home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 5 / ClassicFond05_nopass.iso / LOGIC / BLITZ48S.RAR / BLITZ.DOC next >
Text File  |  1993-11-12  |  9KB  |  172 lines

  1.          BLITZ-DRAUGHTS, (C) PC Solutions.
  2.     -----------------------------------
  3.  
  4.   Welcome to BLITZ DRAUGHTS, the worlds strongest shareware draughts
  5. program! Please note that shareware is * NOT * free software - if
  6. you use it, you are obliged to pay for it. You can become a legitimate
  7. registered user by purchasing any our program-packs - details will be
  8. given when you run BLITZ.
  9.   You will need to be a very good player to beat BLITZ, even on a very
  10. low level of play. Remember that the F5 key enables two-player/set-up
  11. mode, so you can enter the moves of a game to set up a position, or
  12. use the computer as a display for two human players. Note that you can
  13. also change the X-Y size of the board - have fun with checkers on
  14. a 5x7 board! BLITZ is the ONLY program able to do this.
  15.   Note that black pieces really come out BROWN - if they were black,
  16. they would be invisible! I found this to be the most pleasing
  17. combination. You can select CGA mode for true white/black pieces.
  18. Hercules graphics users should be able to run BLITZ under SIMCGA.
  19. If you are using a mouse, make sure MOUSE.EXE is installed - this
  20. is standard for any mouse-program.
  21.   BLITZ has all the features that you would expect from a commercial
  22. chess program, ie. fast ALPHA-BETA tree search, opening book (for the
  23. 8 by 8 game), and much more. The response time is used as a GAME-
  24. AVERAGE - sometimes the computer takes longer, but in the long run
  25. it is accurate. The total time taken is given as #Sec, and total moves
  26. as #Mov, at the top right of the screen. The CORNER-MODE inverts all
  27. black squares for grey and visa versa - this is most effective on
  28. odd-sized board shapes. When BLITZ returns a score of +/-30000, a
  29. win/loss is in sight, and the compter is playing perfectly!
  30.   If you like SHAREWARE-BLITZ, please buy the full version, on GAMES-
  31. -PACK-1, which has extra Strength Levels, position Edit, Game Replay/
  32. Load/Save/Backtrack and more. It also plays a MUCH stronger, faster game
  33. - indeed tests show that it outplays ALL other commercial draughts
  34. programs at this time.
  35.   PLEASE support quality shareware like this!!
  36.  
  37.           PLAYING THE GAME
  38.          ------------------
  39.  
  40.   DRAUGHTS is traditionally played on the BLACK squares of an 8 by 8
  41. chess board - BLITZ can re-size the board, but for clarity let us
  42. discuss the 8 by 8 game. The squares are numbered from 1 (bott right)
  43. to 32 (top left), with black men on squares 1-12 and white on squares
  44. 21-32. Men move diagonally forward onto empty squares, or jump over
  45. and capture an opponent if there's a clear space behind it. One VERY
  46. important rule - IF YOU CAN JUMP, YOU MUST! If, after jumping, the
  47. same piece can jump again, IT MUST! One exception to this rule - when
  48. a man reaches the KING-ROW (the 8th), and is made into a KING, it
  49. may NOT make any futher jumps - until the next move! When a man
  50. becomes a KING, it can move in all 4 diagonal directions. When one
  51. side has no legal moves left, that side loses the game!
  52.  
  53.   When playing, move your cursor by using the numbers around the
  54. '5' on the numeric keypad and hit RETURN to select piece. If that
  55. piece can move in more than one direction, you will then need to
  56. select a direction key (1,3,7,9) - ie. 7 moves up-left. If you have
  57. a MOUSE you can simply click the left button on source and
  58. destination squares. To abort the computers thinking, hit the ESC
  59. key ONCE - you may have to wait a bit before the cursor appears.
  60. You can select pull-down menus with the mouse - hold the right button,
  61. move to the desired menu option and release the button.
  62. Other commands DURING PLAY:-
  63.  
  64.     ESC - Abort back to main menu.
  65.     -,+ - Alter average response time in seconds - ZERO for beginners.
  66.     F1  - Show moves, ie. all of your movable pieces.
  67.     F2  - Make me take your go.
  68.     F3  - Auto-play. (Hit ESC to end)
  69.     F5  - Toggle two-player/setup mode on/off.
  70.     F10 - Help screens..
  71.     CTRL-B  Best line display toggle.
  72.  
  73.  
  74.          Installing BLITZ DRAUGHTS on WINDOWS.
  75.      -------------------------------------
  76.   To install BLITZ DRAUGHTS to run under windows, follow these steps:-
  77. 1)  Run windows, and select the GAMES group.
  78. 2)  Hold the ALT key down, and double-click the mouse at an empty
  79.     position where you want BLITZ DRAUGHTS to appear.
  80. 3)  The cursor will be in the DESCRIPTION box - type the name of the
  81.     program - ie. BLITZ DRAUGHTS.
  82. 4)  Now click the cursor on the COMMAND LINE box, and enter the path
  83.     for BLITZ DRAUGHTS - ie. C:\BLITZ\BLITZ48S.EXE  - if in doubt, use
  84.     the BROWSE option.
  85. 5)  Now click on the CHANGE ICON box - you will be asked to select an icon
  86.     from the Program Manager. Click OK on that, then enter the path
  87.     for BLITZ DRAUGHTS - ie.   C:\BLITZ\BLITZ.ICO    or use browse again.
  88. 6)  Click on OK, and you are ready to go!
  89.  
  90.  
  91.           BACKGROUND INFO
  92.          -----------------
  93.  
  94.   ┌────────────────────────┐
  95.   │░░░ 32░░░ 31░░░ 30░░░ 29│     White side, moving down.
  96.   │ 28░░░ 27░░░ 26░░░ 25░░░│
  97.   │░░░ 24░░░ 23░░░ 22░░░ 21│
  98.   │ 20░░░ 19░░░ 18░░░ 17░░░│
  99.   │░░░ 16░░░ 15░░░ 14░░░ 13│       Board numbering for English draughts.
  100.   │ 12░░░ 11░░░ 10░░░ 9 ░░░│
  101.   │░░░ 8 ░░░ 7 ░░░ 6 ░░░ 5 │
  102.   │ 4 ░░░ 3 ░░░ 2 ░░░ 1 ░░░│     Black side, moving up.
  103.   └────────────────────────┘
  104.  
  105.   Draughts is a much under rated and neglected game, often derided as a
  106. 'kids' game, and looked down upon by exponents of games like chess. This view
  107. is unjustified, as the game offers characteristics and suppleties simply not
  108. found in any other board game. And despite of over 200 years of research and
  109. analysis of the game, there is still plenty of new play to be found by the
  110. adventurous player. In a way, the virtue of the game is actually in its
  111. limited piece movement and mobility, since this forces you think in terms of
  112. warding off threats at a much deeper level than you would do in a game like
  113. chess, that has a larger mobility.
  114.   The most important rule is that if you can jump YOU MUST! This leads to
  115. fascinating combinations, often sparked by cunning material sacrifice.
  116. Consider this problem:-
  117.   Black Man on 4, Black king on 6, White men on 7 and 12. Black to play and
  118. win. (or  B 4,K6 : W 7,12   in standard notation.)
  119.   The winning move is 4-8! White MUST jump 12-3, its man at 3 becoming a
  120. king. Now black moves his king 6-2! White now only has 1 move, 3-8, since its
  121. man at 7 cannot move, and black simply jumps the 2 pieces 2-11,11-4 and wins!
  122.  
  123.   Here is another problem:-  B 1,2,6  : W 11,18,27  with black to play and
  124. win. The key move for black is 2-7 !! White replies 11-2, and the new king
  125. HAS to stop at 2 to be crowned, it cannot go on and make further jumps. Black
  126. now plays 1-5, White must jump 2-9 and black wins with 5-14,14-23,23-32.
  127.   Now a harder problem:-  (Composed by D.Oldbury)
  128.     W 6,10,14,15,18,19,22,23,27 :  B 1,3,7,12,K13,20,K25,26
  129.       White to play and win.
  130. Sage/Blitz can see the 17 move solution in seconds:-
  131.   27-24! 20-27, 14-9, 7-14, 15-11, 1-10, 11-7, 13-6, 18-9-2,
  132.   25-18, 23-14, 10-17, 19-16, 3-10, 2-6, 12-19, 6-15-24-31-22-13
  133. White wins.
  134.   Well, obviously there is far to much to the game to cover here. I could
  135. describe the myriad of openings, with marvelous old names like "Will o' the
  136. Wisp" or "Maid of the Mill", but such analysis is beyond an intro like this,
  137. that is simply designed to give you a taste of the game. I'll leave you with
  138. a short game demonstrating a famous trap in the "Bristol" opening, a sort of
  139. "Fools Mate", dating back to 1650!
  140.   11-16, 23-18, 16-20, 24-19, 8-11? (losing move), 19-15, 10-19, 18-14, 9-18,
  141.   22-15-8, 4-11, 27-24, 20-27, 31-24-15-8, White wins.
  142. Here is another early trap in the Kelso opening:-
  143.   10-15, 23-19, 6-10, 22-17, 11-16? (losing move), 17-13, 16-23, 13-6, 2-9
  144.   27-18-11-2  and White wins.
  145. You can play through the above games on BLITZ if you switch on the F5 - two
  146. player option.
  147.   HINTS - Do not push your pieces too far forward too early, they
  148. may become vulnerable. Try to keep sound back-defences, to prevent
  149. your opponent getting kings.It is a good idea for BLACK to maintain men
  150. on sq 1 & 3, or White on 30 & 32, to prevent your opponent breaking
  151. through for a king - this is called the BRIDGE formation.
  152. Watch out for traps - remember IF YOU CAN JUMP - YOU MUST!
  153.  
  154.           AND FINALLY..
  155.       -------------
  156.  
  157.   This version of BLITZ is released as shareware. You may distribute
  158. it as long as you don't charge more than a small disk-copying fee for it,
  159. or alter it in any way.
  160.   PC SOLUTIONS holds all rights to this program, and we reserve the right
  161. to withdraw permission to use or distribute this program from any individual
  162. or organisation, if we feel they are abusing this privilege.
  163.   Please remember that shareware is NOT free, but 'try before you buy',
  164. so please become a registered user by purchasing one of our program packs -
  165. see the advert within the program.
  166.   People often ask how we generate such small, fast programs - well special
  167. thanks must go to Borland and thier excellent Turbo-C compiler - this can
  168. generate much, much faster/smaller code than, say, Quickbasic. Forget the
  169. rest, Turbo-C is the best! Contact Borland on Freephone 0800 212727
  170. (or 0734 321150) for futher info. You will find some of our own special
  171. C-Tools for Turbo-C on our Util-Pack..
  172.