home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Magazin: Amiga-CD 2000 April & May / AMIGA_2000_04.iso / patches / mesa3.1 / book.aux / list2.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-06-25  |  4KB  |  122 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  list2.c
  39.  *  This program demonstrates glGenList() and glPushAttrib().
  40.  *  The matrix and color are restored, before the line is drawn.
  41.  */
  42. #include <GL/gl.h>
  43. #include <GL/glu.h>
  44. #include <stdlib.h>
  45. #include <GL/glaux.h>
  46.  
  47. GLuint listName;
  48.  
  49. void myinit(void)
  50. {
  51.   GLfloat color_vector[3] =
  52.   {1.0, 0.0, 0.0};
  53.  
  54.   listName = glGenLists(1);
  55.   glNewList(listName, GL_COMPILE);
  56.   glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT);
  57.   glColor3fv(color_vector);
  58.   glBegin(GL_TRIANGLES);
  59.   glVertex2f(0.0, 0.0);
  60.   glVertex2f(1.0, 0.0);
  61.   glVertex2f(0.0, 1.0);
  62.   glEnd();
  63.   glTranslatef(1.5, 0.0, 0.0);
  64.   glPopAttrib();
  65.   glEndList();
  66.   glShadeModel(GL_FLAT);
  67. }
  68.  
  69. void drawLine(void)
  70. {
  71.   glBegin(GL_LINES);
  72.   glVertex2f(0.0, 0.5);
  73.   glVertex2f(15.0, 0.5);
  74.   glEnd();
  75. }
  76.  
  77. void display(void)
  78. {
  79.   GLuint i;
  80.   GLfloat new_color[3] =
  81.   {0.0, 1.0, 0.0};
  82.  
  83.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  84.   glColor3fv(new_color);
  85.   glPushMatrix();
  86.   for (i = 0; i < 10; i++)
  87.     glCallList(listName);
  88.   glPopMatrix();
  89.   drawLine();
  90.   glFlush();
  91. }
  92.  
  93. void myReshape(int w, int h)
  94. {
  95.   glViewport(0, 0, w, h);
  96.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  97.   glLoadIdentity();
  98.   if (w <= h)
  99.     gluOrtho2D(0.0, 2.0, -0.5 * (GLfloat) h / (GLfloat) w,
  100.            1.5 * (GLfloat) h / (GLfloat) w);
  101.   else
  102.     gluOrtho2D(0.0, 2.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, -0.5, 1.5);
  103.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  104. }
  105.  
  106. /*
  107.  * Main Loop
  108.  * *  Open window with initial window size, title bar, 
  109.  * *  RGBA display mode, and handle input events.
  110.  */
  111. int main(int argc, char **argv)
  112. {
  113.   auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_RGB);
  114.   auxInitPosition(0, 0, 400, 50);
  115.   if (!auxInitWindow(argv[0]))
  116.     auxQuit();
  117.   myinit();
  118.   auxReshapeFunc(myReshape);
  119.   auxMainLoop(display);
  120.   return 0;
  121. }
  122.