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Text File
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1994-11-17
|
4KB
|
126 lines
THINKAMANIA
SHAREWARE - VERSION 2.9
---------------------------------------------------
**** SHAREWAREGEB▄HR: 20 DM ODER 20 US-DOLLARS ****
---------------------------------------------------
⌐ 1991,1992 Z.U.L.U. SOFTWORX
DAMMSTRA▀E 33
W - 4791 HENGLARN
GERMANY
ACHTUNG!
Wir ⁿbernehmen keine HAFTUNG/GARANTIE/VERANTWORTUNG/ETC.
fⁿr jegliche KONSEQUENZEN/SCH─DEN/ST╓RUNGEN/ETC.,
die aus der ANWENDUNG/BETRACHTUNG/IGNORIERUNG/ETC.
unserer Software resultieren.
BENUTZUNG/ANWENDUNG/ARCHIVIERUNG/ETC. AUF EIGENE GEFAHR/VERANTWORTUNG/RISIKO!
BENUTZUNG/ANWENDUNG/ARCHIVIERUNG/ETC. AUF EIGENE GEFAHR/VERANTWORTUNG/RISIKO!
BENUTZUNG/ANWENDUNG/ARCHIVIERUNG/ETC. AUF EIGENE GEFAHR/VERANTWORTUNG/RISIKO!
(^: ALLES KLAR?! :^)
Diese Shareware-Version des Spieles THINKAMANIA darf nur auf der
"AmigaLibDisk" - Serie erscheinen. Das ▄bernehmen in andere Serien oder der
Vertrieb auf einer Einzeldiskette sind strengstens untersagt.
Diese Shareware-Version ist ⌐ 1991,1992 von Thomas Schw÷ppe und Dirk Respondek.
Die (nicht kommerzielle) Weitergabe per DF▄ ist strengstens erlaubt.
SPIELPRINZIP:
Durch Anklicken der Steine werden diese umgedreht und deren Motive
sichtbar. Pro Spielzug k÷nnen nur zwei Steine umgedreht werden. Stimmen die
ausgewΣhlten Steine im Motiv ⁿberein, gibt es Punkte fⁿr den erfolgreichen
Spieler (Score-Anzeige). Stimmen die Steine nicht im Motiv ⁿberein, wird der
Spielzug registriert und die Draw-Anzeige (ben÷tigte Spielzⁿge pro Spiel)
erh÷ht. Ein Spieler (Player) ist solange am Zug, bis er zwei nicht
ⁿbereinstimmende Steine anklickt. Die Score- und Draw-Anzeige des jeweils
aktiven Players wird rot unterlegt angezeigt, die des inaktiven grau. Ist
das Spielfeld restlos leergerΣumt worden, k÷nnen sich Spieler mit ihrer
Punktzahl in der Highscore-Liste eintragen. Haben Sich die Spieler nicht fⁿr
die Highscore-Liste qualifiziert, fΣhrt das Programm ohne Eintragung fort.
DAS MEN▄:
In der Menⁿ-Ebene sind folgende Punkte anwΣhlbar:
ONE PLAYER/TWO PLAYER:
* Wechsel zwischen EIN SPIELER/ZWEI SPIELER Modus.
SOUND ON/SOUND OFF:
* Wechsel zwischen Spiel MIT SOUND/OHNE SOUND.
COLORS:
* Wechseln der Hintergrundfarbe und der Steinfarben.
HIGHSCORES:
* Die Highscores werden angezeigt. Zur Beendigung der Darstellung einmal
das Highscore-Fenster anklicken. Es gibt getrennte Highscore-Listen
fⁿr den EIN SPIELER und ZWEI SPIELER Modus. Es wird jeweils die
Highscore-Liste des aktiven Spielmodus angezeigt.
* Durch Vernichten des Files THINKAMANIA.HIGH im S-Verzeichnis, erhΣlt man
eine Highscore-Liste ohne Eintragungen.
DEFAULT:
* Die gegenwΣrtigen Einstellungen werden auf die Standardeinstellungen
zurⁿckgesetzt.
NEW:
* Ein neues Spiel wird gestartet. M÷chte man mit dem alten Spiel
fortfahren mu▀ die ESCAPE-Taste anstelle dieses GADGETS gedrⁿckt werden.
QUIT:
* Verlassen des Spieles. Der Highscore wird im S:-Verzeichnis unter dem
Namen Thinkamania.HIGH abgespeichert. Der Schreibzugriff sollte
gewΣhrleistet sein. Das Spiel wird aus dem Speicher entfernt.
ESCAPE-TASTE:
* Wechsel zwischen Menⁿ- und Spielebene ohne VerΣnderung des
Spielstandes. Bei VerΣnderung der Spielerzahl und Drⁿcken der
ESCAPE-TASTE wird allerdings ebenfalls ein neues Spiel gestartet, weil
es unsinnig wΣre mit einem alten Spiel fortzufahren.
Um das Spiel auf Festplatte zu installieren, genⁿgt es, das Icon von
THINKAMANIA von der Workbench aus in das gewⁿnschte Ziel-Verzeichnis zu
ziehen. Dabei sollte die Originaldisk immer schreibgeschⁿtzt sein. Sie
sollten zu Ihrer eigenen Sicherheit immer eine Arbeitskopie von Thinkamania
verwenden. Eine Sicherheitskopie darf sich jeder Besitzer eines Originals
von seiner nicht kopiergeschⁿtzten Original-Diskette anfertigen.
⌐ 1991 Z.U.L.U. SOFTWORX
DAMMSTRA▀E 33
W - 4791 Henglarn
GERMANY