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Text File  |  1998-11-04  |  4KB  |  165 lines

  1.  
  2. #strings for the Kinetic topic----
  3.  
  4. TOPIC_NAME            Momentum
  5. TOPIC_CATEGORY        Forces 0
  6. TOPIC_HEADING        Momentum
  7. TOPIC_RADIOU1        rdata.rle
  8. TOPIC_RADIOD1        rdata.rle
  9. TOPIC_RADIOU2        rmicroscope.rle
  10. TOPIC_RADIOD2        rmicroscope.rle
  11. TOPIC_RADIOU3        rearth.rle
  12. TOPIC_RADIOD3        rearth.rle
  13. TOPIC_IMAGENAME1    RImageArea.rle
  14.  
  15. TOPIC_STRIPLEFT        35
  16. TOPIC_STRIPTOP        97
  17. TOPIC_STRIPRIGHT    226
  18. TOPIC_STRIPBOTTTOM    100
  19.      
  20. TOPIC_NUMHYPQUEST    4
  21. TOPIC_HEAD_COUNT    1
  22.  
  23. TOPIC_SECTLEFT        30
  24. TOPIC_SECTTOP        102
  25. TOPIC_SECTRIGHT        225
  26. TOPIC_SECTBOTTOM    138
  27.  
  28. D_TOPIC_SECTLEFT    118
  29. D_TOPIC_SECTTOP        102
  30. D_TOPIC_SECTRIGHT    399
  31. D_TOPIC_SECTBOTTOM    138
  32.  
  33. E_TOPIC_SECTLEFT    44
  34. E_TOPIC_SECTTOP        102
  35. E_TOPIC_SECTRIGHT    239
  36. E_TOPIC_SECTBOTTOM    138
  37.  
  38. INQUIRY_RIBBON1_LEFT        35   
  39. INQUIRY_RIBBON1_TOP            137
  40. INQUIRY_RIBBON1_RIGHT        226
  41. INQUIRY_RIBBON1_BOTTOM        157
  42.  
  43. INQUIRY_RIBBON2_LEFT        35   
  44. INQUIRY_RIBBON2_TOP            160
  45. INQUIRY_RIBBON2_RIGHT        226
  46. INQUIRY_RIBBON2_BOTTOM        180
  47.  
  48. INQUIRY_RIBBON3_LEFT        35   
  49. INQUIRY_RIBBON3_TOP            183
  50. INQUIRY_RIBBON3_RIGHT        226
  51. INQUIRY_RIBBON3_BOTTOM        203
  52.  
  53. INQUIRY_RIBBON4_LEFT        35   
  54. INQUIRY_RIBBON4_TOP            206
  55. INQUIRY_RIBBON4_RIGHT        226
  56. INQUIRY_RIBBON4_BOTTOM        226
  57.  
  58. INQUIRY_RIBBON5_LEFT        35   
  59. INQUIRY_RIBBON5_TOP            229
  60. INQUIRY_RIBBON5_RIGHT        226
  61. INQUIRY_RIBBON5_BOTTOM        249
  62.  
  63. INQUIRY_HYPQUEST1_LEFT        50   
  64. INQUIRY_HYPQUEST1_TOP        141
  65. INQUIRY_HYPQUEST1_RIGHT        223
  66. INQUIRY_HYPQUEST1_BOTTOM    157
  67.  
  68. INQUIRY_HYPQUEST2_LEFT        50   
  69. INQUIRY_HYPQUEST2_TOP        164
  70. INQUIRY_HYPQUEST2_RIGHT        223
  71. INQUIRY_HYPQUEST2_BOTTOM    180
  72.  
  73. INQUIRY_HYPQUEST3_LEFT        50   
  74. INQUIRY_HYPQUEST3_TOP        187
  75. INQUIRY_HYPQUEST3_RIGHT        223
  76. INQUIRY_HYPQUEST3_BOTTOM    203
  77.  
  78. INQUIRY_HYPQUEST4_LEFT        40   
  79. INQUIRY_HYPQUEST4_TOP        210
  80. INQUIRY_HYPQUEST4_RIGHT        223
  81. INQUIRY_HYPQUEST4_BOTTOM    226
  82.  
  83. INQUIRY_HYPQUEST5_LEFT        40   
  84. INQUIRY_HYPQUEST5_TOP        233
  85. INQUIRY_HYPQUEST5_RIGHT        223
  86. INQUIRY_HYPQUEST5_BOTTOM    249
  87.                   
  88. TOPIC_HYPQUEST1        How does the 
  89. TOPIC_HYPQUEST2         momentum differ as
  90. TOPIC_HYPQUEST3        each wheeled crate
  91. TOPIC_HYPQUEST4        rolls down the cliff?
  92.   
  93. O_TEXTBLOCK_TEXT    Each moving crate has momentum. The heaviest crate has the most momentum and is able to overcome <HL Topic=Force.tpc>FORCES</HL> such as the pull of <HL Topic=Gravity.tpc>GRAVITY</HL> and surface <HL Topic=Friction.tpc>FRICTION</HL> longer than the other two crates.   If any of the crates were to run into another object some of its momentum would be transferred, but none of it would be lost.
  94.  
  95. E_QUEST1        When playing pool, what happens when the cue ball hits another ball?
  96. E_QUEST2        When a train climbs a steep hill, what happens to its momentum?
  97. E_QUEST3        What happens to the momentum of a bowling ball when it hits the pins?
  98.  
  99. D_TEXTBLOCK_TEXT    When objects are in <HL Topic=Motion.tpc>MOTION</HL>, they have momentum; the amount of an object's momentum depends on an object's <HL Topic=Mass.tpc>MASS</HL> and velocity.  When something in <HL Topic=Motion.tpc>MOTION</HL> bumps into another object, some momentum is transferred if the collision is elastic.  The total amount of momentum stays the same and is said to be conserved.
  100.  
  101. TOPIC_BKGNDART 0
  102. NUM_ANIMATIONS 3
  103.  
  104. ANIM1_ID            7012
  105. ANIM1_NAME            Ref_momentum1.flc
  106. ANIM1_LASTFRAME        Ref_momentum1.rle    
  107. ANIM1_FIRSTFRAME    Ref_momentum1.rle
  108.  
  109. ANIM2_ID            7013
  110. ANIM2_NAME            Ref_momentum2.flc
  111. ANIM2_LASTFRAME        Ref_momentum2.rle        
  112. ANIM2_FIRSTFRAME    Ref_momentum2.rle
  113.  
  114. ANIM3_ID            7014
  115. ANIM3_NAME            Ref_momentum3.flc
  116. ANIM3_LASTFRAME        Ref_momentum3.rle        
  117. ANIM3_FIRSTFRAME    Ref_momentum3.rle
  118.  
  119. CONTROL_TYPE ANIM_VIEWER
  120.  
  121. NUM_CPBUTTONS 5     
  122.  
  123. CP_BUT1U    RCStart.rle
  124. CP_BUT1D    RCStartDown.rle
  125. CP_BUT1_ID    7010
  126. CP_BUT1_LFT 500
  127. CP_BUT1_TOP 218
  128. CP_BUT1_RGT 544
  129. CP_BUT1_BOT    246
  130.  
  131. CP_BUT2U    Ref_momentum_b_u.rle
  132. CP_BUT2D    Ref_momentum_b_d.rle
  133. CP_BUT2_ID    7012
  134. CP_BUT2_LFT    502
  135. CP_BUT2_TOP 252
  136. CP_BUT2_RGT 542
  137. CP_BUT2_BOT 282 
  138.  
  139. CP_BUT3U    Ref_momentum_c_u.rle
  140. CP_BUT3D    Ref_momentum_c_d.rle
  141. CP_BUT3_ID    7013
  142. CP_BUT3_LFT 502
  143. CP_BUT3_TOP 287
  144. CP_BUT3_RGT 544
  145. CP_BUT3_BOT 320
  146.  
  147. CP_BUT4U    Ref_momentum_a_u.rle
  148. CP_BUT4D    Ref_momentum_a_d.rle
  149. CP_BUT4_ID    7014
  150. CP_BUT4_LFT 502
  151. CP_BUT4_TOP 325
  152. CP_BUT4_RGT 544
  153. CP_BUT4_BOT 365
  154.  
  155. CP_BUT5U    RCStop.rle
  156. CP_BUT5D    RCStopDown.rle
  157. CP_BUT5_ID    7011
  158. CP_BUT5_LFT 501
  159. CP_BUT5_TOP 365
  160. CP_BUT5_RGT 542
  161. CP_BUT5_BOT 387
  162.  
  163. PANEL_NAME 3BtnPanel.ifc
  164.  
  165.