home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Magazin: Amiga-CD 2000 April & May / AMIGA_2000_04.iso / patches / mesa3.1 / book / colormat.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1998-02-14  |  5KB  |  154 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37.  
  38. /*
  39.  *  colormat.c
  40.  *  After initialization, the program will be in
  41.  *  ColorMaterial mode.  Interaction:  pressing the 
  42.  *  mouse buttons will change the diffuse reflection values.
  43.  */
  44. #include <GL/glut.h>
  45. #include <stdlib.h>
  46.  
  47. GLfloat diffuseMaterial[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
  48.  
  49. /*  Initialize material property, light source, lighting model,
  50.  *  and depth buffer.
  51.  */
  52. void init(void) 
  53. {
  54.    GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  55.    GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
  56.  
  57.    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  58.    glShadeModel (GL_SMOOTH);
  59.    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  60.    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuseMaterial);
  61.    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  62.    glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 25.0);
  63.    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  64.    glEnable(GL_LIGHTING);
  65.    glEnable(GL_LIGHT0);
  66.  
  67.    glColorMaterial(GL_FRONT, GL_DIFFUSE);
  68.    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
  69. }
  70.  
  71. void display(void)
  72. {
  73.    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  74.    glutSolidSphere(1.0, 20, 16);
  75.    glFlush ();
  76. }
  77.  
  78. void reshape (int w, int h)
  79. {
  80.    glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
  81.    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  82.    glLoadIdentity();
  83.    if (w <= h)
  84.       glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,
  85.          1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0, 10.0);
  86.    else
  87.       glOrtho (-1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,
  88.          1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
  89.    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  90.    glLoadIdentity();
  91. }
  92.  
  93. /* ARGSUSED2 */
  94. void mouse(int button, int state, int x, int y)
  95. {
  96.    switch (button) {
  97.       case GLUT_LEFT_BUTTON:
  98.          if (state == GLUT_DOWN) {
  99.             diffuseMaterial[0] += 0.1;
  100.             if (diffuseMaterial[0] > 1.0)
  101.                diffuseMaterial[0] = 0.0;
  102.             glColor4fv(diffuseMaterial);
  103.             glutPostRedisplay();
  104.          }
  105.          break;
  106.       case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
  107.          if (state == GLUT_DOWN) {
  108.             diffuseMaterial[1] += 0.1;
  109.             if (diffuseMaterial[1] > 1.0)
  110.                diffuseMaterial[1] = 0.0;
  111.             glColor4fv(diffuseMaterial);
  112.             glutPostRedisplay();
  113.          }
  114.          break;
  115.       case GLUT_RIGHT_BUTTON:
  116.          if (state == GLUT_DOWN) {
  117.             diffuseMaterial[2] += 0.1;
  118.             if (diffuseMaterial[2] > 1.0)
  119.                diffuseMaterial[2] = 0.0;
  120.             glColor4fv(diffuseMaterial);
  121.             glutPostRedisplay();
  122.          }
  123.          break;
  124.       default:
  125.          break;
  126.    }
  127. }
  128.  
  129. /* ARGSUSED1 */
  130. void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
  131. {
  132.    switch (key) {
  133.       case 27:
  134.          exit(0);
  135.          break;
  136.    }
  137. }
  138.  
  139. int main(int argc, char** argv)
  140. {
  141.    glutInit(&argc, argv);
  142.    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  143.    glutInitWindowSize (500, 500); 
  144.    glutInitWindowPosition (100, 100);
  145.    glutCreateWindow (argv[0]);
  146.    init ();
  147.    glutDisplayFunc(display); 
  148.    glutReshapeFunc(reshape);
  149.    glutMouseFunc(mouse);
  150.    glutKeyboardFunc(keyboard);
  151.    glutMainLoop();
  152.    return 0;
  153. }
  154.