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Text File  |  1994-11-17  |  4KB  |  126 lines

  1.                                 THINKAMANIA
  2.  
  3.                            SHAREWARE - VERSION 2.9
  4.             ---------------------------------------------------    
  5.             **** SHAREWAREGEB▄HR: 20 DM ODER 20 US-DOLLARS ****
  6.             ---------------------------------------------------
  7.                       ⌐ 1991,1992 Z.U.L.U. SOFTWORX
  8.                                DAMMSTRA▀E 33
  9.                              W - 4791 HENGLARN
  10.  
  11.                                  GERMANY
  12.  
  13. ACHTUNG!
  14.  
  15.                Wir ⁿbernehmen keine HAFTUNG/GARANTIE/VERANTWORTUNG/ETC.
  16.                        fⁿr jegliche KONSEQUENZEN/SCH─DEN/ST╓RUNGEN/ETC., 
  17.                         die aus der ANWENDUNG/BETRACHTUNG/IGNORIERUNG/ETC.
  18.       unserer Software resultieren.
  19.  
  20. BENUTZUNG/ANWENDUNG/ARCHIVIERUNG/ETC. AUF EIGENE GEFAHR/VERANTWORTUNG/RISIKO!
  21. BENUTZUNG/ANWENDUNG/ARCHIVIERUNG/ETC. AUF EIGENE GEFAHR/VERANTWORTUNG/RISIKO!
  22. BENUTZUNG/ANWENDUNG/ARCHIVIERUNG/ETC. AUF EIGENE GEFAHR/VERANTWORTUNG/RISIKO!
  23.  
  24.                           (^: ALLES KLAR?! :^)
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.      Diese  Shareware-Version  des  Spieles  THINKAMANIA  darf  nur  auf  der
  32. "AmigaLibDisk"  - Serie erscheinen.  Das ▄bernehmen in andere Serien oder der
  33. Vertrieb   auf   einer  Einzeldiskette  sind  strengstens  untersagt. 
  34.  
  35. Diese Shareware-Version ist ⌐ 1991,1992 von Thomas Schw÷ppe und Dirk Respondek.  
  36.  
  37.      Die (nicht kommerzielle) Weitergabe per DF▄ ist strengstens erlaubt.
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  SPIELPRINZIP: 
  42.  
  43.      Durch  Anklicken  der  Steine  werden  diese  umgedreht und deren Motive
  44. sichtbar.  Pro Spielzug k÷nnen nur zwei Steine umgedreht werden.  Stimmen die
  45. ausgewΣhlten  Steine  im  Motiv ⁿberein, gibt es Punkte fⁿr den erfolgreichen
  46. Spieler (Score-Anzeige).  Stimmen die Steine nicht im Motiv ⁿberein, wird der
  47. Spielzug  registriert  und  die  Draw-Anzeige (ben÷tigte Spielzⁿge pro Spiel)
  48. erh÷ht.   Ein  Spieler  (Player)  ist  solange  am  Zug,  bis  er  zwei nicht
  49. ⁿbereinstimmende  Steine  anklickt.   Die Score- und Draw-Anzeige des jeweils
  50. aktiven  Players  wird  rot unterlegt angezeigt, die des inaktiven grau.  Ist
  51. das  Spielfeld  restlos  leergerΣumt  worden,  k÷nnen  sich Spieler mit ihrer
  52. Punktzahl in der Highscore-Liste eintragen.  Haben Sich die Spieler nicht fⁿr
  53. die Highscore-Liste qualifiziert, fΣhrt das Programm ohne Eintragung fort.
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  DAS MEN▄:
  58.  
  59. In der Menⁿ-Ebene sind folgende Punkte anwΣhlbar:
  60.  
  61.  ONE PLAYER/TWO PLAYER: 
  62.  
  63.  * Wechsel zwischen EIN SPIELER/ZWEI SPIELER Modus.
  64.  
  65.  SOUND ON/SOUND OFF:
  66.  
  67.  * Wechsel zwischen Spiel MIT SOUND/OHNE SOUND.
  68.  
  69.  COLORS:
  70.  
  71.  * Wechseln der Hintergrundfarbe und der Steinfarben.
  72.  
  73.  
  74.  HIGHSCORES:
  75.  
  76.  * Die Highscores werden angezeigt. Zur Beendigung der Darstellung einmal
  77.    das Highscore-Fenster anklicken. Es gibt getrennte Highscore-Listen
  78.    fⁿr den EIN SPIELER und ZWEI SPIELER Modus.  Es wird jeweils die
  79.    Highscore-Liste des aktiven Spielmodus angezeigt.
  80.  * Durch Vernichten des Files THINKAMANIA.HIGH im S-Verzeichnis, erhΣlt man
  81.    eine Highscore-Liste ohne Eintragungen.
  82.  
  83.  DEFAULT:
  84.  
  85.  * Die gegenwΣrtigen Einstellungen werden auf die Standardeinstellungen
  86.    zurⁿckgesetzt.
  87.  
  88.  NEW:
  89.  
  90.  * Ein neues Spiel wird gestartet. M÷chte man mit dem alten Spiel
  91.    fortfahren mu▀ die ESCAPE-Taste anstelle dieses GADGETS gedrⁿckt werden.
  92.  
  93.  QUIT:
  94.  
  95.  * Verlassen des Spieles. Der Highscore wird im S:-Verzeichnis unter dem
  96.    Namen Thinkamania.HIGH abgespeichert. Der Schreibzugriff sollte
  97.    gewΣhrleistet sein. Das Spiel wird aus dem Speicher entfernt.
  98.  
  99.  ESCAPE-TASTE:
  100.  
  101.  * Wechsel zwischen Menⁿ- und Spielebene ohne VerΣnderung des
  102.    Spielstandes. Bei VerΣnderung der  Spielerzahl und Drⁿcken der
  103.    ESCAPE-TASTE wird allerdings ebenfalls ein neues Spiel gestartet, weil 
  104.    es unsinnig wΣre mit einem alten Spiel fortzufahren.
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.      Um  das  Spiel  auf  Festplatte zu installieren, genⁿgt es, das Icon von
  110. THINKAMANIA  von  der  Workbench  aus  in  das gewⁿnschte Ziel-Verzeichnis zu
  111. ziehen.   Dabei  sollte  die  Originaldisk  immer schreibgeschⁿtzt sein.  Sie
  112. sollten  zu  Ihrer eigenen Sicherheit immer eine Arbeitskopie von Thinkamania
  113. verwenden.   Eine  Sicherheitskopie  darf sich jeder Besitzer eines Originals
  114. von seiner nicht kopiergeschⁿtzten Original-Diskette anfertigen.
  115.  
  116.  
  117.                           ⌐ 1991 Z.U.L.U. SOFTWORX
  118.                                DAMMSTRA▀E 33
  119.                              W - 4791 Henglarn
  120.  
  121.                                  GERMANY
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.