flame, it was not.  We just think that it will follow in its
  1316. footsteps,  you will see lots of hype at the start, yet when it
  1317. doesn't pick up as fast as Atari needs it too, they'll start to
  1318. let the 3rd parties try and keep it alive.  After about 6
  1319. years , the Lynx has over 70 games.  The technology of the Lynx
  1320. (even evidenced in the games) was and is superior to all the
  1321. other mainstream handheld portables around in the States.  Yet,
  1322. Sega's Game Gear has over 200 titles and Lynx is still at 70+.
  1323. Who's fault is it?  We believe it to be the way Atari
  1324. mismarketed and abandoned the product as a reason for the
  1325. Lynx's current state.
  1326.  
  1327. Also, if you don't mind getting 70+ titles(not all of which were
  1328. that great) over a course of about 6 years for your Jaguar then
  1329. so be it, have fun.
  1330.  
  1331. Another thing I should remind you of is that 80% of the consumer
  1332. market still believes Atari went bankrupt years ago after the
  1333. failure of the 2600.  This is something that pops up in my
  1334. conversations with other consumers quite often.  Sorry to offend
  1335. you, but it is not 1979, the industry is VASTLY different.
  1336.  
  1337. You then go on to say that Atari has almost done everything right
  1338. with their Jaguar.  Cutthroat pricing? Try outdated, rehashed
  1339. technology that offers nothing innovative over the current
  1340. 32 bit competition.  68000, does the 70's ring a bell to you?  On
  1341. the Jaguar you have 16 games after over a full year, and that's
  1342. including the four Panther games.  The software developers are
  1343. taking longer to get games out and fit them into a 3-4 meg cart
  1344. than it is taking developers on the 3DO to write at an equal if
  1345. not usually better level and fill the CD with rendered
  1346. animations, or Hollywood level movie footage(you know what I mean).
  1347.  
  1348. You also say that putting the Jag CD out for $149.99 is remarkable.
  1349. However, at cost you can get a dual speed CD-ROM drive for the PC
  1350. for about $100, now do you think that the Virtual Light Machine
  1351. hardcoded into it really justifies a $50 tack-on? Heck, Cthugha
  1352. lightshow for the PC CD is shareware.  Also, there won't be a pack-in
  1353. game, this can be good and bad depending on how you look at it,
  1354. however if its true that the Jag CD won't be out until early/mid
  1355. January, then good luck finding software as that the release
  1356. dates for the JAG CD games don't start until late January/early
  1357. February and that's only if Atari is accurate with its release
  1358. dates.  Hey, wasn't the Jag CD supposed to be out in April of
  1359. 1994?
  1360.  
  1361. Also, remember when the Lynx came out, we all saw lots of ads on
  1362. TV and paper as well.  Granted, they ARE advertising, and
  1363. it looks as if (by the ads and press releases) that they are
  1364. pursuing a more aggressive posture.  However, most of this
  1365. advertising is centered around..."64-bit, 64-bit, 64-bit!!!".
  1366. The Jag by all past systems method of determining bits is
  1367. 64-bit.  However, if it is so much more powerful, then how
  1368. come the average consumer is still not seeing titles that
  1369. are quadruple the power of their SNES or Genny or double the
  1370. power of the 3DO.  This holiday season has seen a noticeable swing
  1371. in support for the 3DO on the nets, Internet, as well as sales
  1372. figures.  Most of these people are saying that most of the 3DO
  1373. games are better than most of the Jaguar games, now how is this
  1374. if 64-bit is better than 32-bit?  Yes, I know its all marketing,
  1375. but it seems that Atari's only response to potential customers
  1376. about the quality of the games is that it's 64-bits...its better,
  1377. it doesn't matter what you see these other systems doing.  To
  1378. be perfectly honest, I think that Atari has realized that this
  1379. method of advertising is the only way to convince people that
  1380. their system is the next step up.  But don't worry, it looks
  1381. like Sega is doing the same thing as well.  Maybe this can
  1382. explain Sega having to give $90 million to Atari.  $90 million
  1383. for Atari's marketing strategies?  Hahahahah just joking.
  1384. 32x???  Hahahahah another joke.
  1385.  
  1386. Your accusation that we do not cover information because we
  1387. might not sell the item is false.
  1388.  
  1389. 1)first off, the magazine is almost completely separate from
  1390.   the sales of soft/hardware.  We make no money off of this.
  1391. 2)Nor, are any of us involved in the management of sales.
  1392. 3)Your comments are made off of an intangible intuition, and
  1393.   not fact regarding this subject.
  1394. 4)On top of everything above, Mike still continues to carry
  1395.   Atari Jaguar hardware and software.
  1396.  
  1397. And if this were true, then why do we give thumbs up for the 
  1398. PS-X?
  1399.  
  1400. Cyberaktiv 3DO? Hmm...we stated in the last mag also that
  1401. our Jaguar people didn't get the articles to us and that
  1402. they were waiting for future releases which is something
  1403. in the last mag you forgot to mention in your response.
  1404.  
  1405. Flame:Really, that is your interpretation and if you had
  1406.       read our predictions, there should have been plenty
  1407.      of journalism in that for you.
  1408.  
  1409. Bias:some people may take our coverage as being biased.  I
  1410.      can only say, who isn't, and why is it such a big
  1411.     deal.  We speak from our preferences based on our
  1412.      experience.  If you read carefully in issue #4,
  1413.  
  1414. "You make the call, we just state the situation as we have
  1415. observed it from our own eyes and experience.  Whether or not
  1416. we are correct is debatable.  As we all know, time will be
  1417. the ultimate authority.  This editorial, is the speculation
  1418. of data which we have consumed over the past ten years."
  1419.  
  1420. "Don't get us wrong, we are not the ultimate authority on
  1421. this industry. To tell you the truth, I don't think anybody
  1422. is."
  1423.  
  1424. But obviously you didn't make note of this text.. and take
  1425. it with a grain of salt as it implies..But really, your
  1426. input is appreciated and noted.  This is what I mean by
  1427. "Debate is good".  Plus your message was healthy and logical.
  1428. But some of the premises and assumptions you were making were
  1429. false.
  1430.  
  1431. I hope that this response was helpful in your understanding
  1432. of our publication and we hope to see more feedback from users
  1433. like yourself and others.
  1434.  
  1435. 3DO -
  1436.  
  1437. As the editors of this magazine, we find it hilarious that certain
  1438. people on the nets say that 3DO is doomed and then proceed to defend
  1439. Atari.  First off, huge magazines (and not just video game magazines)
  1440. have given awards to games like FIFA 3DO, etc.  They have almost outsold
  1441. the Jaguar three to one.  There are eight and one half times as many
  1442. titles available for the 3DO (approximately 130+).  If 3DO gets into
  1443. major trouble financially, we think that Matsushita will help the 3DO
  1444. company.  With 500,000+ Panasonic units sold, Panasonic shows no signs
  1445. of withdrawing and is continuing future hardware and software
  1446. development with and for 3DO.  There are many peripherals that will
  1447. soon be hitting the market for 3DO.  The 3DO Company has already taken
  1448. steps to more efficiently handle the management and advertising (the
  1449. layoffs stink though).  Tons of new software is coming along with the
  1450. M2 expansion, which promises to be twice the power of Sega and Sony's
  1451. new platforms.  32x and Jaguar are not a threat.  These systems have
  1452. too little software and fall short on graphics and sound in comparison
  1453. to 3DO.  3DO has great potential with 700+ software developers.  3DO has
  1454. hardware partners that are many times the size of their competitors
  1455. put together.  All this would strongly suggest that the 3DO platform
  1456. is a viable next step in the video game industry.  We consider for a
  1457. system to be alive and have a future, that 1:  A lot of software
  1458. must be available and have a constant flow of new titles.  2:  Constant
  1459. flow of hardware sales.  3:  Massive capital and established reliable
  1460. brand name support.
  1461.  
  1462. Track Records :
  1463.  
  1464. Atari :  Very bad.
  1465.  
  1466. Sega  :  Good.
  1467.  
  1468. 3DO   :  Good.
  1469.  
  1470. Next Step in Technology :
  1471.  
  1472. Atari :  Sort Of?
  1473.  
  1474. Sega  :  No Way.
  1475.  
  1476. 3DO   :  Most Definitely.
  1477.  
  1478. This is what we see.  Once again, this is our opinion.
  1479. ________ _
  1480.  /_/_/    \==================---------------------/
  1481. /(_ _ 7.0  - Cyberaktiv Games Price Information!
  1482. \_/_/ -=-    ~~~~~~~~~~ ~~~~~ ~~~~~ ~~~~~~~~~~~~
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  1484.   __ _    _                                       _
  1485.  /_/_/    \==================---------------------/
  1486. /(_ _ 7.1  - New 3DO Game Titles          _  _  _
  1487. \_/_/ -=-    ~~~ ~~~ ~~~~ ~~~~~~        __/ _/ _/_
  1488.  ---                                    \--------/
  1489.  
  1490.  Mad Dog Mccree                          - $48.00
  1491.  Mad Dog Mccree 2                        - $46.00
  1492.  Stellar 7                               - $47.00
  1493.  Battle Chess                            - $46.00
  1494.  Night Trap                              - $46.00
  1495.  Out Of This World                       - $41.00
  1496.  Dragon's Lair                           - $46.00
  1497.  Total Eclipse (Special)                 - $44.00
  1498.  Lemmings                                - $46.00
  1499.  Monster Manor                           - $46.50
  1500.  Twisted                                 - $46.00
  1501.  John Madden Football                    - $46.50
  1502.  Super Wing Commander                    - $46.50
  1503.  The Horde (Special)                     - $44.00
  1504.  Sewer Shark                             - $45.00
  1505.  Jurassic Park                           - $39.00
  1506.  Ultraman (IMPORT, JAPAN)                - $85.00
  1507.  Real Pinball                            - $45.00
  1508.  Who Shot Johnny Rock?                   - $46.50
  1509.  Shockwave                               - $52.00
  1510.  Gridders                                - $46.00
  1511.  Alone In the Dark                       - $40.00
  1512.  Way Of The Warrior                      - $46.00
  1513.  Soccer Kid                              - $36.00
  1514.  Road Rash                               - $52.00
  1515.  Blonde Justice (21 And Over)            - $29.00
  1516.  Microcosm                               - $46.00
  1517.  Shadow                                  - $45.00
  1518.  Ad&d: Slayer (Like DOOM!)               - $46.50
  1519.  Burning Soldier                         - $46.00
  1520.  Sherlock holmes                         - $46.00
  1521.  Guardian War (GREAT RPG)                - $45.00
  1522.  Star Control 2                          - $46.00
  1523.  Mega Race                               - $40.00
  1524.  VR Stalker                              - $46.00
  1525.  Waialae Golf                            - $45.00
  1526.  Immortal Desire (21 And Over)           - $29.00
  1527.  Pataank                                 - $46.00
  1528.  Super Street Fighter 2 Turbo            - $52.00
  1529.  Demolition Man                          - $52.00
  1530.  Off World Interceptor                   - $52.00
  1531.  FIFA Soccer (THE BEST)                  - $46.00
  1532.  Samurai Showdown                        - $51.00
  1533.  Rebel Assault                           - $46.50
  1534.  Family Feud                             - $30.50
  1535.  Quarantine                              - Call!
  1536.  Starblade                               - Call!
  1537.  World Cup Golf                          - $45.50
  1538.  Need For Speed                          - $47.00
  1539.  Crime Patrol                            - $45.50
  1540.  
  1541.  
  1542.   __ _    _                                       _
  1543.  /_/_/    \==================---------------------/
  1544. /(_ _ 7.2  - New 32x Game Titles          _  _  _
  1545. \_/_/ -=-    ~~~ ~~~ ~~~~ ~~~~~~        __/ _/ _/_
  1546.  ---                                    \--------/
  1547.  
  1548.  Doom                                    - $55.50
  1549.  Virtua Racing Deluxe                    - $55.00
  1550.  Star Wars Arcade                        - $46.50
  1551.  Cosmic Carnage                          - $53.00
  1552.  Space Harrier                           - $55.00
  1553.  
  1554.   __ _    _                                       _
  1555.  /_/_/    \==================---------------------/
  1556. /(_ _ 7.3  - New Jaguar Game Titles       _  _  _
  1557. \_/_/ -=-    ~~~ ~~~~~~ ~~~~ ~~~~~~     __/ _/ _/_
  1558.  ---                                    \--------/
  1559.  
  1560.  Raiden                                  - $40.00
  1561.  Crescent Galaxy                         - $40.00
  1562.  Dino Dudes                              - $40.00
  1563.  Alien VS Predator                       - $55.00
  1564.  Tempest 2000                            - $47.00
  1565.  Wolf 3d                                 - $48.00
  1566.  Brutal Sports Football                  - $52.00
  1567.  DOOM                                    - $54.00
  1568.  Dragon The Bruce Lee Story              - $46.50 
  1569.  Club Drive                              - $47.50
  1570.  Checkered Flag                          - $54.00
  1571.  
  1572.  
  1573.   __ _    _                                              _
  1574.  /_/_/    \==================----------------------------/
  1575. /(_ _ 7.4  - New Video Game Console Units and Peripherals
  1576. \_/_/ -=-    ~~~ ~~~~~ ~~~~ ~~~~~~~ ~~~~~ ~~~_~~~~~~~~~~~
  1577.  ---                                    __/ _/ _/ _
  1578.                     \---------/
  1579.  
  1580.  3DO (Panasonic FZ-1) System             - $369.00
  1581.  3DO Control Pad                         - $ 35.00
  1582.  3DO Game Gun                            - $ 40.00
  1583. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~
  1584.  Jaguar System                           - $215.00
  1585.  Jaguar Controller                       - $ 22.00
  1586.  Jaguar AC Power Adapter                 - $ 19.00
  1587.  Jaguar S-Video Cable                    - $ 18.00
  1588.  Jaguar Composite Cable                  - $ 18.00
  1589.  
  1590.  
  1591.   __ _    _                                       _
  1592.  /_/_/    \==================---------------------/
  1593. /(_ _ 7.5  - How To Order                 _  _  _
  1594. \_/_/ -=-    ~~~ ~~ ~~~~~               __/ _/ _/_
  1595.  ---                                    \--------/
  1596.  
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