home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / topic_aincidence.tpc < prev    next >
Text File  |  1998-11-04  |  5KB  |  184 lines

  1.  
  2. #strings for the Radiation topic----
  3.  
  4. TOPIC_NAME            Angle of Incidence
  5. TOPIC_CATEGORY        Light 0
  6. TOPIC_HEADING        Angle of 
  7. TOPIC_HEADING2        Incidence
  8. TOPIC_RADIOU1        rdata.rle
  9. TOPIC_RADIOD1        rdata.rle
  10. TOPIC_RADIOU2        rmicroscope.rle
  11. TOPIC_RADIOD2        rmicroscope.rle
  12. TOPIC_RADIOU3        rearth.rle
  13. TOPIC_RADIOD3        rearth.rle
  14. TOPIC_IMAGENAME1    RImageArea.rle
  15.  
  16. TOPIC_STRIPLEFT        35
  17. TOPIC_STRIPTOP        132
  18. TOPIC_STRIPRIGHT    226
  19. TOPIC_STRIPBOTTTOM    135
  20.      
  21. TOPIC_NUMHYPQUEST    3
  22. TOPIC_HEAD_COUNT    2
  23.  
  24. TOPIC_SECTLEFT        30
  25. TOPIC_SECTTOP        137
  26. TOPIC_SECTRIGHT        225
  27. TOPIC_SECTBOTTOM    173
  28.  
  29. D_TOPIC_SECTLEFT    118
  30. D_TOPIC_SECTTOP        137
  31. D_TOPIC_SECTRIGHT    399
  32. D_TOPIC_SECTBOTTOM    173
  33.  
  34. E_TOPIC_SECTLEFT    44
  35. E_TOPIC_SECTTOP        137
  36. E_TOPIC_SECTRIGHT    239
  37. E_TOPIC_SECTBOTTOM    173
  38.  
  39.  
  40. INQUIRY_RIBBON1_LEFT        35   
  41. INQUIRY_RIBBON1_TOP            175
  42. INQUIRY_RIBBON1_RIGHT        226
  43. INQUIRY_RIBBON1_BOTTOM        195
  44.  
  45. INQUIRY_RIBBON2_LEFT        35   
  46. INQUIRY_RIBBON2_TOP            198
  47. INQUIRY_RIBBON2_RIGHT        226
  48. INQUIRY_RIBBON2_BOTTOM        217
  49.  
  50. INQUIRY_RIBBON3_LEFT        35   
  51. INQUIRY_RIBBON3_TOP            220
  52. INQUIRY_RIBBON3_RIGHT        226
  53. INQUIRY_RIBBON3_BOTTOM        240
  54.  
  55. INQUIRY_RIBBON4_LEFT        35   
  56. INQUIRY_RIBBON4_TOP            243
  57. INQUIRY_RIBBON4_RIGHT        226
  58. INQUIRY_RIBBON4_BOTTOM        263
  59.  
  60. INQUIRY_RIBBON5_LEFT        35   
  61. INQUIRY_RIBBON5_TOP            266
  62. INQUIRY_RIBBON5_RIGHT        226
  63. INQUIRY_RIBBON5_BOTTOM        286
  64.  
  65. INQUIRY_HYPQUEST1_LEFT        50   
  66. INQUIRY_HYPQUEST1_TOP        178
  67. INQUIRY_HYPQUEST1_RIGHT        223
  68. INQUIRY_HYPQUEST1_BOTTOM    192
  69.  
  70. INQUIRY_HYPQUEST2_LEFT        50   
  71. INQUIRY_HYPQUEST2_TOP        201
  72. INQUIRY_HYPQUEST2_RIGHT        223
  73. INQUIRY_HYPQUEST2_BOTTOM    216
  74.  
  75. INQUIRY_HYPQUEST3_LEFT        50   
  76. INQUIRY_HYPQUEST3_TOP        224
  77. INQUIRY_HYPQUEST3_RIGHT        223
  78. INQUIRY_HYPQUEST3_BOTTOM    240
  79.  
  80. INQUIRY_HYPQUEST4_LEFT        40   
  81. INQUIRY_HYPQUEST4_TOP        247
  82. INQUIRY_HYPQUEST4_RIGHT        223
  83. INQUIRY_HYPQUEST4_BOTTOM    263
  84.  
  85. INQUIRY_HYPQUEST5_LEFT        40   
  86. INQUIRY_HYPQUEST5_TOP        270
  87. INQUIRY_HYPQUEST5_RIGHT        223
  88. INQUIRY_HYPQUEST5_BOTTOM    276
  89.  
  90.                 
  91. TOPIC_HYPQUEST1        What happens to the
  92. TOPIC_HYPQUEST2        ray of light when
  93. TOPIC_HYPQUEST3        the mirror is moved?
  94.  
  95. E_QUEST1        When you use a mirror to reflect a light ray to another surface, how does the angle you hold the mirror affect where the light ray hits?
  96. E_QUEST2        Why do shadows appear longer late in the day?
  97. E_QUEST3        Why does very smooth sheet of white paper sometimes seem to glare in your eyes?
  98.  
  99. D_TEXTBLOCK_TEXT    The angle of incidence is the angle between a ray of light striking a reflective surface and an imaginary line drawn perpendicular to the surface at that point (sometimes called the "normal").  The angle of incidence equals the <HL Topic=Areflection.tpc>ANGLE OF REFLECTION</HL>.
  100.  
  101. O_TEXTBLOCK_TEXT    When the ray of light strikes the <HL Topic=Mirror.tpc>MIRROR</HL>, it strikes the <HL Topic=Mirror.tpc>MIRROR</HL> at a particular angle.  When the <HL Topic=Mirror.tpc>MIRROR</HL> is moved, the angle changes and so does the angle of incidence (the angle between the ray of light and an imaginary line drawn perpendicular to the surface at the point where the ray of light strikes the surface).  Notice that the angle of incidence is always equal to the <HL Topic=Areflection.tpc>ANGLE OF REFLECTION</HL>.
  102.  
  103. OPIC_BKGNDART 0
  104. NUM_ANIMATIONS 3
  105.  
  106. ANIM1_ID            7012
  107. ANIM1_NAME            Ref_reflection1.flc
  108. ANIM1_LASTFRAME        Ref_reflection1.rle    
  109. ANIM1_FIRSTFRAME    Ref_reflection1.rle
  110.  
  111. ANIM2_ID            7013
  112. ANIM2_NAME            Ref_reflection2.flc
  113. ANIM2_LASTFRAME        Ref_reflection2.rle        
  114. ANIM2_FIRSTFRAME    Ref_reflection2.rle
  115.  
  116. ANIM3_ID            7014
  117. ANIM3_NAME            Ref_reflection3.flc
  118. ANIM3_LASTFRAME        Ref_reflection3.rle        
  119. ANIM3_FIRSTFRAME    Ref_reflection3.rle
  120.  
  121. CONTROL_TYPE ANIM_VIEWER
  122. NUM_TEXTITEMS        2
  123.  
  124. TEXT1                angle of reflection    
  125. TBOUNDS1_LEFT         24
  126. TBOUNDS1_TOP         6
  127. TBOUNDS1_RIGHT         140
  128. TBOUNDS1_BOTTOM     25
  129. TEXT1_COLOR            4
  130. TEXT1_FONT            Times_New_Roman14A
  131.  
  132. TEXT2                angle of incidence
  133. TBOUNDS2_LEFT         25
  134. TBOUNDS2_TOP         25
  135. TBOUNDS2_RIGHT         140
  136. TBOUNDS2_BOTTOM     40
  137. TEXT2_COLOR            1
  138. TEXT2_FONT            Times_New_Roman14A
  139.  
  140.  
  141. NUM_CPBUTTONS 5     
  142.  
  143. CP_BUT1U    RCStart.rle
  144. CP_BUT1D    RCStartDown.rle
  145. CP_BUT1_ID    7010
  146. CP_BUT1_LFT 500
  147. CP_BUT1_TOP 218
  148. CP_BUT1_RGT 544
  149. CP_BUT1_BOT    246
  150.  
  151. CP_BUT2U    Ref_reflection_b_u.rle
  152. CP_BUT2D    Ref_reflection_b_d.rle
  153. CP_BUT2_ID    7012
  154. CP_BUT2_LFT    502
  155. CP_BUT2_TOP 252
  156. CP_BUT2_RGT 542
  157. CP_BUT2_BOT 282 
  158.  
  159. CP_BUT3U    Ref_reflection_c_u.rle
  160. CP_BUT3D    Ref_reflection_c_d.rle
  161. CP_BUT3_ID    7013
  162. CP_BUT3_LFT 502
  163. CP_BUT3_TOP 287
  164. CP_BUT3_RGT 544
  165. CP_BUT3_BOT 320
  166.  
  167. CP_BUT4U    Ref_reflection_a_u.rle
  168. CP_BUT4D    Ref_reflection_a_d.rle
  169. CP_BUT4_ID    7014
  170. CP_BUT4_LFT 502
  171. CP_BUT4_TOP 325
  172. CP_BUT4_RGT 544
  173. CP_BUT4_BOT 365
  174.  
  175. CP_BUT5U    RCStop.rle
  176. CP_BUT5D    RCStopDown.rle
  177. CP_BUT5_ID    7011
  178. CP_BUT5_LFT 501
  179. CP_BUT5_TOP 365
  180. CP_BUT5_RGT 542
  181. CP_BUT5_BOT 387
  182.  
  183. PANEL_NAME 3BtnPanel.ifc
  184.