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Text File  |  1994-11-17  |  4KB  |  83 lines

  1. Space-Rescue
  2.  
  3. (c) 1991 von
  4. Tobias Eckert
  5. Austra▀e 17
  6. 6482 Bad Orb
  7.  
  8. Fido-Netmail: 2:247/71
  9.  
  10. Kopierbedingungen:
  11. ------------------
  12. Space-Rescue  ist  SHAREWARE,  d.h.   Sie  k÷nnen das Spiel unter den unten
  13. stehenden EinschrΣnkungen frei kopieren und testen.  Sollte Ihnen das Spiel
  14. gefallen,  so  schicken  Sie  bitte  einen  beliebigen  Geldbetrag  an oben
  15. stehende  Adresse.   Fⁿr  10  DM  erhalten Sie eine Diskette mit vier neuen
  16. Spielfeldern,   die   es  wirklich  in  sich  haben,  sowie  die  komplette
  17. Share-Version  des Soko-Ban Σhnlichen Spiels Roll On (zuerst erschienen auf
  18. Fish-Disk  302) mit inzwischen 21 Leveln die in keinem anderen Spiel dieser
  19. Art zu finden sind.
  20.  
  21. Die  private  Weitergabe  der  "Space-Rescue"  Testversion  ist  nicht  nur
  22. gestattet sondern sogar sehr erwⁿnscht.  Verboten ist hingegen die Aufnahme
  23. des  Spiels  in  eine Public-Domain oder sonstige Programm-Serie ohne meine
  24. schriftliche  Erlaubnis.   Zum Verkauf des Spiels au▀erhalb einer PD-Serie,
  25. oder  dem  weitereichen  des  Programms  als  Zugabe  zu einem komerziellen
  26. Produkt ist ebenfalls meine schriftliche Genehmigung erforderlich.
  27.  
  28. In  jedem  Fall  ist  das Kopieren von Space-Rescue nur gestattet wenn auch
  29. diese Datei mitkopiert wird.
  30.  
  31. Allgemeines:  "Space-Rescue"  ist eine Art Antwort auf Anders Bjerins Mini-
  32. ------------  blast.   Das  Spiel lΣuft unter 512 KByte, jedoch mⁿssen dann
  33. alle  externen  Laufwerke abgeschaltet, und das Spiel vom CLI aus gestartet
  34. werden.   Dazu erklΣren Sie mittels des "CD"-Befehl das Verzeichnis, in dem
  35. sich "Space-Rescue" befindet zum aktuellen und starten das Spiel durch Ein-
  36. gabe  von "Rescue".  Wer mit mehr Speicher bestⁿckt ist kann das Spiel auch
  37. direkt  von  der  Workbench  aus  starten.   Space-Rescue sollte sowohl mit
  38. Speichererweiterungen,  Turbokarten,  Kickstart  2.0  und ─hnlichem laufen.
  39. Ein Amiga 3000 stand mir zum Testen leider nicht zur Verfⁿgung.
  40.  
  41.  
  42. Achtung  !!!  "Space-Rescue"   schaltet  das  Multitasking  vollstΣndig ab.
  43. ------------  Bitte  achten Sie darauf, da▀ beim Starten von "Space-Rescue"
  44. keine  Disketten-Schreibzugriffe  stattfinden.   Einmal  gestartet kann das
  45. Spiel durch Drⁿcken der linken Maustaste abgebrochen werden, wodurch wieder
  46. zum Multitasking zurⁿckgekehrt wird.
  47.  
  48. Es  besteht  keine  Garantie  hinsichtlich  irgendwelcher  Auswirkungen des
  49. Betriebs von Space-Rescue.
  50.  
  51. Nach diesen Hinweisen kommt nun endlich die
  52.  
  53. Anleitung
  54. =========
  55.  
  56. "Space-Rescue"  ist  ein  klassisches Schie▀spiel.  Ziel des Spiels ist es,
  57. eine  Anzahl  von H÷hlen zu durchfliegen, ohne irgendwo anzusto▀en.  Ferner
  58. mⁿssen  Sie darauf achten, da▀ Ihnen der Treibstoff nicht ausgeht.  Getankt
  59. werden  kann auf den markierten wei▀en FlΣchen.  WΣhrend des Spiels ist die
  60. Taste  [P]  mit  einer  Pausenfunktion  belegt.   Im Titelbild kann mit den
  61. Tasten [F1] bis [F3] der Schwierigkeitsgrad eingestellt werden, der sich in
  62. der Gr÷▀e des Helikopters niederschlΣgt.
  63.  
  64. In der rechten oberen Ecke des Bildschirms erscheint wΣhrend des Spiels ein
  65. Radarbild,   welches   den   aktuellen  H÷hlenabschnitt  sowie  die  darin
  66. befindlichen  Gegener  anzeigt.   Wurde  eine H÷hle komplett durchflogen so
  67. erscheint  dort  der  Schriftzug "Land now", woraufhin der Hubschrauber auf
  68. dem nΣchsten erreichbaren Landeplatz landen mu▀.
  69.  
  70. In hoeheren Leveln haben Sie oft die Auswahl zwischen mehreren Wegen.  Hier
  71. mⁿssen Sie darauf achten, da▀ Sie manche Wege nur dann fliegen k÷nnen, wenn
  72. Sie vorher an der richtigen Stelle getankt haben.
  73.  
  74. Wem das Ganze zu schwer wird kann sich ja auf die Suche nach dem Cheat-Mode
  75. begeben :-).
  76.  
  77. Bedanken  m÷chte  ich  mich  noch  bei  Stephan  Polster fⁿr das Testen der
  78. NTSC-Tauglichkeit und Andreas Dubhorn fⁿr das Zeichnen des Helikopters
  79.  
  80.    sowie bei allen, die mir Shareware-Gebⁿhren schicken !!!
  81.  
  82.                                                     Tobias Eckert, 30.10.91
  83.