home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_04_remote.3do < prev    next >
Text File  |  1998-11-04  |  4KB  |  125 lines

  1. # MODEL '04_remote.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\Ref_cave\04_remote.1-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:    04_remf.MAT
  15.          1:    04_rems.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.032964
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME cube1
  41.  
  42. RADIUS   0.032964
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    0
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 8
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.012048  -0.026000   0.008275   0.000000
  53.     1:   0.012392  -0.026000   0.008275   0.000000
  54.     2:  -0.012048   0.026000   0.008275   0.000000
  55.     3:   0.012392   0.026000   0.008275   0.000000
  56.     4:  -0.012048  -0.026000   0.000225   0.000000
  57.     5:   0.012392  -0.026000   0.000225   0.000000
  58.     6:  -0.012048   0.026000   0.000225   0.000000
  59.     7:   0.012392   0.026000   0.000225   0.000000
  60.  
  61.  
  62. TEXTURE VERTICES 16
  63.  
  64.     0:  63.333118   0.666880
  65.     1:   1.333120   0.332800
  66.     2:   1.333120 -126.666237
  67.     3:  63.333118 -127.333122
  68.     4:  32.000000   0.000000
  69.     5:  16.571520   0.000000
  70.     6:  16.571520 -64.000000
  71.     7:  32.000000 -64.000000
  72.     8:  16.285761  -0.285440
  73.     9:  16.428480 -19.143040
  74.    10:  31.857281 -20.714239
  75.    11:  32.000000  -0.285440
  76.    12:  16.000000   0.142720
  77.    13:  16.142719 -63.857281
  78.    14:   0.000000 -64.000000
  79.    15:  -0.142720   0.142720
  80.  
  81.  
  82. VERTEX NORMALS
  83.  
  84. # num:     x:         y:         z:
  85.     0:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  86.     1:   0.577350  -0.577350   0.577350
  87.     2:  -0.577350   0.577350   0.577350
  88.     3:   0.577350   0.577350   0.577350
  89.     4:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  90.     5:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  91.     6:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  92.     7:   0.577350   0.577350  -0.577350
  93.  
  94.  
  95. FACES 6
  96.  
  97. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  98.      0:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  99.      1:         1  0x0000     4       2      0       0.0000       4    1,  4   5,  5   7,  6   3,  7 
  100.      2:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    5,  0   4,  1   6,  2   7,  3 
  101.      3:         1  0x0000     4       2      0       0.0000       4    4,  4   0,  5   2,  6   6,  7 
  102.      4:         1  0x0000     4       2      0       0.0000       4    4,  8   5,  9   1, 10   0, 11 
  103.      5:         1  0x0000     4       2      0       0.0000       4    2, 12   3, 13   7, 14   6, 15 
  104.  
  105.  
  106. FACE NORMALS
  107.  
  108. # num:     x:         y:         z:
  109.     0:   0.000000   0.000000   1.000000
  110.     1:   1.000000   0.000000   0.000000
  111.     2:   0.000000   0.000000  -1.000000
  112.     3:  -1.000000   0.000000   0.000000
  113.     4:   0.000000  -1.000000   0.000000
  114.     5:   0.000000   1.000000   0.000000
  115.  
  116.  
  117. ###############
  118. SECTION: HIERARCHYDEF
  119.  
  120. # Hierarchy node list
  121. HIERARCHY NODES 1
  122.  
  123. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  124.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  cube1
  125.