home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_00t_fulcrum_tilt.3do < prev    next >
Text File  |  1998-11-04  |  6KB  |  186 lines

  1. # MODEL '00t_fulcrum_tilt.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\lever\3_19-fulcrum_tilt.1-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 4
  13.  
  14.          0:       dflt.MAT
  15.          1: t6_fulltop.MAT
  16.          2:     fultop.MAT
  17.          3:t6_fullside.MAT
  18.  
  19.  
  20. ###############
  21. SECTION: GEOMETRYDEF
  22.  
  23. # Object radius
  24. RADIUS   0.700038
  25.  
  26. # Insertion offset
  27. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  28.  
  29. # Number of Geometry Sets
  30. GEOSETS 1
  31.  
  32. # Geometry Set definition
  33. GEOSET 0
  34.  
  35. # Number of Meshes
  36. MESHES 1
  37.  
  38.  
  39. # Mesh definition
  40. MESH 0
  41.  
  42. NAME bmerge1
  43.  
  44. RADIUS   0.700038
  45.  
  46. GEOMETRYMODE    4
  47. LIGHTINGMODE    3
  48. TEXTUREMODE    1
  49.  
  50.  
  51. VERTICES 18
  52.  
  53. # num:     x:         y:         z:         i: 
  54.     0:  -0.197379   0.537651   0.000665   0.000000
  55.     1:  -0.197379   0.000027   0.129953   0.000000
  56.     2:  -0.197379   0.547195   0.040353   0.000000
  57.     3:  -0.197379   0.009571   0.169642   0.000000
  58.     4:   0.185594   0.537651   0.000665   0.000000
  59.     5:   0.185594   0.000027   0.129953   0.000000
  60.     6:   0.185594   0.547195   0.040353   0.000000
  61.     7:   0.185594   0.009571   0.169642   0.000000
  62.     8:   0.185594  -0.535798   0.258809   0.000000
  63.     9:   0.185594  -0.526254   0.298498   0.000000
  64.    10:  -0.197379  -0.535798   0.258809   0.000000
  65.    11:  -0.197379  -0.526254   0.298498   0.000000
  66.    12:  -0.151350  -0.065239   0.000344   0.000000
  67.    13:  -0.151350   0.001116   0.133148   0.000000
  68.    14:  -0.151350   0.069500   0.000344   0.000000
  69.    15:   0.152537  -0.065239   0.000344   0.000000
  70.    16:   0.152537   0.001116   0.133148   0.000000
  71.    17:   0.152537   0.069500   0.000344   0.000000
  72.  
  73.  
  74. TEXTURE VERTICES 37
  75.  
  76.     0:   2.333440 -11.000320
  77.     1: 125.666557 -10.333440
  78.     2: 126.000641  -3.000320
  79.     3:   1.666560  -2.666240
  80.     4:  -0.332800   0.000000
  81.     5: 128.000000  -0.332800
  82.     6: 128.000000 -128.000000
  83.     7:   0.000000 -128.000000
  84.     8:  -0.332800   0.000000
  85.     9: 128.000000  -0.332800
  86.    10: 128.000000 -128.000000
  87.    11:   0.000000 -128.000000
  88.    12: 128.000000 -128.000000
  89.    13: 128.000000  -0.332800
  90.    14:  -0.332800   0.000000
  91.    15:   0.000000 -128.000000
  92.    16: 128.000000 -128.000000
  93.    17: 128.000000  -0.332800
  94.    18:   0.000000 -128.000000
  95.    19:   0.000000   0.000000
  96.    20:   0.000000   0.000000
  97.    21:   0.000000   0.000000
  98.    22:   0.000000   0.000000
  99.    23: 127.667198   0.332800
  100.    24: 127.667198 -116.999680
  101.    25:   1.333760 -116.666878
  102.    26:   0.999680  -0.332800
  103.    27:   1.333760 -116.666878
  104.    28:   0.999680  -0.332800
  105.    29: 127.667198   0.332800
  106.    30: 127.667198 -116.999680
  107.    31:  -1.333760   0.332800
  108.    32:  63.000320 -128.000000
  109.    33: 127.000320  -0.332800
  110.    34:  -1.333760   0.332800
  111.    35:  63.000320 -128.000000
  112.    36: 127.000320  -0.332800
  113.  
  114.  
  115. VERTEX NORMALS
  116.  
  117. # num:     x:         y:         z:
  118.     0:  -0.577352   0.426355  -0.696338
  119.     1:  -0.707107  -0.165332  -0.687506
  120.     2:  -0.577349   0.696339   0.426356
  121.     3:  -0.707107   0.165332   0.687506
  122.     4:   0.577352   0.426355  -0.696338
  123.     5:   0.707107  -0.165332  -0.687506
  124.     6:   0.577349   0.696339   0.426356
  125.     7:   0.707107   0.165332   0.687506
  126.     8:   0.577352  -0.696341  -0.426351
  127.     9:   0.577349  -0.426351   0.696342
  128.    10:  -0.577352  -0.696341  -0.426351
  129.    11:  -0.577349  -0.426351   0.696342
  130.    12:  -0.689068  -0.616409  -0.381084
  131.    13:  -0.741534  -0.004076   0.670903
  132.    14:  -0.692641   0.615798  -0.375554
  133.    15:   0.689068  -0.616409  -0.381084
  134.    16:   0.741534  -0.004076   0.670903
  135.    17:   0.692641   0.615798  -0.375554
  136.  
  137.  
  138. FACES 15
  139.  
  140. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  141.      0:         2  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  142.      1:         2  0x0000     4       2      1       0.0000       4   10,  2   8,  3   9,  0  11,  1 
  143.      2:         2  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  0   4,  1   6,  2   7,  3 
  144.      3:         2  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  2   0,  3   2,  0   6,  1 
  145.      4:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  4   5,  5   1,  6   0,  7 
  146.      5:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    2,  8   3,  9   7, 10   6, 11 
  147.      6:         2  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  3   7,  0   9,  1   8,  2 
  148.      7:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    1, 12   5, 13   8, 14  10, 15 
  149.      8:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    7, 16   3, 17  11,  4   9, 18 
  150.      9:         2  0x0000     4       2      1       0.0000       4    3,  3   1,  0  10,  1  11,  2 
  151.     10:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   17, 19  15, 20  12, 21  14, 22 
  152.     11:         3  0x0000     4       2      1       0.0000       4   15, 23  16, 24  13, 25  12, 26 
  153.     12:         3  0x0000     4       2      1       0.0000       4   16, 27  17, 28  14, 29  13, 30 
  154.     13:         3  0x0000     4       2      1       0.0000       3   12, 31  13, 32  14, 33 
  155.     14:         3  0x0000     4       2      1       0.0000       3   17, 34  16, 35  15, 36 
  156.  
  157.  
  158. FACE NORMALS
  159.  
  160. # num:     x:         y:         z:
  161.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  162.     1:   0.000000  -0.972279   0.233822
  163.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  164.     3:   0.000000   0.972283  -0.233808
  165.     4:   0.000000  -0.233815  -0.972281
  166.     5:   0.000000   0.233815   0.972281
  167.     6:   1.000000   0.000000   0.000000
  168.     7:   0.000000  -0.233815  -0.972281
  169.     8:   0.000000   0.233816   0.972281
  170.     9:  -1.000000   0.000000   0.000000
  171.    10:   0.000000   0.000000  -1.000000
  172.    11:   0.000000  -0.894555   0.446957
  173.    12:   0.000000   0.889058   0.457794
  174.    13:  -1.000000   0.000000   0.000000
  175.    14:   1.000000   0.000000   0.000000
  176.  
  177.  
  178. ###############
  179. SECTION: HIERARCHYDEF
  180.  
  181. # Hierarchy node list
  182. HIERARCHY NODES 1
  183.  
  184. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  185.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  bmerge1
  186.