home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Magazin: Amiga-CD 2000 April & May / AMIGA_2000_04.iso / patches / mesa3.1 / book.aux / surface.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-06-25  |  4KB  |  155 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  surface.c
  39.  *  This program draws a NURBS surface in the shape of a 
  40.  *  symmetrical hill.
  41.  */
  42. #include <GL/gl.h>
  43. #include <GL/glu.h>
  44. #include <stdlib.h>
  45. #include <GL/glaux.h>
  46.  
  47. GLfloat ctlpoints[4][4][3];
  48.  
  49. GLUnurbsObj *theNurb;
  50.  
  51. /*
  52.  *  Initializes the control points of the surface to a small hill.
  53.  *  The control points range from -3 to +3 in x, y, and z
  54.  */
  55. void init_surface(void)
  56. {
  57.   int u, v;
  58.  
  59.   for (u = 0; u < 4; u++) {
  60.     for (v = 0; v < 4; v++) {
  61.       ctlpoints[u][v][0] = 2.0 * ((GLfloat) u - 1.5);
  62.       ctlpoints[u][v][1] = 2.0 * ((GLfloat) v - 1.5);
  63.  
  64.       if ((u == 1 || u == 2) && (v == 1 || v == 2))
  65.     ctlpoints[u][v][2] = 3.0;
  66.       else
  67.     ctlpoints[u][v][2] = -3.0;
  68.     }
  69.   }
  70. }
  71.  
  72. /*
  73.  * Initialize material property and depth buffer.
  74.  */
  75. void myinit(void)
  76. {
  77.   GLfloat mat_diffuse[] =
  78.   {0.7, 0.7, 0.7, 1.0};
  79.   GLfloat mat_specular[] =
  80.   {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  81.   GLfloat mat_shininess[] =
  82.   {100.0};
  83.  
  84.   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  85.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
  86.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  87.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
  88.  
  89.   glEnable(GL_LIGHTING);
  90.   glEnable(GL_LIGHT0);
  91.   glDepthFunc(GL_LESS);
  92.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  93.   glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  94.   glEnable(GL_NORMALIZE);
  95.  
  96.   init_surface();
  97.  
  98.   theNurb = gluNewNurbsRenderer();
  99.   gluNurbsProperty(theNurb, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 25.0);
  100.   gluNurbsProperty(theNurb, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_FILL);
  101. }
  102.  
  103. void display(void)
  104. {
  105.   GLfloat knots[8] =
  106.   {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  107.  
  108.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  109.  
  110.   glPushMatrix();
  111.   glRotatef(330.0, 1., 0., 0.);
  112.   glScalef(0.5, 0.5, 0.5);
  113.  
  114.   gluBeginSurface(theNurb);
  115.   gluNurbsSurface(theNurb,
  116.           8, knots,
  117.           8, knots,
  118.           4 * 3,
  119.           3,
  120.           &ctlpoints[0][0][0],
  121.           4, 4,
  122.           GL_MAP2_VERTEX_3);
  123.   gluEndSurface(theNurb);
  124.  
  125.   glPopMatrix();
  126.   glFlush();
  127. }
  128.  
  129. void myReshape(int w, int h)
  130. {
  131.   glViewport(0, 0, w, h);
  132.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  133.   glLoadIdentity();
  134.   gluPerspective(45.0, (GLdouble) w / (GLdouble) h, 3.0, 8.0);
  135.  
  136.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  137.   glLoadIdentity();
  138.   glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0);
  139. }
  140.  
  141. /*
  142.  * Main Loop 
  143.  */
  144. int main(int argc, char **argv)
  145. {
  146.   auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  147.   auxInitPosition(0, 0, 500, 500);
  148.   if (!auxInitWindow(argv[0]))
  149.     auxQuit();
  150.   myinit();
  151.   auxReshapeFunc(myReshape);
  152.   auxMainLoop(display);
  153.   return 0;
  154. }
  155.