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Text File  |  1995-01-16  |  15KB  |  332 lines

  1.  The Unofficial Kasumi Ninja FAQ v.9.1.2
  2.  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  3. ===============================================================
  4. ///////////////////////////////////////////////////////////////
  5. ===============================================================
  6.  
  7. Q. What is Kasumi Ninja?
  8.  
  9. A. Kasumi Ninja is the first announced fighting game being released for the
  10. Atari Jaguar 64 Bit Multimedia System.  Its expected release date is
  11. sometime early to mid November.  The game is being developed by Handmade
  12. Software (based in the U.K.) for Atari Corp.  It will also be the first
  13. 4Meg (32 megabit) cart released for the Jaguar.
  14. ===============================================================
  15. ///////////////////////////////////////////////////////////////
  16. ===============================================================
  17.  
  18. Q. What is "special" about KN?
  19.  
  20. A. KN represents the first Digitized fighting game to rival/exceed the
  21. visuals, violence and gameplay of the Mortal Kombat series of arcade games
  22. on the Atari Jaguar.  By using the Jaguar's advanced graphic and sound
  23. capabilities, KN should be the first true "arcade" quality fighting game
  24. available on the Jaguar.  One other note is about the violence in this
  25. game.  This will undoubtedly be if not the bloodiest then one of the
  26. bloodiest games in or out of the arcade.  To this end, Atari will be
  27. voluntarily placing a warning on the outside and the inside of the game
  28. package.  
  29.  
  30. NOTE:  There will be a "gore" setting whereby the player can easily turn on
  31. and off the gore in the options menu.  Atari will have a "lock-out"
  32. mechanism to censor the blood and fatalities for concerned parents.  This
  33. mechanism will be a parent programmable password that can be entered and
  34. changed to enable or disable the "gore" mode.
  35. ===============================================================
  36. ///////////////////////////////////////////////////////////////
  37. ===============================================================
  38.  
  39. Q.  How does the gameplay work?
  40.  
  41. A.  Like in most fighting games, it is a tournament format where a player
  42. fights one of the other characters which is being played by either the
  43. computer or another human player.   Each fighter has special moves specific
  44. to him/her in addition to basic moves that all characters can do.  The
  45. "life gauge" is a large samurai sword upon which blood accumulates the more
  46. the character is hit.  Blood periodically drips to the floor and stays
  47. there throughout the round.  Needless to say, all blows by an opponent
  48. cause massive amounts of blood to fly.  The game begins in a labyrinth
  49. (with full 360 degree control and floors and ceilings) where each player
  50. selects their fighter.  In a one player game the player also chooses his
  51. opponent at this point.  During this whole process there is great music
  52. playing.  Once both characters are selected, a door opens and players can
  53. run down the hall to their fighting area.  The background for the battle is
  54. determined by who is the second player.  Ted Taquechi has said the maze
  55. part of the game will play a larger role in the game.  You will receive
  56. keys for each opponent you defeat.  Also, your character will gain some of
  57. your opponents powers after you defeat them.   Having all of the keys will
  58. allow you exit the labyrinth... provided you can find it (and defeat the
  59. Master Boss).
  60.  
  61. NOTE: While in "blood/gore" mode, blood does not disappear five seconds
  62. after it hits the ground as in MK... it stays there until at least the end
  63. of the round, staining the floor.  This may or may not change in the final
  64. version.  Also, there is a "secret" TURBO MODE that will run at 60 frames
  65. per second for faster/smoother action!  As I understand it this TURBO MODE
  66. was not shown at the SCES.  The version shown on 6/25-26 at the Summer
  67. Consumer Electronics show was v .32 so it's still early.
  68. ===============================================================
  69. ///////////////////////////////////////////////////////////////
  70. ===============================================================
  71. Q. Who are the Characters and What is the Storyline?
  72.  
  73. A.  The story takes place on the small island of Kasumi in the West
  74. Pacific Rim. For many generations, the island has been the source of
  75. some of the greatest Ninja Warriors. The existence of the island and
  76. its inhabitants is a secret, and the secrecy has been maintained with
  77. the help of the Ninja Gods. An invisibility mist shrouds the island,
  78. making it undetectable, even by modern technology such as satellites
  79. and radar. The Ninja Gods ensure that no ships find it by diverting
  80. their course.
  81.  
  82. Recently, one of the eldest Ninjas, Gyaku, went berserk and killed all
  83. of the other elders on the island. It is said that Gyaku is possessed
  84. by spirits from the Demon World. Now, the Evil Ninja Gyaku has
  85. proclaimed himself Lord of Kasumi Island.
  86.  
  87. The Ninja Gods have chosen you, a neophyte Ninja, to defeat Gyaku and
  88. re-claim the Dragon Cloud Temple, where Gyaku is planning his
  89. overthrow of the Island. The Dragon Cloud temple is said to have a
  90. portal to the Demon World, and with such awesome power, Gyaku could
  91. not only rule Kasumi Island, but he could very well rule the world.
  92.  
  93. The Gods cannot help you directly, but they can help you as the Ninja
  94. to gain more confidence and skill. This is done by your Ninja
  95. character assuming the persona of a great fighter from one of the
  96. world's fighting races. Fighting as all of the characters, and
  97. defeating all of the different characters will prepare you for your
  98. final confrontation with Gyaku.
  99.  
  100. Eventually, you must find your way through the Labyrinth beneath the
  101. Dragon Cloud Temple, and defeat Gyaku. Before you do that, defeated
  102. opponents will each give you clues and items to help you find your way
  103. through the maze. Then, via the underground Labyrinth, you must find
  104. your way to the Portal. The way will be dangerous, but with the help
  105. of the Ninja Gods, you can make it to face Gyaku, and destroy him
  106. before he unleashes his Demon Minions.
  107.  
  108.  
  109. While moving through the underground labyrinth, there are many items that
  110. you will find that will make your journey easier.  Many are essential to
  111. the completion of your quest.  They are:
  112.  
  113. THE ORB OF ILLUMINATION:  lights the way for the player in the dark
  114. labyrinth
  115.  
  116. THE CRYSTAL OF GUIDANCE:  aids the player in finding his way to the Ninja
  117. Lord Gyakuרs temple.
  118.  
  119. THE PSYCHIC JEWEL:  allows the players to focus their mental energy into a
  120. beam that will smash down walls.
  121.  
  122. THE SHIELD GEM:  places an aura around the player to protect him from a
  123. certain amount of damage while wandering in the labyrinth.
  124.  
  125. CRYSTAL KEYS:  these keys unlock the many doors that Gyaku has sealed to
  126. impede the players progress.  They are in the maze itself.
  127.  
  128. THE DETECTION RUBY:  Finds traps for the player.
  129.  
  130. QUARTZ RODS:  recharges פthe Orb of Illuminationצ
  131.  
  132.  
  133. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  134. //// Kasumi Ninja Characters
  135. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  136.  
  137.     The characters will be explained in order starting to the right
  138. of the long hallway the player sees at the character selection screen.
  139.  
  140. //// The Orange Ninja: Habaki\\\\
  141.  
  142.     Habaki is the Eldest of the two Ninja brothers (by 10 minutes).
  143. of the Kiri-ga-kure family. The Ninja Gods have chosen Habaki to face
  144. Gyaku because he shows great promise as a Ninja Warrior. Habaki is
  145. very adept at the Ninja skill of Teleportation.
  146.  
  147. SPECIAL MOVES:  Ninja Fireball, Whirlwind Kick, Ninja Teleport
  148.  
  149. DEATH MOVE:   Power Head Smash
  150.  
  151.  
  152.  
  153. //// Chagi: The Kickboxer\\\\
  154.  
  155.         In his nation, Kick Boxer Chagi is undefeated. He has taken
  156. the art of Kick Boxing and Martial Arts to their very limits. The Ninja
  157. Gods have chosen his persona because of his great speed and agility.
  158.  
  159. SPECIAL MOVES:   Knee to the Crotch, Hammer Kick, Fireball, Flying Eagle
  160. Kick, Speed kick?
  161.  
  162. DEATH MOVE:  Slams knee into crotch, buckling opponent over, then shoves
  163. foot through the opponents chest.
  164.  
  165.  
  166.  
  167. //// Alaric, King of the Goths\\\\
  168.  
  169.         The reason the Ninja Gods have chosen Alaric, King of the
  170. Goths, is well known. Alaric was one of history's most feared and
  171. ferocious fighters. Alaric helped to bring down the mighty Roman
  172. Empire, and conquered great portions of Central Europe. Alaric is
  173. feared, because he possesses an exploding Bamboo Stick which he found
  174. in battle. Alaric uses this Bamboo Stick to keep his people loyal, as
  175. well as to defend himself.
  176.  
  177. SPECIAL MOVES:   The Goth Hammer, The Power Slide, Exploding Bamboo Stick,
  178. Lunging Punch, Bamboo Projectile?
  179.  
  180. DEATH MOVE:Historically, the Goths used to trade with the Japanese 
  181.       for "exploding bamboo sticks" (analogous to today's Dynamite!).  
  182.       The Goth's fatality involves the Goth shoving a lit "bamboo stick"
  183.       partially down the throat of the opposing fighter where it then 
  184.       explodes, blowing the head and torso of the opposing fighter     
  185.       right off.  Meat and blood fly EVERYWHERE!
  186.  
  187.  
  188.  
  189. //// Thundra, The Amazon Queen\\\\
  190.  
  191.         Now living on the island of Mazos near Somothrace. Thundra is
  192. the Amazon that led her race to Victory over the Gargarians, and
  193. negotiated the original treaty between the two races. The Ninja Gods
  194. have chosen her because of her close relation to the animals of the
  195. jungle. This relation has helped to make her an agile and powerful
  196. warrior.
  197.  
  198. SPECIAL MOVES:  Jungle Lunge, Thunder Uppercut, Teleport, Bite Opponent,
  199. Jungle Strike
  200.  
  201. DEATH MOVE:  Fly though opponentרs upper body
  202.  
  203.  
  204.  
  205. //// Danja, The Urban Gang Leader\\\\
  206.  
  207.         Danja grew up to become the leader of a gang of fighting
  208. women. They spent many years cleaning up their turf of lower street
  209. life. Danja fights using the dirtiest street tricks she can come up
  210. with. She is well respected by her sisters in the neighborhood. Danja
  211. has spent most of her life learning to use the Bolas as a powerful,
  212. and devastating weapon. She has developed an exploding tip for the
  213. bolas that has proven to be deadly in combat, and, through
  214. elimination, made her the leader of her gang.
  215.  
  216. SPECIAL MOVES: Exploding Bolas, Side Teleport, Crotch Grab, Throat Spike
  217.  
  218. DEATH MOVE:  Exploding Bolas
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223. //// Pakawa: The Comanche Indian Warrior\\\\
  224.  
  225.         Pakawa is the Chief of the Comanche fighting tribe
  226. Tu-Wee-Kah. The Tu-Wee-Kah were equivalent to the Greet Berets in
  227. their time. They were the ones that were sent in first, to stealthily
  228. attack the opposition, and disable key warriors. The rest of the tribe
  229. would then attack. Pakawa is very adept with his hunting blade. He has
  230. collected many scalps to prove his bravery, and fighting skill.
  231.  
  232. SPECIAL MOVES:  Buffalo Punch, Knife Throw, Head Butt, Buffalo Jump
  233.  
  234. DEATH MOVE:  grabs downed opponent by the hair, pulls out his trusty
  235. hunting knife and scalps said opponent!Then he proudly raises and displays
  236. the scalp above his head while it drips blood!
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241. //// The Green Ninja: Senzo\\\\
  242.  
  243.         Senzo is the younger of the Ninja Twins. The Gods have chosen
  244. him because of his great speed, and agility with the Ninja art of
  245. throwing Fireballs.
  246.  
  247. SPECIAL MOVES:  Ninja Fireball, Whirlwind Kick, Ninja Teleport
  248.  
  249. DEATH MOVE:   Power Head Smash
  250.  
  251.  
  252.  
  253. //// Angus McGreggor: The Scottish Brawler\\\\
  254.  
  255.         Angus is a burly fighter from the Highlands. He has spent his
  256. life mastering the Caber Toss, and is known to use this special skill
  257. against unwary opponents in battle. Angus has also learned the fine
  258. art of tossing fireballs, although his delivery is somewhat
  259. unorthodox. Beware the Glasgow Kiss!
  260.  
  261. SPECIAL MOVES:  Fireball, Caber Toss, Headbutt
  262.  
  263. DEATH MOVE:  פThe Head Pummelצ
  264.  
  265.  
  266.  
  267. //// Gyaku:\\\\
  268.  
  269. No Information
  270. ===============================================================
  271. ///////////////////////////////////////////////////////////////
  272. ==============================================================
  273.  
  274. Q. What sort of backgrounds will there be?
  275.  
  276. A. There was one background made for each of the characters.  Each of the
  277. photo-realistic backgrounds will have some sort of moving element and
  278. multiple layers of paralax scrolling.  One of the more פpre-viewedצ
  279. backgrounds involves some sort of golden Oriental Dragon/Dog statues
  280. situated in a sort of temple.  These dragons will have glowing red eyes,
  281. smoking nostrils and multiple layers of paralax scrolling.  The Native
  282. American's background is an Indian Reservation with a beautiful mountain
  283. scene with Teepees, horses and campfires (which are animated).  There is
  284. also a "canyon" background for one of the fighters and another "oriental"
  285. background that was nicer than the dragon/dogs background as well.  All
  286. backgrounds will have some sort of moving element.  One of the more notible
  287. parts of the background are the floors, which are comprised of many, many
  288. small polygons.  These polys provide a פtiledצ appearance on many of the
  289. backgrounds and is visually stunning.
  290. ===============================================================
  291. ///////////////////////////////////////////////////////////////
  292. ===============================================================
  293.  
  294. Q. What's so different about the fatalities in KN as compared to MK?
  295.  
  296.  
  297. ===============================================================
  298. ///////////////////////////////////////////////////////////////
  299. ===============================================================
  300.  
  301.  
  302. Thanks to:
  303.  
  304. Die Hard Game Fan
  305. Travis Guy - Editor, Atari Explorer Online
  306. Gordon Craick - Writer, Frontier Magazine
  307. Barry Cantin - Writer, CAIN Newsletter
  308. Greg LaBrec - Writer, Atari Explorer Online
  309. Toh Khai Wee - Usenet News
  310. Rob Nicholson - Handmade Software
  311. Ted Taquechi - From Atari
  312. David Haupert - Attended SCES
  313. APE Online SCES Report - 
  314. David Glowacki - Attended SCES
  315.  
  316. This is an unofficial FAQ.  It is in no way connected to or affiliated with
  317. Atari Corporation or Handmade Software.  It is provided merely for
  318. informational and entertainment purposes.  (enjoy!)
  319.  
  320. All move combos are UNCONFIRMED (of course they are the game isnרt released
  321. yet!)
  322.  
  323.  
  324. ==========================================================================
  325. Christian Svensson                     =      ATARI JAGUAR      |||       
  326. Bucknell University                    =   64 BIT INTERACTIVE   |||
  327. Computer & Communications Services     =    MULTIMEDIA SYSTEM  / | \
  328. Lewisburg, PA 17837                    =           A.E.K.D.B.
  329. svensson@bucknell.edu                  = Ask me about the Kasumi Ninja FAQ
  330. ==========================================================================
  331.  
  332.