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Text File  |  1995-01-16  |  4KB  |  65 lines

  1. The copy of Stardust I ordered from Aggression turned up the other day,
  2. and it certainly makes good use of the graphics, but for those of you 
  3. who haven't seen Stardust on the Amiga (of which I was one), it is
  4. essentially Asteroids with much improved sound and graphics, as well
  5. as more nasties and some extra weaponry.  You also have shields, and
  6. energy which can sustain a couple of hits, and you can pick up smart-bombs
  7. which will obliterate everything on the screen with a very nice
  8. graphics-effect.
  9.  
  10. Basically, the plot involves the usual bad-guy trying to take over the
  11. universe, but this one uses ships "disguised" as meteors which when
  12. shot break up into smaller pieces, which can be shot again, which break
  13. up into yet smaller pieces, which when shot disappear, (explode), sometimes
  14. leaving behind a useful(?) bonus such as extra energy etc.  The
  15. explosions are VERY well done, I wouldn't like to think how many frames
  16. are in the explosion, or how many there are in the rotation of the
  17. meteors, which give a good 3D impression.  There are numerous extra-nasty
  18. bad-guys, such as huge rotating 3D balls (ever seen the "boink" demo?),
  19. and huge things resembling thorns which take up almost half the screen.
  20.  
  21. There are also end-of-level bosses which get progressively harder (it
  22. took me 3 of my 5 lives to kill the 2nd one, although I'm getting better
  23. gradually :), this is _not_ an easy game!
  24.  
  25. As well as the asteroids-like stages, there are the mid-level tunnel
  26. stages (as seen in the SDTUNNEL.LHA demo), and special-missions which
  27. are similar to the game "grav" or "thrust" in which you have to fly
  28. around a cavern, trying not to run out of fuel, and picking up some
  29. extra lives along the way.
  30.  
  31. The whole game shows a lot of work put into the sound and graphics,
  32. and the gameplay is flawless, with collision detection being superb,
  33. not _once_ have I said "Yeah, right that was anywhere near me" (ever
  34. seen the game "Shadow Warriors"?  The bad-guys hit you if their punch/kick
  35. is about an inch on the screen away from you!  Good ole' Ocean!).  The
  36. spot effects could be clearer (The robotic voice saying "Powerups
  37. re-routed to three-way" took me a while to work out.)  but they fit
  38. the atmosphere, and the explosions etc. are better than any other
  39. such thing I've seen before on the ST.
  40.  
  41. All in all, a pretty good game, but under all the fancy extras, it's
  42. basically Asteroids, (A damned GOOD asteroids, but...)  lets hope
  43. Aggression puts out an original game of a similar calibre! (Utopos was
  44. pretty good, but none too stable, but I haven't got the latest version
  45. that comes with Stardust yet (coming in a seperate package), so I'll
  46. save judgement a bit longer on that :)
  47.  
  48. Not bad for $20, and a lot better than some of the rip-off prices
  49. that Shareware authors charge for their nowhere-near as good attempts.
  50. (This game game with a commercial-quality _corrugated_ cardboard box
  51. (none of this wussy 1mm thick cardboard), looking just like what you'd
  52. buy in a shop, as well as a rougly A2 sized poster, and instruction
  53. manual (which is a bit sparse, but enough).  
  54.  
  55. Oh yeah, and I've yet to find any bugs in it other than a couple of
  56. minor spelling mistakes!  I'm well known for my ability to find problems
  57. with programs, something my coder friends get quite sick of, and
  58. Stardust has so far passed the test! ;-)
  59.  
  60.  
  61. WELLS_S@IX.WCC.GOVT.NZ      I am in no way affiliated with the Government
  62. Steve Wells.                or City Council.
  63.  
  64.  
  65.