home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_02_lens.3do < prev    next >
Text File  |  1998-11-04  |  4KB  |  137 lines

  1. # MODEL '02_Lens.3do' created from 'F:\models_tech\1_18\phrick_mine\fin-lens.7-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:mir_bafront.MAT
  15.          1: 02_bafback.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.222985
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME object_4
  41.  
  42. RADIUS   0.222985
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    0
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 12
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.098800   0.012673  -0.000014   0.000000
  53.     1:   0.098800   0.012673  -0.000014   0.000000
  54.     2:   0.098800   0.012673   0.146793   0.000000
  55.     3:   0.049400   0.012673   0.196193   0.000000
  56.     4:  -0.049400   0.012673   0.196193   0.000000
  57.     5:  -0.098800   0.012673   0.146793   0.000000
  58.     6:  -0.098800  -0.012032  -0.000014   0.000000
  59.     7:  -0.098800  -0.012032   0.146793   0.000000
  60.     8:  -0.049400  -0.012032   0.196193   0.000000
  61.     9:   0.049400  -0.012032   0.196193   0.000000
  62.    10:   0.098800  -0.012032   0.146793   0.000000
  63.    11:   0.098800  -0.012032  -0.000014   0.000000
  64.  
  65.  
  66. TEXTURE VERTICES 16
  67.  
  68.     0:   0.000000 -109.666557
  69.     1:  16.000000 -125.666557
  70.     2:  48.333439 -126.333443
  71.     3:  63.666561 -112.999680
  72.     4:  63.000320 -22.333441
  73.     5:   0.333440 -22.333441
  74.     6:  64.000000   0.000000
  75.     7:  64.000000 -107.735039
  76.     8:  49.333118 -125.666557
  77.     9:  16.666880 -125.666557
  78.    10:   0.000000 -104.332802
  79.    11:   0.000000   0.000000
  80.    12:  -0.666880  -0.999680
  81.    13:  64.000000  -0.332800
  82.    14:  63.666561 -10.666240
  83.    15:  -0.666880 -11.000320
  84.  
  85.  
  86. VERTEX NORMALS
  87.  
  88. # num:     x:         y:         z:
  89.     0:  -0.577350   0.577351  -0.577350
  90.     1:   0.577350   0.577350  -0.577350
  91.     2:   0.812520   0.475963   0.336557
  92.     3:   0.336557   0.475963   0.812520
  93.     4:  -0.336557   0.475963   0.812520
  94.     5:  -0.812520   0.475964   0.336557
  95.     6:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  96.     7:  -0.812520  -0.475963   0.336557
  97.     8:  -0.336557  -0.475963   0.812520
  98.     9:   0.336557  -0.475963   0.812520
  99.    10:   0.812520  -0.475963   0.336557
  100.    11:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  101.  
  102.  
  103. FACES 8
  104.  
  105. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  106.      0:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       6    5,  0   4,  1   3,  2   2,  3   1,  4   0,  5 
  107.      1:         1  0x0000     4       2      0       0.0000       6   11,  6  10,  7   9,  8   8,  9   7, 10   6, 11 
  108.      2:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    6, 12   7, 13   5, 14   0, 15 
  109.      3:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    7, 15   8, 14   4, 13   5, 12 
  110.      4:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    8, 12   9, 13   3, 14   4, 15 
  111.      5:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    9, 13  10, 12   2, 15   3, 14 
  112.      6:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4   10, 12  11, 13   1, 14   2, 15 
  113.      7:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4   11, 12   6, 13   0, 14   1, 15 
  114.  
  115.  
  116. FACE NORMALS
  117.  
  118. # num:     x:         y:         z:
  119.     0:   0.000000   1.000000   0.000000
  120.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  121.     2:  -1.000000   0.000001   0.000000
  122.     3:  -0.707107   0.000000   0.707107
  123.     4:   0.000000   0.000000   1.000000
  124.     5:   0.707107   0.000000   0.707107
  125.     6:   1.000000   0.000000   0.000000
  126.     7:   0.000000   0.000000  -1.000000
  127.  
  128.  
  129. ###############
  130. SECTION: HIERARCHYDEF
  131.  
  132. # Hierarchy node list
  133. HIERARCHY NODES 1
  134.  
  135. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  136.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  object_4
  137.