home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Magazin: Amiga-CD 2000 April & May / AMIGA_2000_04.iso / patches / mesa3.1 / book / bezmesh.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-09-23  |  5KB  |  163 lines

  1.  
  2. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  3.  
  4. /**
  5.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  6.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  7.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  8.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  9.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  10.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  11.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  12.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  13.  * written prior permission. 
  14.  *
  15.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  16.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  17.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  18.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  19.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  20.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  21.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  22.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  23.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  24.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  25.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  26.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  27.  * 
  28.  * US Government Users Restricted Rights 
  29.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  30.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  31.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  32.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  33.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  34.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  35.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  36.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  37.  *
  38.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  39.  */
  40. /*  bezsurf.c
  41.  *  This program renders a lighted, filled Bezier surface,
  42.  *  using two-dimensional evaluators.
  43.  */
  44. #include <stdlib.h>
  45. #include <GL/glut.h>
  46.  
  47. GLfloat ctrlpoints[4][4][3] =
  48. {
  49.     {
  50.         {-1.5, -1.5, 4.0},
  51.         {-0.5, -1.5, 2.0},
  52.         {0.5, -1.5, -1.0},
  53.         {1.5, -1.5, 2.0}},
  54.     {
  55.         {-1.5, -0.5, 1.0},
  56.         {-0.5, -0.5, 3.0},
  57.         {0.5, -0.5, 0.0},
  58.         {1.5, -0.5, -1.0}},
  59.     {
  60.         {-1.5, 0.5, 4.0},
  61.         {-0.5, 0.5, 0.0},
  62.         {0.5, 0.5, 3.0},
  63.         {1.5, 0.5, 4.0}},
  64.     {
  65.         {-1.5, 1.5, -2.0},
  66.         {-0.5, 1.5, -2.0},
  67.         {0.5, 1.5, 0.0},
  68.         {1.5, 1.5, -1.0}}
  69. };
  70.  
  71. void 
  72. initlights(void)
  73. {
  74.     GLfloat ambient[] =
  75.     {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
  76.     GLfloat position[] =
  77.     {0.0, 0.0, 2.0, 1.0};
  78.     GLfloat mat_diffuse[] =
  79.     {0.6, 0.6, 0.6, 1.0};
  80.     GLfloat mat_specular[] =
  81.     {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  82.     GLfloat mat_shininess[] =
  83.     {50.0};
  84.  
  85.     glEnable(GL_LIGHTING);
  86.     glEnable(GL_LIGHT0);
  87.  
  88.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
  89.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  90.  
  91.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
  92.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  93.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
  94. }
  95.  
  96. void 
  97. display(void)
  98. {
  99.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  100.     glPushMatrix();
  101.     glRotatef(85.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  102.     glEvalMesh2(GL_FILL, 0, 20, 0, 20);
  103.     glPopMatrix();
  104.     glFlush();
  105. }
  106.  
  107. void 
  108. myinit(void)
  109. {
  110.     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  111.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  112.     glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4,
  113.         0, 1, 12, 4, &ctrlpoints[0][0][0]);
  114.     glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3);
  115.     glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  116.     glEnable(GL_NORMALIZE);
  117.     glMapGrid2f(20, 0.0, 1.0, 20, 0.0, 1.0);
  118.     initlights();       /* for lighted version only */
  119. }
  120.  
  121. void 
  122. myReshape(int w, int h)
  123. {
  124.     glViewport(0, 0, w, h);
  125.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  126.     glLoadIdentity();
  127.     if (w <= h)
  128.         glOrtho(-4.0, 4.0, -4.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w,
  129.             4.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, -4.0, 4.0);
  130.     else
  131.         glOrtho(-4.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h,
  132.             4.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, -4.0, 4.0, -4.0, 4.0);
  133.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  134.     glLoadIdentity();
  135. }
  136.  
  137. static void
  138. key(unsigned char k, int x, int y)
  139. {
  140.   switch (k) {
  141.   case 27:  /* Escape */
  142.     exit(0);
  143.     break;
  144.   default:
  145.     return;
  146.   }
  147.   glutPostRedisplay();
  148. }
  149.  
  150. int 
  151. main(int argc, char **argv)
  152. {
  153.     glutInit(&argc, argv);
  154.     glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  155.     glutCreateWindow(argv[0]);
  156.     myinit();
  157.     glutReshapeFunc(myReshape);
  158.     glutDisplayFunc(display);
  159.     glutKeyboardFunc(key);
  160.     glutMainLoop();
  161.     return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  162. }
  163.