home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Magazin: Amiga-CD 2000 April & May / AMIGA_2000_04.iso / patches / mesa3.1 / book.aux / feedback.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-06-25  |  5KB  |  173 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  feedback.c
  39.  *  This program demonstrates use of OpenGL feedback.  First,
  40.  *  a lighting environment is set up and a few lines are drawn.
  41.  *  Then feedback mode is entered, and the same lines are 
  42.  *  drawn.  The results in the feedback buffer are printed.
  43.  */
  44. #include <GL/gl.h>
  45. #include <GL/glu.h>
  46. #include <stdio.h>
  47. #include <stdlib.h>
  48. #include <GL/glaux.h>
  49.  
  50. /*
  51.  * Initialize lighting.
  52.  */
  53. void myinit(void)
  54. {
  55.   glEnable(GL_LIGHTING);
  56.   glEnable(GL_LIGHT0);
  57. }
  58.  
  59. /*
  60.  * Draw a few lines and two points, one of which will 
  61.  * *  be clipped.  If in feedback mode, a passthrough token 
  62.  * *  is issued between the each primitive.
  63.  */
  64. void drawGeometry(GLenum mode)
  65. {
  66.   glBegin(GL_LINE_STRIP);
  67.   glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
  68.   glVertex3f(30.0, 30.0, 0.0);
  69.   glVertex3f(50.0, 60.0, 0.0);
  70.   glVertex3f(70.0, 40.0, 0.0);
  71.   glEnd();
  72.   if (mode == GL_FEEDBACK)
  73.     glPassThrough(1.0);
  74.   glBegin(GL_POINTS);
  75.   glVertex3f(-100.0, -100.0, -100.0);                           /*
  76.                                             * will be clipped  
  77.                                             */
  78.   glEnd();
  79.   if (mode == GL_FEEDBACK)
  80.     glPassThrough(2.0);
  81.   glBegin(GL_POINTS);
  82.   glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
  83.   glVertex3f(50.0, 50.0, 0.0);
  84.   glEnd();
  85. }
  86.  
  87. /*
  88.  * Write contents of one vertex to stdout.      
  89.  */
  90. void print3DcolorVertex(GLint size,
  91.             GLint * count, GLfloat * buffer)
  92. {
  93.   int i;
  94.  
  95.   printf("  ");
  96.   for (i = 0; i < 7; i++) {
  97.     printf("%4.2f ", buffer[size - (*count)]);
  98.     *count = *count - 1;
  99.   }
  100.   printf("\n");
  101. }
  102.  
  103. /*
  104.  * Write contents of entire buffer.  (Parse tokens!)    
  105.  */
  106. void printBuffer(GLint size, GLfloat * buffer)
  107. {
  108.   GLint count;
  109.   GLfloat token;
  110.  
  111.   count = size;
  112.   while (count) {
  113.     token = buffer[size - count];
  114.     count--;
  115.     if (token == GL_PASS_THROUGH_TOKEN) {
  116.       printf("GL_PASS_THROUGH_TOKEN\n");
  117.       printf("  %4.2f\n", buffer[size - count]);
  118.       count--;
  119.     }
  120.     else if (token == GL_POINT_TOKEN) {
  121.       printf("GL_POINT_TOKEN\n");
  122.       print3DcolorVertex(size, &count, buffer);
  123.     }
  124.     else if (token == GL_LINE_TOKEN) {
  125.       printf("GL_LINE_TOKEN\n");
  126.       print3DcolorVertex(size, &count, buffer);
  127.       print3DcolorVertex(size, &count, buffer);
  128.     }
  129.     else if (token == GL_LINE_RESET_TOKEN) {
  130.       printf("GL_LINE_RESET_TOKEN\n");
  131.       print3DcolorVertex(size, &count, buffer);
  132.       print3DcolorVertex(size, &count, buffer);
  133.     }
  134.   }
  135. }
  136.  
  137. void display(void)
  138. {
  139.   GLfloat feedBuffer[1024];
  140.   GLint size;
  141.  
  142.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  143.   glLoadIdentity();
  144.   glOrtho(0.0, 100.0, 0.0, 100.0, 0.0, 1.0);
  145.  
  146.   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  147.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  148.   drawGeometry(GL_RENDER);
  149.  
  150.   glFeedbackBuffer(1024, GL_3D_COLOR, feedBuffer);
  151.   (void)glRenderMode(GL_FEEDBACK);
  152.   drawGeometry(GL_FEEDBACK);
  153.  
  154.   size = glRenderMode(GL_RENDER);
  155.   printBuffer(size, feedBuffer);
  156. }
  157.  
  158. /*
  159.  * Main Loop
  160.  * *  Open window with initial window size, title bar, 
  161.  * *  RGBA display mode, and handle input events.
  162.  */
  163. int main(int argc, char **argv)
  164. {
  165.   auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_RGB);
  166.   auxInitPosition(0, 0, 100, 100);
  167.   if (!auxInitWindow(argv[0]))
  168.     auxQuit();
  169.   myinit();
  170.   auxMainLoop(display);
  171.   return 0;
  172. }
  173.