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Text File  |  1998-09-25  |  4KB  |  73 lines

  1. Filename(s):    bbswing.j2l bbswinga.j2l
  2. Title:          Swingin' Jazz
  3. Tileset:        Jungle 2
  4. Dimensions:     96x50
  5. Music:          medivo2.j2b
  6. Type:           Capture the Flag
  7.  
  8. Author:         BloodBunny/Ninjin
  9. Email:          Edward Kmett <harmless@bloodshed.com>
  10. URL:            http://www.bloodshed.com/~harmless
  11. ICQ:            1985432
  12.  
  13. Comments:
  14.  
  15. I put this level together to address some of my frustrations with the
  16. masks in the jungle tileset. Most of the sucker tube/spring board combos
  17. would not be possible without using some of the dirty tricks hidden behind
  18. the foreground layer. Rather, they would be possible but you would see
  19. jazz's arms or ears through the sides or top of the trunk like in the in-game
  20. levels using these tilesets.
  21.  
  22. I had initially intended to use swinging vines in this level, hence the
  23. title, but this was a no-go for multiplayer since it appears that all of
  24. the independantly mobile events dont work in multiplayer. Which is
  25. understandable given the difficulties of syncronizing such behavior over the
  26. network especially in the face of high latency where trying to make things
  27. look right for even a nominally lagged player would be a programming juggling
  28. act thats probably not worth the effort for event objects which are
  29. inherently slow to navigate anyways and thus not very friendly to a player
  30. running his tail off with the flag.
  31.  
  32. Also notable is that tiles with 'bad' masks which would cause motion to catch
  33. are shunted to the foreground where possible or made one-way. In
  34. the former case you just dont collide with them, in the latter you can move
  35. upward through them even if they dont mesh quite right with the masks around
  36. them. Examples, respectively are the bottoms of the end-of-platform on a 45
  37. degree downslope tiles which otherwise catch your feet and the edges of the
  38. water basin areas which otherwise if you press in close, will not let you
  39. jump out.
  40.  
  41. There are two versions of this map included in this package because of
  42. a relatively obscure cheat which works only when using the Flying Carrot
  43. or Airboard in a level intended for CTF. If one enters the 'jjnowall' code
  44. in Single Player mode, it affects you later in Party Mode. In other words,
  45. once you touch an Airboard, you can fly though walls. This would not be a
  46. real problem if in this state you responded to fly-off events or if the code
  47. just didnt stick when you started the next level or joined a server to begin
  48. with, but I can 
  49.  
  50. The 'jjnowall' cheat becomes a problem because if a person in this state
  51. touches the flag of the opposite team, the flag vanishes. This effectively
  52. requires the server to restart, is just as annoying as the 1.21 flag bug,
  53. and still happens on a 1.22 server. People using this cheat are annoying
  54. on Battle maps, but on CTF they render the server unusable the moment they
  55. touch the flag while flying.
  56.  
  57. 'bbswing.j2l' is the version of the map without the Airboards, safe for
  58. leaving up online.
  59.  
  60. 'bbswinga.j2l' is the version of the map WITH Airboards, because I feel
  61. they add enough to the level that if you trust the people you are playing
  62. with or are using 1.22 or above and can kick/ban people who come on
  63. 'jjnowall'ed that its worth playing. However, because of the Airboard
  64. problem, I would not recommend leaving this version of the board in the
  65. playing loop on a dedicated server. This version also might be worth having
  66. around if they fix the issue with Airboards, which technically isnt a bug
  67. because if you mark a map for CTF you arent SUPPOSED to be able to use
  68. Airboards or Flying Carrots in the first place... but still. =)
  69.  
  70. Also, look at the sky in 16 bit color if you get a chance. ;)
  71.  
  72. -BB/N
  73.