home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 5 / ClassicFond05_nopass.iso / LOGIC / BRIDGED2.RAR / HANDS / TUTORIAL / HAND04.HAN < prev    next >
Text File  |  1994-11-16  |  2KB  |  257 lines

  1. Tutorial hand for
  2. Omar Sharif On Bridge
  3.  52
  4.  50
  5.  44
  6.  43
  7.  41
  8.  32
  9.  29
  10.  27
  11.  26
  12.  24
  13.  23
  14.  22
  15.  6
  16.  47
  17.  38
  18.  37
  19.  35
  20.  25
  21.  20
  22.  19
  23.  17
  24.  15
  25.  14
  26.  10
  27.  4
  28.  3
  29.  51
  30.  46
  31.  45
  32.  40
  33.  39
  34.  30
  35.  28
  36.  18
  37.  11
  38.  8
  39.  7
  40.  5
  41.  1
  42.  49
  43.  48
  44.  42
  45.  36
  46.  34
  47.  33
  48.  31
  49.  21
  50.  16
  51.  13
  52.  12
  53.  9
  54.  2
  55.  0
  56.  2
  57.  2
  58.  2
  59.  2
  60.  0
  61.  0
  62.  1
  63.  4
  64.  2
  65.  13
  66.  0
  67.  0
  68.  0
  69.  0
  70.  0
  71.  0
  72.  3
  73.  0
  74.  0
  75.  0
  76.  0
  77.  0
  78.  0
  79.  0
  80.  0
  81.  0
  82.  0
  83.  0
  84.  0
  85.  0
  86.  0
  87.  0
  88.  0
  89.  0
  90.  0
  91.  10
  92.  0
  93.  
  94.  4 
  95. Answer:  1 spade\n\nExplanation:  You should bid 1 spade because you have 13 high card points and 5 spades.
  96.  
  97. What should South bid?
  98.  
  99.  0
  100.  
  101.  14
  102. Answer:  3 spades\n\nExplanation:  You should bid 3 spades because you have four supporting spades and a singleton in
  103. diamonds, which can be very useful.   This bid invites South to bid 4 spades if he has anything extra. 
  104.  
  105. What should North bid?
  106.  
  107.  0
  108.  
  109.  19
  110. Answer:  4 spades\n\nExplanation:  Although you have only 13 high card points, you are good shape to raise to 4 spades
  111. because of your singleton club and your powerful diamond suit. 
  112.  
  113. What should South bid?
  114.  
  115.  0
  116.  
  117.  0
  118.  
  119.  0
  120.  
  121. -3
  122.  
  123.  10
  124.  19
  125.  19
  126.  0
  127.  0
  128.  0
  129.  52
  130.  0
  131.  52
  132.  38
  133.  
  134.  39
  135.  
  136.  34
  137.  
  138.  27
  139.  
  140.  40
  141.  
  142.  42
  143.  
  144.  52
  145.  
  146.  47
  147.  
  148.  41
  149.  
  150.  15
  151.  
  152.  51
  153.  
  154.  48
  155.  
  156.  45
  157.  
  158.  49
  159.  
  160.  50
  161.  
  162.  3
  163.  
  164.  26
  165. Answer:  Ad\n\nExplanation:  The Ad is an automatic winner  now that all the opponent's spades are gone.  More
  166. importantly though, playing the Ad allows North a chance to get rid of his singleton diamond, leaving the 
  167. opportunity for ruffing the next trick. 
  168.  
  169. What should South lead?
  170.  
  171.  17
  172.  
  173.  18
  174.  
  175.  16
  176.  
  177.  24
  178. Answer:  Qd\n\nExplanation:  The Qd is the best card to play because it draws out West's Kd, which will later make the Jd
  179. and Td automatic winners.  Not only that, North can ruff this trick with a remaining spade now
  180. that he is void in diamonds.  It is, of course, easier to play with the cards faced up.  There was only a 50-
  181. 50 chance that it was West that had the Kd.\n\nFrom Round 7 on, the result of the playing will be automatic with South being guaranteed to win two
  182. more spade and diamond tricks each. 
  183.  
  184. What should South lead?
  185.  
  186.  25
  187.  
  188.  46
  189.  
  190.  21
  191.  
  192.  1
  193.  
  194.  12
  195.  
  196.  6
  197.  
  198.  4
  199.  
  200.  31
  201.  
  202.  32
  203.  
  204.  35
  205.  
  206.  28
  207.  
  208.  37
  209.  
  210.  30
  211.  
  212.  33
  213.  
  214.  29
  215.  
  216.  10
  217.  
  218.  11
  219.  
  220.  13
  221.  
  222.  43
  223.  
  224.  23
  225.  
  226.  14
  227.  
  228.  5
  229.  
  230.  2
  231.  
  232.  22
  233.  
  234.  19
  235.  
  236.  7
  237.  
  238.  9
  239.  
  240.  44
  241.  
  242.  20
  243.  
  244.  8
  245.  
  246.  36
  247.  
  248.  3
  249.  10
  250.  1
  251.  1
  252.  1
  253.  1
  254. North/South makes the contract of 4 spades exactly. This results in gaining 120 points and game (30
  255. points for each trick in a major).
  256.  
  257.