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Text File  |  1995-01-16  |  55KB  |  1,102 lines

  1.  |||   Atari | |  / |/ ___\| | | |  / |  _ \    Frequently Asked Questions
  2.  |||         | | /  | |  __| | | | /  | |_| |
  3. / | \     /| | |/ / | | |_ | | | |/ / |  _ <
  4.          | |_| / _  | |__| | |_| / _  | | \\\
  5.           \___/_/ |_|\____/ \___/_/ |_|_|  \\\
  6.                                             \\\
  7.   Created by Robert Jung (rjung@netcom.com), because no one else wanted to.
  8.       Dedicated to ASTEROIDS, for getting me hooked in the first place
  9.  
  10. Last update: 10/29/1994
  11.  
  12. ==============================================================================
  13.  
  14. This file is not maintained by, overseen by, endorsed, or otherwise associated
  15. with Atari Corp. or any of its subsidiaries.  It's just a collection of
  16. questions and answers, with a few news tidbits thrown in.
  17.  
  18. This file is posted on a monthly basis, usually around the first of the month.
  19. It is maintained by Robert Jung at rjung@netcom.com on the Internet.  Send
  20. corrections, news, updates, comments, questions, or other stuff to that
  21. address.  All mail is welcome!
  22.  
  23. Updates since the last publicly posted FAQ have a vertical bar in the first
  24. column.
  25.  
  26. ==============================================================================
  27.  
  28. Q. What is the Atari Jaguar?
  29.  
  30. A. The world's first 64-bit home console video game system.  Developed after
  31.    three years of research, manufactured by IBM, the Jaguar offers high-speed
  32.    action, spectacular graphic effects, and CD-quality sound for $250.
  33.  
  34. ==============================================================================
  35.  
  36. Q. How does IBM fit into this?
  37.  
  38. A. IBM has a $500 million contract with Atari Corp. to assemble, test,
  39.    package, and distribute Jaguar units.  Manufacturing is done at IBM's
  40.    Charlotte, NC facility, and the Jaguar is IBM's first attempt at producing
  41.    a consumer grade product for an outside vendor.  Specifically, Jaguar
  42.    circuit boards are manufactured and assembled by an IBM subcontractor;
  43.    IBM cases, tests, and packages final Jaguar units; units are then sent to
  44.    Atari for distribution.
  45.  
  46.    IBM has no known participation in the design of the Jaguar.  IBM has no
  47.    plans to create games for the Jaguar.
  48.  
  49. ==============================================================================
  50.  
  51. Q. Okay, who did design the Jaguar?
  52.  
  53. A. Details are murky.  Atari claims that the Jaguar took over three years to
  54.    develop, and was released because work was progressing faster than
  55.    expected.  Seeing an opportunity to leapfrog the new systems from Nintendo
  56.    and Sega, they decided to bring the machine to light.
  57.  
  58.    The Jaguar chipset is reportedly co-developed by Flare, a British company
  59.    with ties to Atari, according to Jez San of Argonaut Software.  The
  60.    proprietary chips are manufactured by Toshiba and Motorola.
  61.  
  62. ==============================================================================
  63.  
  64. Q. What are the specifications of the Jaguar?
  65.  
  66. A. Physical dimensions:
  67.  
  68.        Size: 9.5" x 10" x 2.5"
  69.    Controls: Power on/off
  70.     Display: Resolution up to 800 x 576 pixels (1300+ with additional
  71.                hardware)
  72.              24-bit "True Color" display with 16,777,216 colors
  73.                simultaneously
  74.              Multiple-resolution, multiple-color depth objects (monochrome,
  75.                2-bit, 4-bit, 8-bit, 16-bit, 24-bit) can be used
  76.                simultaneously
  77.       Ports: Cartridge slot/expansion port (32 bits)
  78.              RF video output
  79.              Video edge connector (video/audio output)
  80.                (supports NTSC and PAL; provides S-Video, Composite, RGB
  81.                outputs, accessible by optional add-on connector)
  82.              Two controller ports
  83.              Digital Signal Processor port (includes high-speed synchronous
  84.                serial input/output)
  85. Controllers: Eight-directional joypad
  86.              Size 6.25" x 5" x 1.6", cord 7 feet
  87.              Three fire buttons (A, B, C)
  88.              Pause and Option buttons
  89.              12-key keypad (accepts game-specific overlays)
  90.  
  91.   The Jaguar has five processors, which are contained in three chips.  Two of
  92.   the chips are proprietary designs, nicknamed "Tom" and "Jerry".  The third
  93.   chip is a standard Motorola 68000 used as a coprocessor.  Tom and Jerry are
  94.   built using an 0.5 micron silicon process.
  95.  
  96.   - "Tom"
  97.     - 750,000 transistors, 208 pins
  98.     - Graphics Processing Unit (processor #1)
  99.       - 32-bit RISC architecture (32/64 processor)
  100.         - 64 registers of 32 bits wide
  101.         - Has access to all 64 bits of the system bus
  102.         - Can read 64 bits of data in one instruction
  103.       - Rated at 26.591 MIPS (million instructions per second)
  104.       - Runs at 26.591 MHz
  105.       - 4K bytes of zero wait-state internal SRAM
  106.       - Performs a wide range of high-speed graphic effects
  107.       - Programmable
  108.     - Object processor (processor #2)
  109.       - 64-bit RISC architecture
  110.       - Programmable processor that can act as a variety of different video
  111.         architectures, such as a sprite engine, a pixel-mapped display, a
  112.         character-mapped system, and others.
  113.     - Blitter (processor #3)
  114.       - 64 bits
  115.       - Performs high-speed logical operations
  116.       - Hardware support for Z-buffering and Gouraud shading
  117.     - DRAM memory controller
  118.       - 64 bits
  119.       - Accesses the DRAM directly
  120.  
  121.   - "Jerry"
  122.     - 600,000 transistors, 144 pins
  123.     - Digital Signal Processor (processor #4)
  124.       - 32 bits (32-bit registers)
  125.       - Rated at 26.6 MIPS (million instructions per second)
  126.       - Runs at 26.6 MHz
  127.       - Same RISC core as the Graphics Processing Unit
  128.         - Not limited to sound generation
  129.       - 8K bytes of zero wait-state internal SRAM
  130.       - CD-quality sound (16-bit stereo)
  131.         - Number of sound channels limited by software
  132.         - Two DACs (stereo) convert digital data to analog sound signals
  133.       - Full stereo capabilities
  134.       - Wavetable synthesis, FM synthesis, FM Sample synthesis, and AM
  135.         synthesis
  136.     - A clock control block, incorporating timers, and a UART
  137.     - Joystick control
  138.  
  139.   - Motorola 68000 (processor #5)
  140.     - Runs at 13.295MHz
  141.     - General purpose control processor
  142.  
  143.    Communication is performed with a high speed 64-bit data bus, rated at
  144.    106.364 megabytes/second.  The 68000 is only able to access 16 bits of this
  145.    bus at a time.
  146.  
  147.    The Jaguar contains two megabytes (16 megabits) of fast page-mode DRAM,
  148.    in four chips with 512 K each.  Game cartridges can support up to six 
  149. |  megabytes (48 megabits) of information, and can contain an EEPROM 
  150. |  (electrically erasable/programmable read-only memory) chip to save game
  151. |  information and settings.  The Jaguar uses 24-bit addressing, and is 
  152.    reportedly capable of accessing data as follows:
  153.  
  154.            Six megabytes cartridge ROM
  155.            Eight megabytes DRAM
  156.            Two megabytes miscellaneous/expansion
  157.  
  158.    All of the processors can access the main DRAM memory area directly.  The
  159.    Digital Signal Processor and the Graphics Processor can execute code out of
  160.    either their internal caches, or out of main memory.  The only limitations
  161.    are that (1) they cannot perform "jump" instructions in main memory, and
  162. |  (2) running out of the cache is much faster and efficient.  Some believe 
  163. |  that the inability to jump/branch in main memory makes the main memory 
  164. |  feature useless.
  165.  
  166.    Swapping data between the caches and the main memory is a quick, low 
  167.    overhead operation, and therefore the main memory is often used as "swap 
  168. |  space" for cache code.  The RISC compiler now included in the Jaguar 
  169. |  developer's kit produces code that transparently swaps code through the 
  170. |  cache.  This effectively lets developers write RISC code without concern 
  171. |  for the cache size limits.
  172.  
  173.    Compressed cartridge data can be uncompressed in real-time, and ratios of
  174.    up to 14:1 have been cited.  In theory, a Jaguar cartridge can store up to
  175.    84 megabytes (672 megabits) of data, though actual results will vary widely.
  176.    Compression is performed with JagPEG, an enhanced JPEG image decompression
  177.    mechanism.
  178.  
  179.    Other Jaguar features:
  180.    - Support for ComLynx I/O for communications with the Atari Lynx hand-held
  181.        game system and networked multiconsole games (on DSP port, accessible
  182.        by optional add-on connector).  Networking of up to 32 Jaguar units 
  183.        available.
  184.    - The two controller ports can be expanded to support "dozens" of
  185.      controllers
  186.      - Digital and analog interfaces
  187.      - Keyboards, mice, and light guns are possible
  188.    - Expansion port allows connection to cable TV and other networks
  189.    - Digital Signal Processor port allows connection to modems and digital
  190.      audio peripherals (such as DAT players)
  191.    - One megabyte per second serial interface
  192.    - 9600 baud, RS-232 serial port (accessible with optional interface)
  193.    - General-purpose I/O bits via the cartridge port
  194.    - Can accomodate future expansions of different processor types, I/O types,
  195.        video types, and memory types and/or quantities.
  196.  
  197. ==============================================================================
  198.  
  199. Q. Is the Jaguar really a 64-bit system?
  200.  
  201. A. The question is hard to resolve, largely because the definition of what
  202.    constitutes an "N-bit" system has not been set.  Of the five processors in
  203.    the Jaguar, only the object processor and the blitter are "true" 64-bit
  204.    components.  Because the blitter and the object processor are in the Tom
  205.    chip, by extension Tom is a 64-bit chip.  The Jaguar also uses a 64-bit
  206.    memory architecture, according to Jez San of Argonaut Software.
  207.  
  208.    Some say the Jaguar should be considered a 32-bit system, as that is the
  209.    maximum register size in the programmable processors (the 68000, the
  210.    graphics processor, and the DMA sound processor).  Others say the Jaguar
  211.    can be considered a 64-bit system, because 64-bit components are used, and
  212.    the GPU can access 64 bits of data if required.  Again, the lack of an
  213.    agreed-upon definition serves to complicate the issue.
  214.  
  215.    For the record, the opinion of most third party developers and observers
  216.    is that the Jaguar is indeed a 64-bit system.
  217.  
  218. ==============================================================================
  219.  
  220. Q. How can a graphics processor be the CPU?
  221.  
  222. A. The 64-bit custom graphics chip is a good general purpose RISC unit, but it
  223.    has been optimized for graphics work.  Developers are free to specify which
  224.    processor(s) to use in a program, as desired.
  225.  
  226. ==============================================================================
  227.  
  228. Q. What kind of special effects can the Jaguar do?
  229.  
  230. A. The Jaguar is capable of doing the following visual effects:
  231.  
  232.    - High-speed scrolling (Object Processor).
  233.    - Texture mapping on two- and three-dimensional objects (GPU and Blitter).
  234.    - Morphing one object into another object (GPU).
  235.    - Scaling, rotation, distortion, and skewing of sprites and images
  236.        (Object Processor).
  237.    - Lighting and shading from single and multiple light sources (GPU and
  238.        Blitter).
  239.    - Transparency (Object Processor).
  240.    - "Rendering" up to 850 million one-bit pixels/second (35 million 24-bit
  241.        pixels/second, 26 million 32-bit pixels/second), or 50 million Goroud
  242.        shaded pixels/second.  "Rendering" is believed to mean transferring a
  243.        pixel from a frame buffer to the screen.
  244.    - Sprites of "unlimited" size and quantity.  Realistically, sprites can be
  245.        over 1,000 pixels wide/tall, and the number of sprites allowed is
  246.        limited by processor cycles instead of a fixed value in hardware
  247.        (Object processor).
  248.    - Programmable screen resolutions, from 160 to 800 pixels per line.  The
  249.        resolution can be increased even further with additional hardware up to
  250.        a reported 1350 pixels per line.
  251.  
  252.    One of the Jaguar modes is called "CRY mode", which supports lighting and
  253.    effects in 3D graphics.  Red, green, and blue color elements are ranged
  254.    from 0 to 255, and the lighting level for any pixel can be changed by
  255.    setting one byte linearly.  E.g., the relative proportions of red, blue, 
  256.    and green are indicated with one byte, while a second byte selects an 
  257.    overall intensity of 0 to 255.  CRY allows much smoother shading of single 
  258.    colors, but doesn't allow blending between colors as smoothly.
  259.  
  260.    Actual graphics performance is hard to measure, as there are no industry-
  261.    standard benchmarks.  Rebellion Software has claimed that the Jaguar can
  262.    render "10,000 Gourard shaded, large, 65536 color, any shape polygons per 
  263.    second," while still performing other tasks.  Presumably this level can
  264.    be increased further with optimized programming.
  265.  
  266. ==============================================================================
  267.  
  268. Q. How come the Jaguar claims to have "32-bit" graphics, when 16 million
  269.    colors only need 24 bits for rendering?
  270.  
  271. A. The additional 8-bits is for programmers to implement whatever visual
  272.    effects may be desired.  Examples cited include Z-buffering (for polygon
  273.    graphics) and an alpha channel (for transparency).
  274.  
  275. ==============================================================================
  276.  
  277. Q. What's the information on the CD-ROM drive?
  278.  
  279. A. A double-speed CD-ROM drive has been announced for release in 1994, with an
  280.    estimated price of $200.  It is reported that the CD-ROM drive is capable
  281.    of sustained data transfer at 352.8K per second, or run at normal audio
  282.    rates of 175K per second.  Access time is reportedly 210 milliseconds.  The
  283.    CD-ROM drive features a modified data bus interface for access to the Tom
  284.    and Jerry chips almost directly; this allows for a higher throughput rate
  285.    on the sound and graphics.  Storage on a disc is approximately 790
  286.    megabytes (6,320 megabits).  The CD-ROM drive plugs into the Jaguar's
  287.    cartridge slot on top of the machine, and offers a cartridge slot to
  288.    permit playing cartridge or CD games; the cartridge port is accessible
  289.    while using the CD-ROM drive.  CD game information can be saved to an
  290.    optional memory cartridge.
  291.  
  292.    The Jaguar CD-ROM drive allows delivery of full-screen, full-motion video.
  293.    The CinePak video decompression system has been licensed from SuperMac
  294.    Technologies.  It is a 7K routine in the GPU, and can easily be included
  295.    in any CD-ROM software that wants/needs it.  It allows full-screen video
  296.    playback at 24 frames per second.  Movie quality pictures can then be 
  297.    overlaid on the screen with computer generated graphics if the game 
  298.    demands it.  Time-Warner has licensed a library of film clips from its
  299.    movies to Atari for use in Jaguar games.
  300.  
  301.    The Jaguar CD-ROM is also designed to interface with audio CD, Karaoke CD,
  302.    and CD+Graphics.  Kodak PhotoCD is an optional feature, and is expected to
  303.    be available as a supplimental cartridge.  The system will not be 3DO
  304.    compatible, but CD-i compatability is being negotiated.  An optional MPEG-1
  305.    (Motion Picture Experts Group) compression cartridge will also be 
  306.    available, to allow users to play full length motion pictures from CD.  It 
  307.    will reportedly include extra RAM for buffering, and support the whitebook 
  308.    video format.  Suggested retail price is $150.
  309.  
  310.    The Jaguar CD-ROM will have the "Virtual Light Machine" built in.  This
  311.    program will play audio CDs and generate accompanying "psychedelic" color
  312.    and visual effects on the television/monitor.  The player/user can use the
  313.    joypads to modify the patterns.
  314.  
  315.    The latest release date for the CD-ROM drive is October/November 1994.
  316.    It is being manufactured by Philips in the United States.
  317.  
  318. ==============================================================================
  319.  
  320. Q. What's this "Panther" I hear about?
  321.  
  322. A. Quick history lesson: Sometime in the late 1980s, Atari Corp. was doing
  323.    research and development on "next generation" video game consoles.  There
  324.    were two systems, a 32-bit machine called the Panther, and a 64-bit machine
  325.    called the Jaguar.  It is reported that work on the Jaguar was progressing
  326.    better/faster than expected, so Atari abandoned the Panther to focus their
  327.    energies on the Jaguar instead.
  328.  
  329.    Reports of development work on the Panther have been whispered since 1988;
  330.    some people have erroneously mistaken those rumors to be about the Jaguar.
  331.  
  332.    The Panther reportedly was considered a "32-bit" machine by Atari, though
  333.    for reasons unknown.  It featured three chips, consisting of a Motorola
  334.    68000 running at 16Mhz, an object processor called the Panther, and an
  335.    Ensoniq sound processor called Otis, featuring 32 sound channels.  The
  336.    Panther could supposedly display 8,192 colors from a palette of 262,144
  337.    colors, and could display 65,535 sprites of any size simultaneously.
  338.  
  339. ==============================================================================
  340.  
  341. Q. What do I get when I buy a Jaguar?
  342.  
  343. A. The Jaguar package has a suggested retail price of $250, and contains the
  344.    Jaguar itself, one controller, an AC adapter, and the game CYBERMORPH.
  345.    There are rumors that a lower-priced package will be made available,
  346.    without the free game, but that information has not yet been confirmed.
  347.  
  348. ==============================================================================
  349.  
  350. Q. Is there a difference in Jaguar games/units sold in different countries?
  351.    Do I need to keep track of PAL and NTSC versions of a game?
  352.  
  353. A. There is no difference in the Jaguar game software.  A properly-written
  354.    Jaguar game detects PAL or NTSC at startup and changes the playfield size
  355.    and game speeds accordingly.  A properly-written Jaguar game will run at
  356.    the same speed on either machine.
  357.  
  358.    The Jaguar consoles themselves are configured differently, according to the
  359.    country they are sold in.  The primary differences are in the video output
  360.    format (NTSC or PAL) and the power adapters (110 volt or 220 volt).  For 
  361.    example, to use an American-market Jaguar in Europe, you need a 220 
  362. |  volt-to-110 volt adapter (readily available) and a SCART television set to
  363. |  accept the Jaguar's RGB signals.  Some European TV sets may also require
  364.    changing the Jaguar display from a 60Hz frame rate to 50Hz.
  365.    
  366.    The 50Hz/60Hz frame rate is set by soldering pads on the bottom of the 
  367.    Jaguar PCB.  On an NTSC Jaguar, they're located on the bottom of the PCB
  368.    near the controller ports.  The set labelled "R140" determines between
  369.    50Hz and 60Hz.  Connect the two points for 50Hz, or leave them
  370.    disconnected for 60Hz, as follows:
  371.  
  372.              60Hz          50Hz
  373.               o-o   R135    o-o
  374.               o o   R136    o o   (Information courtesy of Martin Zimmer,
  375.               o o   R137    o o    marz@haari.mayn.sub.de)
  376.               o o   R140    o-o
  377.  
  378. |  PAL Jaguars sold in Europe have the R140 pads connected with a zero ohm
  379.    SMD resistor, which can be removed with a soldering iron.  It is possible 
  380.    to wire a switch to the points, allowing the Jaguar to be toggled between
  381. |  50Hz/60Hz.  This is mainly useful for PAL Jaguars to play games at the
  382. |  original speed and screen resolution of the NTSC version.
  383.  
  384. ==============================================================================
  385.  
  386. Q. Hey!  My Jaguar makes a quiet hissing sound!  What's going on?  Is it
  387.    dangerous?
  388.  
  389. A. Atari has cited several reasons for the hissing noise.  Some have said that 
  390.    the sound is from the RF generator.  The RF shield has holes in it 
  391.    (ostensibly to help air flow and keep the unit cool), and it is believed 
  392.    that the holes produce the noise.
  393.  
  394.    Others say the sounds are produced by coil L29 which is responsible for the 
  395.    proper voltage regulation to +10.0V, together with U38.  The coil's copper 
  396.    wire vibrates when the current through it changes abruptly, making the hiss.
  397.    There are two solutions: 1) Use plastic spray or silicone rubber glue to 
  398.    fix the coil's wire. 2) Replace the original Jaguar power-supply with a 
  399.    variable power-source, using 7.5V DC instead of 9V DC (it is not certain 
  400.    whether the Jaguar CD will require 9V DC, which would make this "fix" 
  401.    unworkable with the CD drive).
  402.  
  403.    In any case, the "hissing" noise is not dangerous, but merely annoying.  It 
  404.    is usually audible only if you put your ear next to the unit and listen 
  405.    closely, and is not interference in the audio output.
  406.  
  407.    Later Jaguars supposedly do not have this problem.
  408.  
  409. ==============================================================================
  410.  
  411. Q. My Jaguar comes up with a red screen instead of a game!  Is it broken?
  412.  
  413. A. Most often, the "red screen" problem appears after the Jaguar logo has
  414.    disappeared off the TV screen, and is caused by one of the following:
  415.  
  416.    1. Poor contact between the Jaguar and the cartridge (most likely).  Make 
  417.    sure that the cartridge is firmly seated in the cartridge slot, and that 
  418.    contacts are not dirty/dusty.
  419.  
  420.    2. Bent pins in the cartridge slot (rare).  This may be caused by rough 
  421.    edges on some cartridges.  The pins should be carefully straightened.
  422.  
  423.    3. Defective cartridge (rare).  If the red screen only appears with one
  424.    cartridge but not others, the game may be defective.  Exchange it for 
  425.    another.
  426.  
  427.    If the Jaguar logo appears without problems, then the Jaguar is probably 
  428.    working fine, and it's only the data transfer between the unit and the 
  429.    cartridge that's causing the problem.
  430.  
  431. ==============================================================================
  432.  
  433. Q. I want something better than RF output from my Jaguar.  What do I do?
  434.  
  435. A. Atari has an S-Video cable and a Composite video cable available for use
  436.    with the Jaguar.  Either cable costs $19.95.
  437.  
  438.    If you are willing to build your own, the schematics for the expansion port
  439.    are as follows:
  440.  
  441.              Pinouts for Jaguar Video Cable
  442.         (view is looking at the rear of the Jaguar)
  443.       01A 02A 03A 04A 05A 06A 07A 08A 09A 10A 11A 12A
  444.       --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
  445.       --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
  446.       01B 02B 03B 04B 05B 06B 07B 08B 09B 10B 11B 12B
  447.  
  448.       01A - Left Audio           01B - Right Audio
  449.       02A - Audio Ground         02B - Audio Ground
  450.       04A - Chroma Ground        04B - Red
  451.       05A - Blue                 05B - Composite Sync
  452.       06A - Horizontal Sync
  453.       07A - Green                07B - Luma Ground
  454.       08A - Chroma               08B - Luma
  455.                                  10B - Video Ground
  456.       11A - +10V power supply    11B - Composite Video
  457.  
  458.  
  459.                S-Video Cable
  460.       ##\                           /---(##- P2 RCA Male (Red)
  461.       ###                          /
  462.    P1 ###>>--(Shielded cable)-----<-----(##- P3 RCA Male (White)
  463.       ###                          \                           ___
  464.       ##/                           \---<##  P4 4 pin SVHS   3/. .\4
  465.    Jaguar                                       Mini-DIN    1< . . >2
  466.                                                 Plug Male     \_=_/ (front)
  467.    Conn    Pin       Signal     Conn  Pin
  468.   +----+--------+--------------+----+-----+
  469.     P2   Center   Right Audio    P1  01B
  470.     P2   Shell    Audio Ground   P1  02B
  471.     P3   Center   Left Audio     P1  01A
  472.     P3   Shell    Audio Ground   P1  02A
  473.     P4      1     Luma Ground    P1  07B  
  474.     P4      3     Luma           P1  08B  
  475.     P4      4     Chroma         P1  08A  
  476.     P4      2     Chroma Ground  P1  04A  
  477.     P4    Shell   Not Connected  P1  N/A  
  478.  
  479.  
  480.                Composite Video Cable
  481.       ##\                           /---(##- P2 RCA Male (Red)
  482.       ###                          /
  483.    P1 ###>>--(Shielded cable)-----<-----(##- P3 RCA Male (White)
  484.       ###                          \
  485.       ##/                           \---(##- P4 RCA Male (Yellow)
  486.    Jaguar
  487.  
  488.    Conn    Pin       Signal     Conn  Pin
  489.   +----+--------+--------------+----+-----+
  490.     P2   Center   Right Audio    P1  01B
  491.     P2   Shell    Audio Ground   P1  02B
  492.     P3   Center   Left Audio     P1  01A
  493.     P3   Shell    Audio Ground   P1  02A
  494.     P4   Center   Comp Video     P1  11B
  495.     P4   Shell    Video Ground   P1  10B
  496.  
  497.  
  498. |  For Jaguar owners who wish to use SCART, a Jaguar-to-SCART RGB cable can 
  499. |  be made as follows: 
  500. |
  501. |  SCART socket:
  502. |      20  18  16  14  12  10   8   6   4   2
  503. |  +--------------------------------------------+
  504. |  \   --  --  --  --  --  --  --  --  --  --   I
  505. |   \                                           I
  506. |    I   --  --  --  --  --  --  --  --  --  -- I
  507. |    +------------------------------------------+
  508. |        19  17  15  13  11   9   7   5   3   1
  509. |
  510. |  RGB connection using an 8-pin shielded cable:
  511. |
  512. |   SCART     Signal      Jaguar A/V port
  513. |  +-----+---------------+---------------+
  514. |      6    Left Audio         1A
  515. |      2    Right Audio        1B
  516. |      4    Audio Ground       2A
  517. |     15    Red                4B
  518. |      7    Blue               5A
  519. |     11    Green              7A
  520. |     16    H-Sync (Blank)     6A
  521. |     20    Composite Sync     5B
  522. |     17    Video Ground      10B  (connected by cable shield)
  523.  
  524. ==============================================================================
  525.  
  526. Q. How does the ComLynx port on the Jaguar work? Can I connect my Lynx to it?
  527.  
  528. A. The Jaguar does not have a ComLynx port per se, but has a ComLynx signal
  529.    on the system bus.  An expansion port add-on would make the port
  530.    available, and developers have announced plans for such accessories (see
  531.    below).  It is possible to daisy-chain multiple Jaguars for multiplayer
  532.    games into a "Jaguar network".  In theory, it'd also be possible to connect
  533.    Jaguars and Lynxes, though no plans for cross-system software are in the
  534.    works currently.
  535.  
  536.    There is also talk that the Jaguar's ComLynx signal can allow Lynxes to be
  537.    used as peripherals: software can be developed to allow Lynxes to be part
  538.    of a Jaguar game as "smart" controllers.
  539.  
  540. ==============================================================================
  541.  
  542. Q. Who are the third-party publishers/developers for the Jaguar?
  543.  
  544. A. The following companies have been announced as official developers, 
  545.    licensees, or publishers for the Jaguar:
  546.  
  547.      Attention to Detail (ATD)                       Imagitech Design
  548.      Llamasoft                Rebellion              Handmade Software
  549.      Anco Software Ltd.       Maxis Software         Telegames
  550.      Beyond Games Inc.        Microids               Tiertex Ltd.
  551.      Dimension Technologies   Midnite Software Inc.  Titus Eurosoft
  552.      Ocean Software Ltd.      Tradewest              High Voltage Software
  553.      Rebellion Software       Trimark Interactive    Krisalis Software Ltd.
  554.      Virtual Experience       U.S. Gold Ltd.         Loriciel U.S.A.
  555.      Silmarils                Millenium              Park Place Productions
  556.      Ubi Soft                 Gremlin Software       Microprose/S. Holobyte
  557.      Accolade                 Virgin                 Interplay
  558.      21st Century Software    Activision             Id Software
  559.      Twilight                 Brainstorm             3D Games
  560.      All Systems Go           Argonaut Software      Euro-Soft
  561.      ICD Incorporated         Photosurrealism        DTMC
  562.      Epic Megagames           V-Reel Productions     Sunsoft
  563.      Domark Group Ltd.        Elite                  Br0derbund
  564.      WMS Industries (Bally/Williams)                 Rage Software
  565.      Readysoft                Spacetec               Visual Concepts
  566.      Bullfrog Productions     Imagineer              Jaleco
  567.      Sculptured Software      Williams Brothers      Accent Media Productions
  568.      Anthill Industries       Audio/Visual Magic     Bethesda Softworks
  569.      Black Scorpion Software  Visual Sciences Ltd.   Steinberg Soft-und Hardware
  570.      Borta & Associates       Clearwater Software    Computer Music Consulting
  571.      Cybervision              CyberWare              Delta Music Systems Inc.
  572.      Pixel Satori             Elite                  E-On
  573.      EZ Score Software Inc.   GameTek Inc.           Genus Microprogramming
  574.      H2O Design Corp.         HiSoft                 Limelight Media Inc.
  575.      Manley & Associates      NMS Software Ltd.      PIXIS Interactive
  576.      Rest Easy                Software Creations     Team Infinity
  577.      Team 17 Software Ltd.    Techtonics             Technation Digital World
  578.      Teque London Ltd.        Thrustmaster           American Laser Masters
  579.      Tengen                   Eclipse                Zeppelin Games
  580.      Infogames(?)             Natsume(?)             iThink, Inc.
  581.      Time/Warner Interactive  Acid Software          20th Century Fox Int.
  582.      Alfaro Corporation Ltd.  B.S.A.                 Bando Svenska AB
  583.      Beris                    Bitmotion Software     Bizzare Computing
  584.      Brandlewood Computers Ltd.                      Cannonball Software
  585.      Celebrity Systems Inc.   Condor Software        Cross Products Ltd.
  586.      DAP Developments         Data Design            Denton Designs Ltd.
  587.      Diskimage                Electro Brain Corp.    Electrom
  588.      Extreme                  Factor 5               Flair Software Ltd.
  589.      Frankenstein Software    Funcom Productions     Human Soft Ltd.
  590.      JVC Musical Industries Inc.                     Kungariket Multimedia
  591.      Lost in Time Software    Malibu Interactive     Michton Inc.
  592.      Media Technology Scandinavia                    Merit Industries Inc.
  593.      Miracle Designs          Nebulous Games         Neon-Buttner
  594.      i-SPACE                  Network 23 Software    NMS Software Ltd.
  595.      Odyssey Software Inc.    Orion Technologies     Phobyx
  596.      Rage Software Ltd.       Rainmaker Software     Riedel Software Prod.
  597.      Scangames Interactive    Wave Quest Inc.        4Play
  598.      Selgus Limited           Shadowsoft Inc.        Sigma Designs
  599.      Sinister Development     Soft Enterprises       Softgold Gmbh
  600.      Software 2000            Software Development Systems
  601.      Tantalus Entertainment
  602.  
  603.    Also, Atari Games/Tengen has licensed the Jaguar architecture for use in
  604.    future arcade games.  Sigma Designs is developing a Jaguar card for IBM
  605.    PCs and compatables that runs Jaguar CD software, and acts as a ReelMagic 
  606.    MPEG card.  The card is expected to be released by the end of 1994.
  607.  
  608. ==============================================================================
  609.  
  610. Q. What are all of the current Jaguar games available in the United States?
  611.  
  612. A. Current Jaguar Games List:
  613.  
  614.    Title              Players  Publisher      Type
  615.    -----------------  -------  ------------   ---------------------------
  616. |  Alien vs. Predator    1     Atari          Action/Adventure
  617.    Brutal Sports        1-2    Telegames      Sports
  618.      Football
  619.    Crescent Galaxy       1     Atari          Shooter
  620.    Cybermorph            1     Atari          Action/Strategy
  621.    Evolution:Dino Dudes  1     Atari          Puzzle/Strategy
  622.    Raiden               1-2    Atari          Arcade
  623.    Tempest 2000         1-2    Atari          Action/Arcade
  624.    Wolfenstein 3D        1     Atari          Action/Adventure
  625.  
  626. ==============================================================================
  627.  
  628. Q. What are the upcoming Jaguar games?
  629.  
  630. A: Note: These lists are hardly definitive.  They're based on many sources,
  631.    and in some cases, might be dead wrong.  Games also often change from
  632.    pre-release to production.
  633.  
  634.    Upcoming Jaguar cartridge games (? = Uncertain entry):
  635.  
  636.    Title              Players  Publisher      Type
  637.    -----------------  -------  ------------   ---------------------------
  638.    Aero the Acro-Bat    1-2    Sunsoft        Action/Platform
  639. |  Air Cars             1-8    Midnite Sw     Sports/Driving
  640.    Al Michaels          1-2    Accolade/Atari Sports
  641.      Announces Hardball
  642.    Alone in the Dark     1?    Infogames(?)   Adventure
  643.    American Football    1-2    Park Place     Sports
  644.    Another World         1     Interplay      Action/Strategy
  645.    Apeshit              1-2    Ocean          Action/Platform
  646. |  Arena Football       1-2    V-Reel Prod.   Sports
  647. |    League
  648.    Assault: Covert Ops  1-2?   Midnite Sw     Action
  649.    Bases Loaded         1-2    Jaleco         Sports
  650.    Batman: The           1?    Atari?         Action?
  651.      Animated Series
  652. |  Battle Sphere        1-16   4Play          Action/Shooter
  653.    Battlewheels 2       1-2?   Beyond Games   Action
  654.    Battlezone 2000       1     Atari          Action/Arcade
  655.    Burn-Out             1-2?   Virtual Exp.   Action/Sports
  656. |  Bugs Bunny's Cartoon  1?    Sunsoft        Action
  657. |    Capers
  658.    Cannon Fodder        1-2?   Virgin         Action
  659.    Casino Royale        1-2?   Telegames      Strategy
  660.    Center Court Tennis  1-2    Zeppelin       Sports
  661. |  Checkered Flag        1     Atari          Sports
  662.    Cheesy                1?    Ocean            ?
  663.    Cisco Heat            1     Jaleco         Driving/Arcade
  664.    Clay Fighters(?)     1-2    Interplay      Action/Fighting
  665.    Club Drive            1?    Atari          Action/Strategy
  666.    Commando              1     Microids       Action/Strategy
  667.    'Dactyl Joust         1?    Atari          Action/Arcade?
  668.    Defender 2000        1-2?   Atari          Action/Arcade
  669.    Demolition Man        1?    Virgin         Action/Shooting
  670.    Dino Dudes 2          1     Atari          Puzzle/Strategy
  671.    Doom: Evil Unleashed 1-4    id Software    Action/Adventure
  672.    Double Dragon V:     1-2    Tradewest      Action/Fighting
  673.      The Shadow Falls
  674.    Dungeon Depths        1     Midnite Sw     Adventure
  675.    Dragon               1-2?   Virgin         Action/Fighting
  676.    Droppings             1?    Delta Music      ?
  677.    European Soccer      1-2    Telegames      Sports
  678.      Challenge
  679.    Extreme Skiing/      1-2?   Loriciel USA   Sports
  680.      Showboarding
  681.    F-1 Racer            1-2?   Domark         Sports
  682.    Falcon(?)             1     S. Holobyte    Simulator
  683. |  Fight For Life       1-2    Atari          Action/Fighting
  684.    Galactic Gladiators  1-2    Photosur.      Action/Strategy
  685.    Graham Gooch's World 1-2?   Telegames      Sports
  686.      Class Cricket
  687.    Grand Prix            1?    Microprose     Sports
  688.    Gunship 2000          1     Microprose     Action/Strategy
  689. |  Hyper Force          1-2?   Visual Impact    ?
  690.    Hosenose and Booger  1-2?   All Systems Go Platform
  691.    Indiana Jag           1     Virtual Exp.   Action/Platform
  692.    Iron Soldier          1     Atari          Action/Shooter
  693.    James Pond 2          1     Telegames      Platform
  694.    James Pond 3          1     Millenium      Platform
  695.    Kasumi Ninja         1-2    Atari          Action/Fighting
  696.    Kick Off 3           1-2    Anco Software  Sports
  697.    Legions of the        1?    Atari          Action/Adventure
  698.      Undead
  699.    Lester the Unlikely   1     DTMC           Action/Strategy
  700. |  Lifewire              1?    Black Scorpion   ?
  701.    Lobo                  1?    Ocean          Action?
  702.    Mortal Kombat(?)     1-2    WMS Ind.(?)    Arcade/Fighting
  703.    Mortal Kombat II(?)  1-2    WMS Ind.       Arcade/Fighting
  704.    Mountain Sports      1-2    DTMC           Action/Sports
  705. |  Navy Commando        1-2?   Microids       Action?
  706.    Nanoterror            1?    Delta Music      ?
  707.    Nerves of Steel       1?    Rainmaker      Action?
  708.    Neurodancer           1?    PIXIS Int.     Adventure?
  709.    Pinball Dreams       1-2?   21st Century   Action
  710.    Pitfall Harry         1     Activision     Action
  711.    Powerslide            1?    Elite/Telegame Action/Driving
  712.    Quake                 1     id Software    Action/Adventure
  713. |  Rage Rally            1     Rage           Action/Driving
  714.    Rainbow Warrior       1?    3D Games       Action?
  715.    Rayman                1?    UBI Soft Int.  Action/Platform
  716.    Rise of the Robots    1     Time/Warner    Action/Adventure
  717.    Robotron:2084        1-2    Atari          Action/Arcade
  718.    Ruiner               1-2?   High Voltage   Action/Pinball
  719.    Soccer Kid            1?    Krisalis/Ocean Platform
  720.    Space War            1-2    Atari          Action
  721. |  Star Raiders 2000     1?    Atari          Action
  722.    Super Off-Road       1-2    Tradewest      Arcade/Driving
  723. |  Syndicate             1     Ocean/Bullfrog Action/Adventure
  724. |  Theme Park            1     Ocean/Bullfrog Simulation
  725.    Tiny Toon            1-2?   Atari          Platform
  726.      Adventures
  727.    Troy Aikman NFL      1-2    Tradewest      Sports
  728.      Football
  729.    Twin Crystals         1?    Sinister Dev.    ?
  730.    Ultimate Brain Games 1-2?   Telegames      Puzzle
  731.    Ultra Vortex         1-2    Beyond Games   Action/Fighting
  732. |  Val D'Isere Skiing   1-2?   Atari          Sports
  733. |    and Snowboarding
  734.    Valus Force          1-2?     ?              ?
  735.    Virtuoso              1?    Telegames      Action
  736.    Virtual Warriors     1-2    Rainmaker      Action/Fighting
  737.    Warlock               1?    Trimark Int.   Adventure?
  738.    White Men Can't      1-2    Trimark Int.   Sports
  739.      Jump
  740.    World Cup            1-2?   Anco Software  Sports
  741.    Zzyorxx II            1?    Virtual Exp.   Action/Shooter
  742.    Zool 2               1-2?   Gremlin        Platform
  743.  
  744.    Upcoming Jaguar CD-ROM games:
  745.  
  746.    Title              Players  Publisher      Type
  747.    -----------------  -------  ------------   ---------------------------
  748.    Barkley: Shut Up     1-2    Accolade/Atari Sports
  749.      and Jam!
  750.    Battlechess          1-2    Interplay      Strategy
  751.    Battlemorph:          1     Atari          Action/Strategy
  752.      Cybermorph 2
  753.    B.I.O.S.-Fear        1-2?   All Systems Go   ?
  754.    Blue Lightning        1     Atari          Action
  755.    Braindead 13          1?      ?              ?
  756.    Brett Hull Hockey    1-2?   Accolade/Atari Sports
  757.    Bubsy in Claws        1     Accolade/Atari Platform
  758.      Encounters of the
  759.      Furred Kind
  760.    Chaos Agenda          1?    Atari          Adventure?
  761.    Creature Shock        1     Virgin         Action?
  762. |  Crime Patrol          1     American Laser Adventure?
  763.    Demolition Man        1     Virgin         Action
  764.    Dracula the Undead    1     Atari          Adventure
  765.    Dragon's Lair         1     ReadySoft      Arcade
  766.    Dragon's Lair II      1     ReadySoft      Arcade
  767. |  Dreadnought           1     Atari          Strategy/Simulator
  768.    Evidence              1     Microids       Action/Adventure
  769.    Flashback             1     U.S. Gold      Action/Adventure
  770.    Freelancer 2120       1     Imagitec       Action/Adventure
  771.    Hammerhead            1?    Rebellion      Flight/Simulator
  772.    Highlander            1     Atari          Adventure
  773.    Horrorscope           1?    V-Reel Prod.   Action/Fighting
  774.    Jack Nichlaus'       1-2?   Accolade/Atari Sports
  775.      Cyber Golf
  776.    Legions of the        1?    Atari          Adventure
  777.      Undead (expanded from cartridge version)
  778. |  Little Devil          1     Gremlin Grph.  Adventure?
  779.    Mad Dog McCree        1     American Laser Arcade
  780.    Return to Zork        1     Activision     Adventure
  781.    Robinson's Requiem    1?    Silmarils      Adventure
  782.    Space Ace             1     ReadySoft      Arcade
  783.    Space Pirates         1?    Atari          Action/Adventure
  784.    Starnet               1     Virtual Exp.   Adventure
  785.    Star Trek: The Next   1     Microprose     Adventure
  786.      Generation(?)
  787.    Varuna's Forces       1?    Accent Media     ?
  788.  
  789. ==============================================================================
  790.  
  791. Q. What other Jaguar products are worth noting?
  792.  
  793. A: All Systems Go is working on the "Jukebox".  This hardware device plugs in
  794.    to the Jaguar's cartridge port, and holds a number of game cartridges at
  795.    once.  You can then select between them without needing to manually change
  796.    cartridges each time.  Multiple Jukeboxes can be connected to store/select
  797.    more games at once.  Release date is expected to be December 1994, with a
  798.    price of $49.95 for each Jukebox.
  799.  
  800.    All Systems Go also has the "Control Station" in the works.  This device
  801.    plugs into the Jaguar controller ports and allows games to be played by
  802.    infrared remote.  The Station will also allow controller enhancements, such
  803.    as slow motion and rapid fire, and come with a universal remote controller
  804.    for the TV, VCR, and other devices.  Expected release date is early 1995.
  805.    No price is available at this time.
  806.  
  807.    Atari Corp. is developing a voice modem to allow multiplayer Jaguar games
  808.    over telephone lines.  Developed by Phylon Communications, the modem allows
  809.    players to speak to each other over included stereo headsets while playing.
  810.    Communications at 9600 baud.  Estimated time of availability is Christmas
  811.    1994.  Suggested price is under $100.
  812.  
  813. |  ICD and Black Cat Design have announced plans to sell the "CatBox+", an
  814.    interface adaptor.  The CatBox+ measures 6 x 2.5 x 1.25 inches, and provides
  815.    industry-standard S-Video, composite video, left and right audio out, stereo
  816. |  headphones with amplification and volume control, analog RGB video, RS-232,
  817.    ComLynx, a pass-through DSP port, and differential pair networking with
  818.    standard RJ-11 phone wiring.  This allows Jaguar networks to be set up with
  819. |  units up to 300 feet apart.  The CatBox+ are expected to ship by December 
  820.    1994 for $69.95.  ICD is taking advance orders now and can be reached at 
  821.    (815) 968-2228.
  822.  
  823.    MARS Merchandising sells the "JagDapter", which provides Composite video, 
  824.    stereo sound, split composite, RGB, and S-Video outputs.  Price is $49.95
  825.    and it is now shipping.  MARS can be reached at (708) 627-7462.
  826.  
  827.    Thrustmaster is manufacturing a combination steering wheel/pedal for Jaguar
  828.    driving games, and a flying yoke for flying games.  No prices or 
  829.    tentative release date are known. 
  830.  
  831.    Victor Maxx has Cybermaxx, a virtual reality helmet.  It works with the
  832.    IBM PC primarily, but will also work with the Apple Macintosh, Sega
  833.    Genesis, and Super Nintendo if supported in the games software.  The helmet
  834.    provides 62 degrees of vision and tracks the player's head movements.  It
  835.    weighs one pound, includes stereo sound, and doubles as a video display.
  836.    Units cost $700 and include three IBM PC games and a VCR tape.  Sales start
  837.    in September 1994 in New York City, San Francisco, and Chicago.
  838.  
  839. |  Atari Corp. and Virtuality Group have signed an agreement to develop
  840. |  virtual reality hardware and software for the Jaguar.  The companies plan
  841. |  to have a virtual reality headset available by the end of 1995 for $200.
  842. |  It is unknown whether or not Virtuality Group's arcade games will be ported
  843. |  to the Jaguar, or whether new software will be developed.
  844.  
  845. ==============================================================================
  846.   
  847. Q. Where can I get a review and/or comments about <insert game name here>?
  848.  
  849. A: Nick Paiement runs a database that records ratings for Jaguar games.  The
  850.    ratings are provided by players, and average/high/low results are 
  851.    calculated by Nick.  The results and "ballots" are posted regularly to the
  852.    USENET newsgroup rec.games.video.atari.  Or, send electronic mail to 
  853.    paien00@dmi.usherb.ca with the subject "get_jaguar" for full details.
  854.  
  855.    Spacetec is working on the "Space Player," a controller that is reported to
  856.    offer six degrees of movement (up, down, left, right, in and out).
  857.  
  858. ==============================================================================
  859.   
  860. Q. Where can I find secrets, tips, and hints for <insert game name here>?
  861.   
  862. A. Mark Perreira maintains the Jaguar FAC (Frequently-Asked Codes) file,
  863.    which contains tricks and codes to assorted Jaguar games.  If you have a
  864.    new secret, or want a copy of the file, send e-mail to markp@netcom.com.
  865.  
  866.    Atari Corp.  has established a game tip hotline, at (900) 737-ATARI (2827).
  867.    The cost is $0.95 per minute; minors should get their parent's permission.
  868.  
  869. ==============================================================================
  870.  
  871. Q. Agh!  My Jaguar is broken!  How can I fix it?
  872.  
  873. A. Send your Jaguar (all components, if possible) to:
  874.  
  875.                              Jaguar Repair Service
  876.                              Atari Computer Corporation
  877.                              390 Caribbean Drive
  878.                              Sunnyvale, CA  94088
  879.  
  880.    Include a letter of explaination indicating the problem you have.
  881.    Depending on available supplies, Atari will repair or replace your Jaguar.
  882.    If your Jaguar is still under warranty, include a copy of the receipt or
  883.    credit-card bill and it will be performed for free.  Otherwise, you will
  884.    be billed.  Estimated time of replacement/repair is three to four weeks.
  885.  
  886. ==============================================================================
  887.  
  888. Q. How can I reach Atari Corp.?
  889.  
  890. A. Customer Service:         (800) GO-ATARI  (800-462-8274)
  891.                              9:00am to 5:00pm PST, Monday-Friday
  892.  
  893. |  Customer Service can also be reached on GEnie as "Atari," or on the
  894. |  Internet as "atari@genie.geis.com".  PLEASE NOTE that this is for Customer
  895. |  Service ONLY; do not send electronic mail to that address if it does not
  896. |  pertain to service problems.
  897.  
  898.    Mailing Address:          Atari Corp.
  899.                              1196 Borregas Avenue
  900.                              Sunnyvale, CA  94089-1302
  901.  
  902.    Atari UK can be reached at
  903.                              Atari House
  904.                              Railway Terrace
  905.                              Slough, Berkshire
  906.                              SL2 SBZ, England
  907.                              Telephone: 0753 533344
  908.                              FAX:       0753 822914
  909.  
  910. ==============================================================================
  911.  
  912. Q. Where can I get other information about the Jaguar?
  913.  
  914. A. Publications:
  915.  
  916.    - Die Hard Game Fan               General video-gaming magazine with some
  917.      18612 Ventura Blvd.             Jaguar coverage.
  918.      Tarzana, CA 91356
  919.  
  920.    - Electronic Gaming Monthly       General video-gaming magazine with
  921.      1920 Highland Avenue            some Jaguar coverage.
  922.      Suite 222
  923.      Lombard, IL 60148
  924.  
  925.    - GamePro                         General video-gaming magazine with
  926.      951 Mariner's Island Blvd.      some Jaguar coverage.
  927.      San Mateo, CA 91202
  928.  
  929.    - Instant Replay                  Newsletter devoted to the Jaguar, with
  930.      7570 South Manor Avenue         news and reviews.  Write to Frank Eva
  931.      Oak Creek, WI 53154             for more information.
  932.  
  933.    - Video Games                     General video-gaming magazine with
  934.      9171 Wilshire Blvd., Suite 300  some Jaguar coverage.
  935.      Beverly Hills, CA 90210
  936.  
  937.  
  938.    Internet/USENET newsgroups and services:
  939.  
  940.    - Atari Explorer Online Magazine
  941.  
  942.        A bi-weekly electronic magazine covering news on Atari computers and
  943.        video game systems.  Subscriptions are available through the Internet;
  944.        send electronic mail to stzmagazine-request@virginia.edu.  Also see
  945.        the section on Internet FTP sites.
  946.  
  947.    - rec.games.video.atari
  948.  
  949.        USENET newsgroup.  Contains news of all Atari video-game systems.
  950.  
  951.    - Jaguar electronic mailing list:
  952.  
  953.        To subscribe, send e-mail to "listserv@ctrc.idde.saci.org".  In the
  954.        text of the letter, have a line that reads "subscribe jaguar-l
  955.        <first-name> <last-name>", where <first-name> and <last-name> are your
  956.        first name and last name, respectively.  Once you are on the list,
  957.        send messages to "jaguar-l@ctrc.idde.saci.org"; everyone on the list
  958.        will receive a copy of your message.
  959.  
  960. |  - World-Wide Web
  961. |      For Internet users with access to the World-Wide Web (WWW), Nils 
  962. |      Jacobsen has a WWW page at http://bert.cs.byu.edu/~jaguar/.  The pages
  963. |      include game descriptions, screen shots, and all sorts of other Jaguar-
  964. |      related goodies for your browsing pleasure.
  965.  
  966.  
  967.    Internet FTP sites:
  968.  
  969.    - ftp.netcom.com
  970.  
  971.        /pub/vidgames/faqs  Frequently-asked question files for a variety of
  972.                            home games and consoles, arcade titles, and other
  973.                            video-gaming information.  Includes the latest
  974.                            version of this FAQ file.
  975.  
  976.    - rahul.net
  977.  
  978.        /pub/wilsont/AEO    Includes the latest copies of Atari Explorer 
  979.                            Online Magazine.
  980.  
  981.  
  982.    Internet TELNET site:
  983.  
  984.    - Cleveland Free-Net Atari SIG
  985.  
  986.        freenet-in-{a,b,c}.cwru.edu or 129.22.8.51 or nextsun.INS.CWRU.edu
  987.        Access via modem at (216) 368-3888.
  988.  
  989.        You can log on as visitor to explore the system and apply for a
  990.        Free-Net account online.  At the opening menu, enter "2" to log in as a
  991.        visitor.  At the next menu, enter "2" again to explore the system.  You
  992.        will then read an opening disclaimer and a login bulletin, then be sent
  993.        to the main menu.  Once inside, type "go atari".  Follow the menus to
  994.        read discussions, reviews, news, and information.  In order to post
  995.        messages and send e-mail, you need a Free-Net account.  Apply for a
  996.        Free-Net account by entering "1" at the second menu instead of "2".
  997.  
  998.  
  999.    BBS:
  1000.  
  1001.    - Video Game Information Service.
  1002.  
  1003.        (201) 509-7324, 300/1200/2400/9600/14400 bps. Multiple lines
  1004.  
  1005.        Located in West Orange, New Jersy (USA).  The BBS is completely
  1006.        dedicated to video gaming, and maintains files of cheats and reviews
  1007.        for all game systems.  Carries video-game-related conferences from
  1008.        other computer networks, including Fidonet, Worldnet, and Globalnet.
  1009.  
  1010.  
  1011.    On-line services:
  1012.  
  1013.    - GEnie
  1014.  
  1015.        Registered developers can join the Independent Association of Jaguar
  1016.        Developers (IAJD) on the GEnie computer network.  Membership in the
  1017.        IAJD is limited to Jaguar developers registered with Atari Corp.  To
  1018.        apply for membership, send e-mail to ENTRY$ on GEnie.
  1019.  
  1020.    - CompuServe
  1021.  
  1022.        The Video Games Forum provides a section dedicated exclusively to the 
  1023.        Atari Jaguar where players, industry representatives, and magazine 
  1024.        writers and editors exchange information and commentary.  Game 
  1025.        designers and developers participate in the forum's Designer's Den 
  1026.        area, and have access to a private area offering updates of Jaguar
  1027.        development tools.  To access the Video Games Forum, GO VIDGAM.  To
  1028.        access the Atari-specific video game forum, type GO ATARIGAM.
  1029.  
  1030. ==============================================================================
  1031.  
  1032. Q. How is development for the Jaguar done?
  1033.  
  1034. A. Jaguar game development environments exist for the Atari TT030 computer or
  1035.    an IBM PC/compatible.  Art development can be performed on any machine,
  1036.    whether a low-end Apple Macintosh or commercial rendering software such as
  1037.    SoftImage.  Wavefront's "GameWare" is the official 2D/3D graphics
  1038.    development system; Atari itself uses GameWare for in-company development,
  1039.    and registered third-party Jaguar developers can buy GameWare licenses at 
  1040.    special discount prices.
  1041.  
  1042.    Estimated price for a developer's package is $9,000 for the TT030 setup,
  1043.    and $7,500 for the PC/compatible platform.  The package includes a Jaguar
  1044.    development unit, documentation, and development/debugging software.
  1045.    The Jaguar has modified boot firmware to run the development board (the
  1046.    "Alpine board"), and it has a cable coming out to provide signals to the
  1047.    Alpine board that are not normally present via the cartridge connector.
  1048.  
  1049.    CD-ROM developement packages (including the cartridge development kit) is 
  1050.    ranged at about $8,000, and should be upgradeable from the card-only kit.
  1051.  
  1052.    Software routines packaged with the system include a multi-channel
  1053.    polyphonic FM/Wavetable synth; JPEG decompression; video set-up; drawing
  1054.    primitives; 3D rendering with gourad shading, texture mapping, and camera
  1055.    manipulation.
  1056.  
  1057.    The centerpiece of the TT030 deveopment platform is DB, an assembly-
  1058.    language level debugging tool.  The Jaguar and the TT030 are connected with
  1059.    a parallel cable, and software can be debugged interactively without
  1060.    interfering with the Jaguar's screen display.  DB supports the use of
  1061.    scripts and aliases, which simplifies the use of complex or common
  1062.    functions.  Also included is a new version of the well-known MAC-65 macro
  1063.    assembler for 68000 and RISC code assembly.
  1064.  
  1065.    Atari grants final code approval, but does not see the need to "censor"
  1066.    games.  Every game is given one man-month of compatibility and quality
  1067.    testing before it is approved.  Atari offers technical support via FAX,
  1068.    mail, electronic mail and voice.  Atari allows developers to source their
  1069.    own cartridges, documentation and shells if desired.  Jaguar software is
  1070.    encrypted with a proprietary key, thus preventing unauthorized developers
  1071.    from releasing Jaguar software.
  1072.  
  1073.    Interested developers should contact Bill Rehbock at (408) 745-2088.
  1074.    Include: Company name, mailing address, phone number, fax number, and brief
  1075.    company/personal background relating to software development.  Due to the
  1076.    high volume of inquires, information kits are prioritized according to
  1077.    background (SNES/Genesis/Computer) of previous titles developed.  Atari
  1078.    will approve developers only if they are convinced that the developer is 
  1079.    serious about releasing software.  After the non-disclosure agreement is 
  1080.    signed, an approved developer can get the technical specs alone for $300.
  1081.  
  1082.    Cross Products (SNASM) offers an alternative Jaguar Development system.  It
  1083.    comes with a multiwindowed debugger, assemblers, compilers, and SCSI 
  1084.    support, for approximately $3,700.  The package allows for full screen, 
  1085.    source level debugging of multiple processors, in C or assembler.  This is 
  1086.    only software for the IBM PC; the Jaguar development hardware (Alpine 
  1087.    board, modified Jaguar, etc.) must be purchased separately from Atari, for a
  1088.    price of $5,500.
  1089.  
  1090.    Cross Products can be reached at
  1091.                              Cross Products
  1092.                              23 The Calls
  1093.                              Leeds
  1094.                              LS2 7EH, England
  1095.                              Telephone: 0532 429814
  1096.                              FAX:       0532 426163
  1097.                              BBS:       0532 340420
  1098.                              Internet e-Mail: cross@cix.compulink.co.uk
  1099.  
  1100. ==============================================================================
  1101.  
  1102.