home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_00t_track.3do < prev    next >
Text File  |  1998-11-04  |  3KB  |  120 lines

  1. # MODEL '00T_track.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\BI_PED\RH-track.5-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 3
  13.  
  14.          0:   tc_track.MAT
  15.          1:   tc_track.MAT
  16.          2:   tc_track.MAT
  17.  
  18.  
  19. ###############
  20. SECTION: GEOMETRYDEF
  21.  
  22. # Object radius
  23. RADIUS   1.066207
  24.  
  25. # Insertion offset
  26. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  27.  
  28. # Number of Geometry Sets
  29. GEOSETS 1
  30.  
  31. # Geometry Set definition
  32. GEOSET 0
  33.  
  34. # Number of Meshes
  35. MESHES 1
  36.  
  37.  
  38. # Mesh definition
  39. MESH 0
  40.  
  41. NAME cube2_1
  42.  
  43. RADIUS   1.066207
  44.  
  45. GEOMETRYMODE    4
  46. LIGHTINGMODE    3
  47. TEXTUREMODE    1
  48.  
  49.  
  50. VERTICES 8
  51.  
  52. # num:     x:         y:         z:         i: 
  53.     0:  -0.109786   0.962870  -0.018200   0.000000
  54.     1:  -0.109786  -0.857130  -0.018200   0.000000
  55.     2:  -0.109786   0.962870   0.000000   0.000000
  56.     3:  -0.109786  -0.857130   0.000000   0.000000
  57.     4:   0.108614   0.962870  -0.018200   0.000000
  58.     5:   0.108614  -0.857130  -0.018200   0.000000
  59.     6:   0.108614   0.962870   0.000000   0.000000
  60.     7:   0.108614  -0.857130   0.000000   0.000000
  61.  
  62.  
  63. TEXTURE VERTICES 10
  64.  
  65.     0:   5.500160 -512.000000
  66.     1:   6.499840  -2.001920
  67.     2:   0.000000   0.000000
  68.     3:   0.000000 -512.000000
  69.     4:  64.000000   0.000000
  70.     5:  64.000000  -7.000320
  71.     6:  -0.499840  -6.499840
  72.     7:  59.000320 -512.000000
  73.     8:  58.499840  -3.998720
  74.     9:  64.000000 -512.000000
  75.  
  76.  
  77. VERTEX NORMALS
  78.  
  79. # num:     x:         y:         z:
  80.     0:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  81.     1:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  82.     2:  -0.577350   0.577350   0.577350
  83.     3:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  84.     4:   0.577350   0.577350  -0.577350
  85.     5:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  86.     6:   0.577350   0.577350   0.577350
  87.     7:   0.577350  -0.577350   0.577350
  88.  
  89.  
  90. FACES 6
  91.  
  92. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  93.      0:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  94.      1:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    1,  2   5,  4   7,  5   3,  6 
  95.      2:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  7   4,  8   6,  4   7,  9 
  96.      3:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  4   0,  2   2,  6   6,  5 
  97.      4:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  4   5,  9   1,  3   0,  2 
  98.      5:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    2,  2   3,  3   7,  9   6,  4 
  99.  
  100.  
  101. FACE NORMALS
  102.  
  103. # num:     x:         y:         z:
  104.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  105.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  106.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  107.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  108.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  109.     5:   0.000000   0.000000   1.000000
  110.  
  111.  
  112. ###############
  113. SECTION: HIERARCHYDEF
  114.  
  115. # Hierarchy node list
  116. HIERARCHY NODES 1
  117.  
  118. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  119.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  cube2_1
  120.