home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Magazin: Amiga-CD 2000 April & May / AMIGA_2000_04.iso / patches / mesa3.1 / book.aux / tea.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-06-25  |  5KB  |  164 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  tea.c
  39.  *  This program demonstrates two-sided lighting and compares
  40.  *  it with one-sided lighting.  Three teapots are drawn, with
  41.  *  a clipping plane to expose the interior of the objects.
  42.  */
  43. #include <GL/gl.h>
  44. #include <GL/glu.h>
  45. #include <stdlib.h>
  46. #include <GL/glaux.h>
  47.  
  48. /*
  49.  * Initialize light source.
  50.  */
  51. void myinit(void)
  52. {
  53.   GLfloat light_ambient[] =
  54.   {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
  55.   GLfloat light_diffuse[] =
  56.   {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  57.   GLfloat light_specular[] =
  58.   {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  59.  
  60. /*
  61.  * light_position is NOT default value  
  62.  */
  63.   GLfloat light_position[] =
  64.   {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
  65.  
  66.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
  67.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
  68.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
  69.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  70.  
  71.   glFrontFace(GL_CW);
  72.   glEnable(GL_LIGHTING);
  73.   glEnable(GL_LIGHT0);
  74.   glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  75.   glEnable(GL_NORMALIZE);
  76.   glDepthFunc(GL_LESS);
  77.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  78. }
  79.  
  80. void display(void)
  81. {
  82.   GLdouble eqn[4] =
  83.   {1.0, 0.0, -1.0, 1.0};
  84.   GLfloat two_side_on[] =
  85.   {GL_TRUE};
  86.   GLfloat two_side_off[] =
  87.   {GL_FALSE};
  88.   GLfloat mat_diffuse[] =
  89.   {0.8, 0.8, 0.8, 1.0};
  90.   GLfloat back_diffuse[] =
  91.   {0.8, 0.2, 0.8, 1.0};
  92.  
  93.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  94.  
  95.   glPushMatrix();
  96.   glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, eqn);                           /*
  97.                                             * slice objects   
  98.                                             */
  99.   glEnable(GL_CLIP_PLANE0);
  100.  
  101.   glPushMatrix();
  102.   glTranslatef(0.0, 2.0, 0.0);
  103.   auxSolidTeapot(1.0);                                   /*
  104.                                             * one-sided lighting   
  105.                                             */
  106.   glPopMatrix();
  107.  
  108.   /*
  109.    * two-sided lighting, but same material        
  110.    */
  111.   glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
  112.   glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
  113.   glPushMatrix();
  114.   glTranslatef(0.0, 0.0, 0.0);
  115.   auxSolidTeapot(1.0);
  116.   glPopMatrix();
  117.  
  118.   /*
  119.    * two-sided lighting, two different materials  
  120.    */
  121.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
  122.   glMaterialfv(GL_BACK, GL_DIFFUSE, back_diffuse);
  123.   glPushMatrix();
  124.   glTranslatef(0.0, -2.0, 0.0);
  125.   auxSolidTeapot(1.0);
  126.   glPopMatrix();
  127.  
  128.   glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_FALSE);
  129.   glDisable(GL_CLIP_PLANE0);
  130.   glPopMatrix();
  131.   glFlush();
  132. }
  133.  
  134. void myReshape(int w, int h)
  135. {
  136.   glViewport(0, 0, w, h);
  137.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  138.   glLoadIdentity();
  139.   if (w <= h)
  140.     glOrtho(-4.0, 4.0, -4.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w,
  141.         4.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, -10.0, 10.0);
  142.   else
  143.     glOrtho(-4.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h,
  144.         4.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, -4.0, 4.0, -10.0, 10.0);
  145.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  146. }
  147.  
  148. /*
  149.  * Main Loop
  150.  * *  Open window with initial window size, title bar, 
  151.  * *  RGBA display mode, and handle input events.
  152.  */
  153. int main(int argc, char **argv)
  154. {
  155.   auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  156.   auxInitPosition(0, 0, 500, 500);
  157.   if (!auxInitWindow(argv[0]))
  158.     auxQuit();
  159.   myinit();
  160.   auxReshapeFunc(myReshape);
  161.   auxMainLoop(display);
  162.   return 0;
  163. }
  164.