home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_05_opencrates.3do < prev    next >
Text File  |  1998-11-04  |  5KB  |  157 lines

  1. # MODEL '05_opencrateS.3DO' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\EndMission\RH2-05_opencrate.1-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 4
  13.  
  14.          0:   05_woodf.MAT
  15.          1:  05_woodin.MAT
  16.          2:   05_woodf.MAT
  17.          3: 05_woodbot.MAT
  18.  
  19.  
  20. ###############
  21. SECTION: GEOMETRYDEF
  22.  
  23. # Object radius
  24. RADIUS   0.532421
  25.  
  26. # Insertion offset
  27. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  28.  
  29. # Number of Geometry Sets
  30. GEOSETS 1
  31.  
  32. # Geometry Set definition
  33. GEOSET 0
  34.  
  35. # Number of Meshes
  36. MESHES 1
  37.  
  38.  
  39. # Mesh definition
  40. MESH 0
  41.  
  42. NAME object_3
  43.  
  44. RADIUS   0.532421
  45.  
  46. GEOMETRYMODE    4
  47. LIGHTINGMODE    3
  48. TEXTUREMODE    1
  49.  
  50.  
  51. VERTICES 16
  52.  
  53. # num:     x:         y:         z:         i: 
  54.     0:   0.197600  -0.197600   0.395200   0.000000
  55.     1:   0.156838  -0.156838   0.395200   0.000000
  56.     2:   0.156838   0.157032   0.395200   0.000000
  57.     3:   0.197600   0.197600   0.395200   0.000000
  58.     4:  -0.157032  -0.156838   0.040665   0.000000
  59.     5:  -0.157032   0.157032   0.040665   0.000000
  60.     6:   0.156838   0.157032   0.040665   0.000000
  61.     7:   0.156838  -0.156838   0.040665   0.000000
  62.     8:  -0.157032  -0.156838   0.395200   0.000000
  63.     9:  -0.157032   0.157032   0.395200   0.000000
  64.    10:  -0.197600  -0.197600   0.395200   0.000000
  65.    11:  -0.197600  -0.197600   0.000000   0.000000
  66.    12:  -0.197600   0.197600   0.000000   0.000000
  67.    13:  -0.197600   0.197600   0.395200   0.000000
  68.    14:   0.197600   0.197600   0.000000   0.000000
  69.    15:   0.197600  -0.197600   0.000000   0.000000
  70.  
  71.  
  72. TEXTURE VERTICES 14
  73.  
  74.     0:   0.000000 -64.000000
  75.     1:  13.139200 -57.414398
  76.     2:  57.39904 -57.414398
  77.     3: 64.000000 -64.000000
  78.     4: 64.000000  -0.332800
  79.     5:  63.833599 -127.333122
  80.     6:   0.000000 -126.666237
  81.     7:   0.999680  -0.666880
  82.     8: 57.39904   0.000000
  83.     9:  57.39904 -57.414398
  84.    10:  13.139200 -57.414398
  85.    11:  13.139200   0.000000
  86.    12: 64.000000   0.000000
  87.    13:   0.000000   0.000000
  88.  
  89.  
  90. VERTEX NORMALS
  91.  
  92. # num:     x:         y:         z:
  93.     0:   0.408248  -0.408248   0.816497
  94.     1:  -0.408248   0.408248   0.816497
  95.     2:  -0.408248  -0.408248   0.816497
  96.     3:   0.408248   0.408248   0.816497
  97.     4:   0.577350   0.577350   0.577350
  98.     5:   0.577350  -0.577350   0.577350
  99.     6:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  100.     7:  -0.577350   0.577350   0.577350
  101.     8:   0.408248   0.408248   0.816497
  102.     9:   0.408248  -0.408248   0.816497
  103.    10:  -0.408248  -0.408248   0.816497
  104.    11:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  105.    12:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  106.    13:  -0.408248   0.408248   0.816497
  107.    14:   0.577350   0.577350  -0.577350
  108.    15:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  109.  
  110.  
  111. FACES 14
  112.  
  113. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  114.      0:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    3,  0   2,  1   1,  2   0,  3 
  115.      1:         3  0x0000     4       2      1       0.0000       4    7,  4   6,  5   5,  6   4,  7 
  116.      2:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  8   9,  9   8, 10   4, 11 
  117.      3:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    6,  8   2,  9   9, 10   5, 11 
  118.      4:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    7,  8   1,  9   2, 10   6, 11 
  119.      5:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  8   8,  9   1, 10   7, 11 
  120.      6:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   13,  3  12, 12  11, 13  10,  0 
  121.      7:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    3,  3  14, 12  12, 13  13,  0 
  122.      8:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0,  3  15, 12  14, 13   3,  0 
  123.      9:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   10,  3  11, 12  15, 13   0,  0 
  124.     10:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   12, 13  14,  0  15,  3  11, 12 
  125.     11:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0,  0   1,  1   8,  2  10,  3 
  126.     12:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   10,  0   8,  1   9,  2  13,  3 
  127.     13:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   13,  3   9,  2   2,  1   3,  0 
  128.  
  129.  
  130. FACE NORMALS
  131.  
  132. # num:     x:         y:         z:
  133.     0:   0.000000   0.000000   1.000000
  134.     1:   0.000000   0.000000   1.000000
  135.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  136.     3:   0.000000  -1.000000   0.000000
  137.     4:  -1.000000   0.000000   0.000000
  138.     5:   0.000000   1.000000   0.000000
  139.     6:  -1.000000   0.000000   0.000000
  140.     7:   0.000000   1.000000   0.000000
  141.     8:   1.000000   0.000000   0.000000
  142.     9:   0.000000  -1.000000   0.000000
  143.    10:   0.000000   0.000000  -1.000000
  144.    11:   0.000000   0.000000   1.000000
  145.    12:   0.000000   0.000000   1.000000
  146.    13:   0.000000   0.000000   1.000000
  147.  
  148.  
  149. ###############
  150. SECTION: HIERARCHYDEF
  151.  
  152. # Hierarchy node list
  153. HIERARCHY NODES 1
  154.  
  155. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  156.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  object_3
  157.