home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_03_platform2.3do < prev    next >
Text File  |  1998-11-04  |  5KB  |  152 lines

  1. # MODEL '03_platform2.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\moisture\platform2.1-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:03_cyctopgen.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.259580
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME bmerge7
  40.  
  41. RADIUS   0.259580
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    1
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 18
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.110500   0.124150   0.123500   0.000000
  52.     1:   0.085800   0.124150   0.123500   0.000000
  53.     2:   0.136500   0.074750   0.123500   0.000000
  54.     3:   0.136500  -0.122850   0.123500   0.000000
  55.     4:  -0.110500  -0.122850   0.123500   0.000000
  56.     5:  -0.110500   0.124150   0.148200   0.000000
  57.     6:   0.085800   0.124150   0.148200   0.000000
  58.     7:   0.136500   0.074750   0.148200   0.000000
  59.     8:   0.136500  -0.122850   0.148200   0.000000
  60.     9:  -0.110500  -0.122850   0.148200   0.000000
  61.    10:  -0.049400   0.051350   0.000000   0.000000
  62.    11:  -0.049400  -0.047450   0.000000   0.000000
  63.    12:  -0.049400   0.051350   0.123500   0.000000
  64.    13:  -0.049400  -0.047450   0.123500   0.000000
  65.    14:   0.049400   0.051350   0.000000   0.000000
  66.    15:   0.049400  -0.047450   0.000000   0.000000
  67.    16:   0.049400   0.051350   0.123500   0.000000
  68.    17:   0.049400  -0.047450   0.123500   0.000000
  69.  
  70.  
  71. TEXTURE VERTICES 10
  72.  
  73.     0:   0.000000 -64.000000
  74.     1:   0.000000 -53.333118
  75.     2:  50.863361 -64.000000
  76.     3:  50.863361 -53.333118
  77.     4:  64.000000 -64.000000
  78.     5:  64.000000 -53.333118
  79.     6:  15.831680   0.000000
  80.     7:  15.831680 -53.333118
  81.     8:  41.431679   0.000000
  82.     9:  41.431679 -53.333118
  83.  
  84.  
  85. VERTEX NORMALS
  86.  
  87. # num:     x:         y:         z:
  88.     0:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  89.     1:   0.331473   0.815179  -0.474982
  90.     2:   0.809818   0.341615  -0.476963
  91.     3:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  92.     4:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  93.     5:  -0.577350   0.577350   0.577350
  94.     6:   0.331473   0.815179   0.474982
  95.     7:   0.809818   0.341615   0.476963
  96.     8:   0.577350  -0.577350   0.577350
  97.     9:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  98.    10:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  99.    11:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  100.    12:  -0.577350   0.577350   0.577350
  101.    13:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  102.    14:   0.577350   0.577350  -0.577350
  103.    15:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  104.    16:   0.577350   0.577350   0.577350
  105.    17:   0.577350  -0.577350   0.577350
  106.  
  107.  
  108. FACES 13
  109.  
  110. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  111.      0:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    9,  0   5,  0   0,  1   4,  1 
  112.      1:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  0   6,  2   1,  3   0,  1 
  113.      2:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    6,  2   7,  4   2,  5   1,  3 
  114.      3:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    7,  4   8,  4   3,  5   2,  5 
  115.      4:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    8,  4   9,  0   4,  1   3,  5 
  116.      5:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       5    0,  1   1,  3   2,  5   3,  5   4,  1 
  117.      6:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       5    9,  0   8,  4   7,  4   6,  2   5,  0 
  118.      7:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   10,  6  11,  6  13,  7  12,  7 
  119.      8:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   11,  6  15,  8  17,  9  13,  7 
  120.      9:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   15,  8  14,  8  16,  9  17,  9 
  121.     10:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   14,  8  10,  6  12,  7  16,  9 
  122.     11:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   14,  8  15,  8  11,  6  10,  6 
  123.     12:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   12,  7  13,  7  17,  9  16,  9 
  124.  
  125.  
  126. FACE NORMALS
  127.  
  128. # num:     x:         y:         z:
  129.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  130.     1:   0.000000   1.000000   0.000000
  131.     2:   0.697864   0.716230   0.000000
  132.     3:   1.000000   0.000000   0.000000
  133.     4:   0.000000  -1.000000   0.000000
  134.     5:   0.000000   0.000000  -1.000000
  135.     6:   0.000000   0.000000   1.000000
  136.     7:  -1.000000   0.000000   0.000000
  137.     8:   0.000000  -1.000000   0.000000
  138.     9:   1.000000   0.000000   0.000000
  139.    10:   0.000000   1.000000   0.000000
  140.    11:   0.000000   0.000000  -1.000000
  141.    12:   0.000000   0.000000   1.000000
  142.  
  143.  
  144. ###############
  145. SECTION: HIERARCHYDEF
  146.  
  147. # Hierarchy node list
  148. HIERARCHY NODES 1
  149.  
  150. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  151.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  bmerge7
  152.