home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 5 / ClassicFond05_nopass.iso / ARCADE / Z-FORCE.RAR / DATA / SOUNDS.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-03-12  |  3KB  |  100 lines

  1. ;  Required sounds in sounds.txt
  2. ;  the maximum number of sounds definable is 64
  3. ;  All .wav files must be 8 bit mono
  4. ;  All .wav files must be smaller than 65536 bytes
  5. ;  sounds marked optional are not used by the engine directly, but
  6. ;  are defined for your convienence.
  7. ;  There may be a weirdness if your file is close to 16000 bytes in length
  8. ;  May your file longer or shorter to stay away from this boundary by
  9. ;  at least 2k.  Also potential glitches at 32700 and 49000
  10. ;
  11. ; You may replace any of these sounds below with your own sounds,
  12. ; but there must be a sound definition for each of these sounds.
  13. ;
  14. ;0 ; machine gun sound 15 mgunfat.vga
  15. ;1 ; regular guard's gun
  16. ;2 ; googun sound  26 stickfat.vga
  17. ;3 ; rocket launcher25 rockfat.vga
  18. ;5 ; /* play the 'ouch' sound */
  19. ;6 ; explosion from fluid file with bit 1 set
  20. ;7 ; pistol (shotgun) sound 16 pistfat.vga
  21. ;8 ; optional glass breaking sound
  22. ;9 ; optional water splashing sound splashb.wav ; splash in the water
  23. ;10  ; /* a door sound, maybe sliding door? ,ivolume,nodoorsnd);        
  24. ;11  ; /* door busted open*/ hmm.
  25. ;13  ; /* kick the wall sound */
  26. ;14  ; door sound */
  27. ;15  ; another door sound
  28. ;16  ; ?s till anothter door sound? ,ivolume,nodoorsnd);
  29. ;17  ; optional helicoptor noise ( not included in basic package )
  30. ;18  ; optional boat motor noise ( not included in basic package )
  31. ;19  ; optional generator noise ( not included in basic package )
  32. ;20  ; guard yelling
  33. ;21  ; guard yelling
  34. ;22  ; guard yelling
  35. ;23  ; guard yelling hey?
  36. ;24  ; guard dying
  37. ;25  ; guard dying
  38. ;26  ; guard dying
  39. ;27  ; guard dieing?
  40. ;29  ; playsound  ( play sound of hovercraft or armored guard exploding )
  41. ;28  ; armored guys gun
  42. ;30  ; cocking of shotgun
  43. ;31  ; kick sound
  44.  
  45.  
  46. 0 2 mgunb6.wav  ; machine gun  mgun2b.wav
  47. 1 3 pist3c.wav  ; guard shot
  48. 2 2 goop1.wav   ; goo gun goop2b.wav
  49. 3 1 rocketb.wav ; rocket gun
  50. 4 1 fextb.wav   ; fire extinguisher
  51. 5 0 orch1b.wav  ; got hit
  52. 6 2 boom1b.wav
  53. 7 2 shtgun9c.wav  ; shtgunb.wav
  54. ; 8 1 glass1b.wav
  55. ; 9 2 splashb.wav ; splash in the water
  56. 10 5 slide4b.wav
  57. 11 2 kick1b.wav
  58. 12 2 pow1c.wav
  59. 13 2 orch1b.wav   ; get hit
  60. 14 5 slide3b.wav
  61. 15 5 creak1b.wav
  62. 16 5 doorcl1b.wav
  63. ; 17 5 heli1b.wav
  64. ; 18 2 btmtr2b.wav
  65. ; 19 5 motor2b.wav
  66. 20 2 hey1.wav
  67. 21 2 hey2.wav
  68. 22 2 hey3.wav
  69. 23 2 hey4.wav
  70. 24 2 die1.wav
  71. 25 2 die2.wav
  72. 26 2 die3.wav
  73. 27 2 die4.wav
  74. 28 3 m67b.wav           ; sound of hovercraft's guns
  75. 29 2 crackupb.wav
  76. 30 2 cock6c.wav         ; cock the shot gun
  77. 31 2 pist3c.wav         ; pistol shot sound
  78. ;
  79. 33 2 ding2.wav          ; elevator/robot
  80. 34 2 boom2.wav          ; barrel explosion
  81. 35 2 laser1.wav         ; boss robots laser
  82. 36 2 cackle1.wav        ; cackling laughter
  83. 37 2 screch1.wav        ; death screech
  84. ;
  85. 50 2 buzz.wav
  86. 51 2 eyedie.wav
  87. 52 2 eyesht.wav
  88. 53 2 humshot.wav
  89. 54 2 skldie.wav
  90. 55 2 sklsht1.wav
  91. 56 2 thromb.wav
  92. 57 2 thromb2.wav
  93.  
  94. ; Substitute these sounds for the 'hey' noises, dieing noises, and guard
  95. ; shooting noises if you have beasts instead of human enemies
  96. ;roar.wav
  97. ;roardeth.wav
  98. ;roar2.wav
  99.  
  100.