home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_t3_uclamp.3do < prev    next >
Text File  |  1998-11-04  |  5KB  |  157 lines

  1. # MODEL 'T3_UClamp.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\pulley_door\3_1-uclamp.1-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:       dflt.MAT
  15.          1:t3_pull1side.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.051570
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME object_2
  41.  
  42. RADIUS   0.051570
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    1
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 16
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:   0.003929   0.013021   0.000024   0.000000
  53.     1:   0.003929   0.007561   0.000024   0.000000
  54.     2:   0.003929   0.007561   0.038340   0.000000
  55.     3:   0.003929   0.013021   0.044840   0.000000
  56.     4:  -0.003806   0.013021   0.000024   0.000000
  57.     5:  -0.003806   0.013021   0.044840   0.000000
  58.     6:  -0.003806   0.007561   0.038340   0.000000
  59.     7:  -0.003806   0.007561   0.000024   0.000000
  60.     8:   0.003929  -0.013107   0.044840   0.000000
  61.     9:  -0.003806  -0.013107   0.044840   0.000000
  62.    10:   0.003929  -0.013107   0.000024   0.000000
  63.    11:  -0.003806  -0.013107   0.000024   0.000000
  64.    12:   0.003929  -0.007647   0.000024   0.000000
  65.    13:  -0.003806  -0.007647   0.000024   0.000000
  66.    14:   0.003929  -0.007647   0.038340   0.000000
  67.    15:  -0.003806  -0.007647   0.038340   0.000000
  68.  
  69.  
  70. TEXTURE VERTICES 16
  71.  
  72.     0:   1.333120 -19.333120
  73.     1:  14.333440 -18.666241
  74.     2:  14.666880 -52.000000
  75.     3:   1.333120 -52.000000
  76.     4:   1.333120 -47.333118
  77.     5:   2.000000 -16.666880
  78.     6:  12.999680 -17.333759
  79.     7:  14.666880 -47.333118
  80.     8:  24.000000 -12.999680
  81.     9:  22.666880 -33.333759
  82.    10:  37.666561 -34.666241
  83.    11:  40.000000 -12.666880
  84.    12:  20.666880 -52.000000
  85.    13:  24.666880   0.000000
  86.    14:  40.666882   0.000000
  87.    15:  40.999680 -52.666882
  88.  
  89.  
  90. VERTEX NORMALS
  91.  
  92. # num:     x:         y:         z:
  93.     0:   0.577350   0.577350  -0.577350
  94.     1:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  95.     2:   0.816497  -0.408248  -0.408248
  96.     3:   0.816497   0.408248   0.408248
  97.     4:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  98.     5:  -0.816497   0.408248   0.408248
  99.     6:  -0.816497  -0.408248  -0.408248
  100.     7:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  101.     8:   0.816497  -0.408248   0.408248
  102.     9:  -0.816497  -0.408248   0.408248
  103.    10:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  104.    11:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  105.    12:   0.577350   0.577350  -0.577350
  106.    13:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  107.    14:   0.816497   0.408248  -0.408248
  108.    15:  -0.816497   0.408248  -0.408248
  109.  
  110.  
  111. FACES 14
  112.  
  113. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  114.      0:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    3,  0   2,  1   1,  2   0,  3 
  115.      1:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    7,  1   6,  2   5,  3   4,  0 
  116.      2:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  3   5,  0   3,  1   0,  2 
  117.      3:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  4   9,  5   8,  6   3,  7 
  118.      4:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    9,  1  11,  2  10,  3   8,  0 
  119.      5:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   11,  8  13,  9  12, 10  10, 11 
  120.      6:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   13, 12  15, 13  14, 14  12, 15 
  121.      7:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   15, 12   6, 13   2, 14  14, 15 
  122.      8:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    6, 12   7, 13   1, 14   2, 15 
  123.      9:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    7,  8   4,  9   0, 10   1, 11 
  124.     10:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  2   6,  3  15,  0   9,  1 
  125.     11:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    8,  2  14,  3   2,  0   3,  1 
  126.     12:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    9,  0  15,  1  13,  2  11,  3 
  127.     13:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   10,  0  12,  1  14,  2   8,  3 
  128.  
  129.  
  130. FACE NORMALS
  131.  
  132. # num:     x:         y:         z:
  133.     0:   1.000000   0.000000   0.000000
  134.     1:  -1.000000   0.000000   0.000000
  135.     2:   0.000000   1.000000   0.000000
  136.     3:   0.000000   0.000000   1.000000
  137.     4:   0.000000  -1.000000   0.000000
  138.     5:   0.000000   0.000000  -1.000000
  139.     6:   0.000000   1.000000   0.000000
  140.     7:   0.000000   0.000000  -1.000000
  141.     8:   0.000000  -1.000000   0.000000
  142.     9:   0.000000   0.000000  -1.000000
  143.    10:  -1.000000   0.000000   0.000000
  144.    11:   1.000000   0.000000   0.000000
  145.    12:  -1.000000   0.000000   0.000000
  146.    13:   1.000000   0.000000   0.000000
  147.  
  148.  
  149. ###############
  150. SECTION: HIERARCHYDEF
  151.  
  152. # Hierarchy node list
  153. HIERARCHY NODES 1
  154.  
  155. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  156.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  object_2
  157.