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Text File  |  1994-06-05  |  4KB  |  67 lines

  1. Your mission - infiltrate the UCA enemy base, inflict maximal
  2.         damage, determine the layout, and return to the surface for
  3.         pickup.
  4. The problem - Unfortunately, the Gateway (the trooper transport in orbit
  5.         above the base) will not descend for pickup unless someone disables
  6.         the base's pulse cannon, which is very capable of blowing the
  7.         Gateway out of the sky.
  8. The solution - Having finally infiltrated the major section of UCA base, YOU
  9.         must locate the power generator rooms and cut off power to the pulse
  10.         cannon.  To insure that the pulse cannon remains crippled, you must
  11.         also disable the main computer brain of the base.  Only then will
  12.         the Gateway come and rescue you from the hordes of enemies who
  13.         inhabit the base.
  14.  
  15.         Are you up to the task?  Start up Doom, and let's play
  16.         SAPIDUS and find out!
  17.  
  18.         Welcome to SAPIDUS.WAD, the 4th installment in the UCA storyline.
  19. This wad runs under e2m4 and supports single, coop, and deathmatch modes.
  20. It also supports limited difficulty settings (basically intermediate or
  21. ultra-violent).  It was created using DEU5.1, BSP1.0, and a new program
  22. called REJECT1.0.  For the reject, I used a reject value of 512, so if
  23. you need to change it, you have a reference value.  It shouldn't be
  24. necessary, though - SAPIDUS runs quite smoothly on my 486sx-25 at a high
  25. detail, normal-sized screen.  Kudos to the author of REJECT1.0!
  26.         SAPIDUS was designed with the assumption that the player is
  27. following the UCA storyline and will consequently play SAPIDUS as the
  28. level right after DIOPATRA (UCA and TALPOIDA are the first two installments).
  29. While SAPIDUS is playable as a stand-alone, but you might find it to be
  30. a major handful that way (after all, this is the main section of the
  31. enemy base, so you will encounter a lot of monsters).  Anyways, I can
  32. complete this wad in about 43 minutes at UV level either as a stand-alone or
  33. within the storyline (keep in mind that while ammo is ample, it is probably
  34. not enough to kill all the monsters if my wad is played as a stand-alone -
  35. you will just have to run from some cacodemons....). Played within the
  36. storyline, it is very possible to get 100% across the scoreboard.
  37.  
  38.         Some hints on gameplay - the map contains 4 "power generator rooms"
  39. at each corner of the map.  Each of these rooms contains a power core, and
  40. if you get too close to one, the safety doors will go up (protection against a
  41. possible a power surge due to your proximity). If they do, DON'T run out of the
  42. room!  You must hit the switch found in each room before leaving.  If you
  43. don't, you won't get a second chance (the enemy has been alerted to your
  44. presence and has changed access codes to that particular room).
  45.         Also, each of these rooms contains a pit - you fall in, you die.
  46. Period.  You got disintegrated by the high voltage.
  47.         Good luck!
  48.  
  49. SAPIDUS can be found at....
  50.  
  51. infant2.sphs.indiana.edu (check /pub/doom/incoming or
  52.                                 /pub/doom/wads/newwads or newwads2)
  53. me! (just email me if you don't have ftp access)
  54.  
  55.         If you are intrigued by the UCA series of wads, check out UCA,
  56. TALPOIDA, and DIOPATRA, the 3 earlier installments.  They should also be
  57. found at infant2, either in the incoming or newwads subdirectory.
  58.         Enjoy SAPIDUS!  If you find any bugs, please email me and I will
  59. fix it - there are no bugs that I am aware of.  Also, I am always happy to
  60. hear comments or suggestions.
  61.         Happy hunting!
  62.  
  63.         Eddie Nguyen
  64.         anguilla@raphael.acpub.duke.edu
  65.  
  66.  
  67.