home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Creative Computers / CreativeComputers.iso / shareware / games / uchess / readme < prev    next >
Text File  |  1994-11-17  |  14KB  |  391 lines

  1. v2.83
  2. Fixes some bugs in loading games, and in toggling book, bugs
  3. that would cause the hint mechanism to fail and always return
  4. "I have no idea" as the hint.  Also fixed a bad bug that sometimes
  5. happened when thinking was on, and you started with 1.e3
  6. Changed the way flashing the screen to signal a move works.
  7. Save game format is now changed to accomodate enpassant
  8. information.  Old games should still load, but enpassant
  9. will be messed up, possibly.
  10.  
  11. v2.81
  12. Features more readable newlook menus and now allows you
  13. to click drag multiple menu selections per standard Amiga
  14. specs.
  15.  
  16. v2.79
  17. Fixed menus so that they should work with MagicMenu
  18.  
  19. v2.78
  20. Fixed some NULLMOVE and search bugs, that could cause
  21. unusual performance, especially in endgames.
  22.  
  23. MAJOR Hash table performance boost, much faster eval
  24. as a result.
  25.  
  26. Many enhancements to search/recapture extensions in search(),
  27. result in deeper searches, better eval per ply as well.
  28.  
  29. Redid the white/black books, more variety, no real
  30. stupid openings, still very small book, but seems
  31. to be a safe one, and more variety than the stopgap
  32. book I was using.
  33.  
  34. This version supports 3rd party graphics cards.
  35. It supports them "natively" using the screenmode requestor.
  36. DO NOT use any screen promotion utilities like ChangeScreen
  37. or whatever, to promote the screens, just choose your
  38. graphics modes native screen from the screenmode requestor.
  39. For 15Khz monitor users, with AGA chipsets, the
  40. 64 and 256 color modes will now come up with
  41. DEFAULT_MONITOR screens, rather than forcing PAL mode.
  42. The screens will now autoscroll, so you can see the
  43. whole 480 pixel high image, even on NTSC monitors.
  44.  
  45. 3rd Party graphics notes:
  46.  
  47. You need OS version 3.0 or later for 3rd party graphics
  48. support. GVP Spectrum owners note the NOBOBS CLI option
  49. and the NO_BOBS=1 WB tooltype.
  50.  
  51. Do not use the RTG option on AGA/ECS modes, you can if you
  52. want, but the displays will use more memory and
  53. will be slower...
  54. To start with 3rd party graphics cards there are 2 new
  55. CLI options, RTG and NOBOBS:
  56.  
  57. UChess RTG
  58.  
  59. will start in RTG 3rd party graphics mode.  This will
  60. bring up the screenmode requestor and you can
  61. pick a screenmode for chess play.  It should be
  62. 640X480 to fit the bitmap...smaller will autoscroll
  63. but 3rd party graphics software may not autoscroll
  64. well...so use a 640X480 or larger screenmode
  65. The corresponding TOOLTYPE to add in the WB icon
  66. is :
  67. RTG=1
  68.  
  69. ******SPECIAL NOTE TO OWNERS OF GVP SPECTRUM EGS CARDS******
  70.        (OTHER BOARDS MAY HAVE THIS TROUBLE AS WELL)
  71.            (IF YOU HAVE LOCKUPS, TRY THIS)
  72.  
  73. The software with these boards will LOCK UP THE PGM
  74. when it tries to use BOBS, to prevent this from
  75. happening there is a new UChess argument.  From
  76. the CLI use:
  77.  
  78. UChess 0 RTG NOBOBS
  79.  
  80. this will inhibit UChess from using BOBS to animate/move
  81. pieces.  Meaning pieces you pick up with the mouse
  82. will be invisible until you drop them onto a square.
  83. This is due to deficiencies in the GVP software.
  84. without the NOBOBS argument, the GVP lack of system
  85. BOB support locks up the pgm entirely, so USE THIS OPTION!!
  86.  
  87. The corresponding TOOLTYPE in the WB icon is
  88.  
  89. NO_BOBS=1
  90.  
  91. v2.72
  92. Fixed a slight time control problem, it was not adding
  93. remaining time when # moves was completed.
  94. Also fixed a nullmove problem that may have resulted
  95. in wierd endgame checks.
  96.  
  97. v2.71
  98. Fixed bugs in search causing selective deepening to be
  99. too selective in many cases.
  100. Redid the repetition code as per 4PL68 standards, can
  101. now recognize perpetual check and other draw situations
  102. more readily.
  103. Many bug fixes which now make the ideas in 2.69 a reality
  104. for all games.  This version is more efficient, and makes
  105. fewer mistakes vs strong opponents than 2.69 did.
  106. Endgame is improved as well.
  107.  
  108. v2.69
  109. Fixed some endgame deficencies, in King-Knight-Bishop vs King
  110. endgame.  Fixed some lookahead bugs, and some slight mouse vs
  111. kbd display bugs.
  112.  
  113. v2.67
  114. Totally new eval/search.  This is based on gnuchess 4PL67 with
  115. many enhancements.  Searchs more nodes per ply, so will get
  116. fewer ply on slow machines, but plays better.  Also support for 
  117. Super72 mode 800X600X64 or 256 colors.  New CLI arg Super72, new 
  118. Tooltype SUPER72=1.  The L version requires 9M or more
  119. of FASTRAM (like before, but this was not clear to everyone).
  120. This version plays much more competitively vs skilled players
  121. and good computers, less daring against lesser opponents though.
  122. May not be as well suited to slower systems (020/030's), but
  123. in all tests it seems stronger, even on A3000/25's.
  124. (in computer v computer tests this version went 7-1-2 vs
  125. Sargon5 on a 486, v2.54 usually went about 3-5-2 or so)
  126.  
  127. v2.54
  128. Fixed some bugs with resign, and a small bug in undo
  129. which caused mate msg to be displayed if you
  130. undid mate.
  131. Plays the same as 2.53
  132.  
  133. v2.53
  134. Finally after days of effort I managed to find and
  135. fix a couple of bugs introduced in 2.50 with the new
  136. search on opponents time code...
  137. Bug fixes and changes to genmove (movelist) nullmove
  138. routines, and especially to search on opponents time
  139. logic.
  140.  
  141. v2.52
  142. Bug fixes to load game, and to transposition table routines.
  143. Some attempt to deal with eval == 20000 bug.
  144. Major speedup of movelist routines, speed of search and
  145. eval greatly increased.
  146.  
  147. v2.51
  148. Slight enhancement to endgame eval routines.
  149.  
  150. v2.50
  151. Many changes incorporated from the Gnuchess 4PL64 release.
  152. Any changes that did not conflict with UChess specific changes,
  153. were merged into this version.  Changes to endgame (major)
  154. eval and search routines were made, to bring this
  155. version up to Gnuchess 4PL64 standards.
  156. Many changes to clock handling routine, UChess now
  157. manages its clock MUCH better, and thinking on opponents
  158. time is MUCH improved, making UChess far better than
  159. before when this feature is enabled.
  160. NOTE: Rate Pgm is now slower than before, it takes it
  161. longer to calc some move situations because of a bug
  162. fix to the history table.  The older way resulted
  163. in missed moves, but could calc some situations faster,
  164. but not correctly.  This new way results in slower calcs,
  165. but correct calc of moves.
  166.  
  167. v2.35
  168. Cleaned up Mating routines, UChess will now choose shortest
  169. route to mate and not keep searching beyond that to come
  170. up with strange endgame moves.
  171. Fixed some eval and search buglets and fixed a side
  172. effect in Take Back move.  Now take back move will
  173. clear out history buffer, so re-eval of moves after
  174. takeback will result in best move being made, not
  175. necessarily a different move from the last choice.
  176. Taking Back a move now takes much more time, but
  177. results in steady gameplay.  Prior version often chose
  178. alternate moves after take back a move was chosen.
  179. Redid some of the positional modifiers in eval routines,
  180. this version seems to play quite a bit stronger and
  181. steadier than previous versions, when pressed.
  182. Recompiled using SAS/C 6.51
  183.  
  184. v2.33
  185. Exactly like 2.32 but will run on AmigaDOS 2.04 and 2.1 systems.
  186. Calls to SetABPenDrMd were made unconditionally in v2.32 of UChess,
  187. meaning v2.32 required AmigaDOS 3.0 or later to run..sorry.
  188.  
  189. v2.32 (recompiled using SAS/C 6.50)
  190. New Display Option for AGA machines, at startup you can
  191. specify FASTAGA (or 64) at the CLI or you can use the FASTAGA=1
  192. or COLORS=64 arguments in the Workbench ICON, this opens UCHess on
  193. a 640X480 or 640X512 64 Color Screen, for additional speed.
  194. Especially helps display speed in the MultiScan Productivity mode.
  195. It looks almost as good the 256 color screen and is much faster.
  196.  
  197. Rewrote some routines in 68020+ Assembly language, and
  198. re-aligned many data items for more nodes/sec eval speed.
  199. Redid the entire opening book code, uchess will now
  200. look for uchess:uchesswhite.book when playing as
  201. white and uchess:uchessblack.book when playing as
  202. black, if it cannot find these it reverts to uchess:uchess.book.
  203. Sample white/black/neutral books enclosed, but much
  204. improvement/tuning of these books is needed.
  205. In general the white/black should work best for now.
  206. In the future I hope to come up with really optimal
  207. white/black openings and include these, at least for
  208. now the pgm will avoid openings that are real detrimental
  209. to it by splitting the book into 2 parts.
  210. Also made the edit request autoactivate the edit string gadget,
  211. for more convenient edit game entry.
  212. Also added a resign feature, if you have started the game
  213. in a regular manner at advanced level, and you get over
  214. 9.5 pts ahead of UChess, it will offer to resign (once).
  215. If you load a saved game, or edit the board, it will
  216. not offer to resign.  It will only offer to resign the game
  217. one time.
  218.  
  219. v2.31
  220. Re-Arranged the new game feature so it now pays
  221. attention to the skill level when setting up a new board.
  222. All new games came up as Advanced before, regardless
  223. of skill level chosen
  224.  
  225. v2.30
  226. Added a Level feature for play vs the computer.
  227. 3 levels are available, Advanced (same as before)
  228. Intermediate (Knight Odds), and Easy (Knight + Queen Odds)
  229.  
  230. Choosing these options will force a new game, with you
  231. are white and UChess as black, UChess will have its
  232. Knights removed on Intermediate, and its Knights+Queen
  233. removed on Easy.  Advanced is an equal game, like
  234. past versions
  235.  
  236.  
  237. v2.28
  238. fixed a bug in the initialization and re-initialization
  239. of the cache and transposition tables.
  240. Makes for more consistent play and a better start for
  241. the computer when using the new game option.
  242.  
  243. v2.27
  244. Just recompiled using __USE_SYSBASE for a bit more perfomance
  245. of system exec routines.
  246.  
  247. v2.26
  248. Fixed many bugs in the transposition table routines, which
  249. would cause crashes during overnight analysis with 2.25, also
  250. affected play somewhat, this version can handle overnight
  251. analysis, long games with no problems.  2.25 and some
  252. earlier versions could corrupt memory if they computed
  253. too long (for hours). 
  254. Redid the compute rating equation, for a bit more realistic
  255. rating.  With the major speed improvements of 2.25, the old
  256. rating equation was a bit off, giving an inflated rating of the
  257. pgm.  This new equation is somewhat better.
  258.  
  259. v2.25
  260. Major speed enhancements, this version should play FAR stronger
  261. thanks to rearrangement of Cache Tables.
  262. Major endgame changes as in gnuchess 4 pl 61, for lone
  263. king endings.
  264.  
  265. v2.18
  266. Attempted to reduce the number of "wild" moves that
  267. the program makes.  Under rare circumstances, the
  268. pgm would make wild moves based on poorly considering
  269. the users response move.  This should not happen much
  270. any longer.  May take more time to come up with a move
  271. in these cases though.  Should prevent it from throwing
  272. games away.
  273.  
  274. v2.17
  275. Fixed a minor bug in thinkahead move choice.
  276.  
  277. v2.16
  278. Finally found a longstanding bug screwing up move selection with
  279. thinking on.  Thinking on now helps a lot, it also does not
  280. screw up judicious use of the clock by the program.
  281.  
  282. v2.15
  283. Further refined conditions when thinkahead move is taken, or additional
  284. thinking beyond the current ply is warranted.  Refined for more likely
  285. choice of the thinkahead move in very short (<10secs/move) games
  286.  
  287. v2.14
  288. Fiddled with timing when thinkahead move is guessed correctly,
  289. it was taking its thinkahead move immediately if it was as deep,
  290. or deeper, than the previous move it pondered, it now only takes the
  291. move immediately if it is as deep or deeper and at least 4 plys in
  292. depth.
  293.  
  294. v2.12
  295. Added a rating feature, based on fact that the gnuchess 4pl60
  296. core plays at about 2300 on an IBM/RS6000, and that each
  297. doubling of processor speed results in a 75 pt ratings improvement,
  298. the pgm will estimate its USCF strength on your machine.
  299. On an A4000 the L version is about 2200 USCF or so.
  300.  
  301. v2.11
  302. Fixed a bug in dialog window for depth control.
  303.  
  304. v2.10
  305. Redid time control so that on long matches, it will not
  306. try and search too far ahead, if it guessed right.
  307. It was trying for real deep searches when it would
  308. result in massive overtime for the last level, on some
  309. occasions, hurting play later by forcing the pgm to
  310. rush too much.
  311. Also load/save game now updates clock display when it loads,
  312. and sets move now accordingly.
  313.  
  314. v2.09
  315. Fixed bug when depth mode was on, thinking was on, and show
  316. thinking was on, it was disabling show thinking in those cases.
  317. Cleaned up timing a bit.
  318. IT IS NOT CLEAR TO ME THAT THINKING ON HELPS.
  319. I am testing this, it may be that with thinking mode off, it
  320. plays more consistent chess, I am not sure though.
  321.  
  322. v2.07
  323. Added Depth Control, and Book Control Options
  324. To use Depth Control, just set it to # of plys you
  325. want the pgm to look ahead, it will then finish its move
  326. when it finishes that ply, regardless of time.
  327. Book Control just allows you to enable/disable opening book
  328.  
  329. v2.06
  330. Fixes a problem with mem alloc which showed up under Mungwall, it is
  331. now 100% enforcer and Mungwall clean.  Guards against loading improper
  332. game files.  Other Minor fixes.
  333.  
  334. v2.05
  335. Redoes the time control routine for thinking mode on.
  336. In earlier 2.0x versions, the forced timeout mode when
  337. thinking is on, could result in poor move selection
  338. in some circumstances, this fix should allow fewer mistakes
  339. in move selection with thinking on, when computer is forced
  340. to stop searching a ply earlier than it would like.
  341.  
  342. v2.04
  343. Fixes a display bug when castling with mouse (rare).
  344. Asks for PAL monitor when opening a 15Khz 256 color screen.
  345.  
  346. v2.03
  347. This version fixes a bug which caused the load game function
  348. to crash on certain machines, when the pgm was run with
  349. a priority > 0.  Also the Move Now feature is more responsive.
  350.  
  351. v2.02
  352. Puts back Underpromotion of pawns, which disapeared briefly
  353. in v2.00 and v2.01, Move Now item works again.
  354.  
  355. V2.01
  356. Added an additional CLI arg and tooltype, from CLI
  357. type "UChess 15Khz" if you have an AGA machine and want 
  358. to force a 640X480X256 color 15Khz screen, may not be enough
  359. overscan for whole screen to be visible on monitor.
  360. From WB you can use the MONITOR=15KHZ tooltype to force this.
  361. Pgm will auto default to 15Khz 256 color screen if you have
  362. and AGA machine with no multiscan monitor in devs:monitors,
  363. to force 16 colors use 16 color arg.  The 16 color screen
  364. will fit easily on a 640X400 display, the 256 color
  365. screen will not fit on a 640X400 display.  People with
  366. PAL machines should have no problems fitting it all on
  367. a 640X512 15Khz screen.
  368.  
  369. This version fixes MAJOR time control bugs present in v2.0
  370.  
  371.  
  372. V2.0
  373. I widened the search for this version and it has defeated
  374. version 1.01 head to head 10 out of 10 times.
  375. I belive this version plays MUCH stronger chess than
  376. version 1.01!
  377.  
  378. -Roger
  379.  
  380.  
  381. V1.01
  382. This is version 1.01, it cleans up the 16 color graphics and
  383. makes them look much better than in version 1.0
  384. That is the onluy change.
  385. See Uchess.doc for details
  386.  
  387.  
  388. -Roger
  389. uzun@crash.cts.com
  390. ruzun on bix
  391.