home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Magazin: Amiga-CD 2000 April & May / AMIGA_2000_04.iso / patches / mesa3.1 / book / picksquare.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1998-02-14  |  6KB  |  198 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37.  
  38. /*
  39.  * picksquare.c
  40.  * Use of multiple names and picking are demonstrated.  
  41.  * A 3x3 grid of squares is drawn.  When the left mouse 
  42.  * button is pressed, all squares under the cursor position 
  43.  * have their color changed.
  44.  */
  45. #include <stdlib.h>
  46. #include <stdio.h>
  47. #include <GL/glut.h>
  48.  
  49. int board[3][3];   /*  amount of color for each square    */
  50.  
  51. /*  Clear color value for every square on the board   */
  52. void init(void)
  53. {
  54.    int i, j;
  55.    for (i = 0; i < 3; i++) 
  56.       for (j = 0; j < 3; j ++)
  57.          board[i][j] = 0;
  58.    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  59. }
  60.  
  61. /*  The nine squares are drawn.  In selection mode, each 
  62.  *  square is given two names:  one for the row and the 
  63.  *  other for the column on the grid.  The color of each 
  64.  *  square is determined by its position on the grid, and 
  65.  *  the value in the board[][] array.
  66.  */
  67. void drawSquares(GLenum mode)
  68. {
  69.    GLuint i, j;
  70.    for (i = 0; i < 3; i++) {
  71.       if (mode == GL_SELECT)
  72.          glLoadName (i);
  73.       for (j = 0; j < 3; j ++) {
  74.          if (mode == GL_SELECT)
  75.             glPushName (j);
  76.          glColor3f ((GLfloat) i/3.0, (GLfloat) j/3.0, 
  77.                     (GLfloat) board[i][j]/3.0);
  78.          glRecti (i, j, i+1, j+1);
  79.          if (mode == GL_SELECT)
  80.             glPopName ();
  81.       }
  82.    }
  83. }
  84.  
  85. /*  processHits prints out the contents of the 
  86.  *  selection array.
  87.  */
  88. void processHits (GLint hits, GLuint buffer[])
  89. {
  90.    unsigned int i, j;
  91.    GLuint ii, jj, names, *ptr;
  92.  
  93.    printf ("hits = %d\n", hits);
  94.    ptr = (GLuint *) buffer;
  95.    for (i = 0; i < hits; i++) {    /*  for each hit  */
  96.       names = *ptr;
  97.       printf (" number of names for this hit = %d\n", names); ptr++;
  98.       printf("  z1 is %g;", (float) *ptr/0x7fffffff); ptr++;
  99.       printf(" z2 is %g\n", (float) *ptr/0x7fffffff); ptr++;
  100.       printf ("   names are ");
  101.       for (j = 0; j < names; j++) { /*  for each name */
  102.          printf ("%d ", *ptr);
  103.          if (j == 0)  /*  set row and column  */
  104.             ii = *ptr;
  105.          else if (j == 1)
  106.             jj = *ptr;
  107.          ptr++;
  108.       }
  109.       printf ("\n");
  110.       board[ii][jj] = (board[ii][jj] + 1) % 3;
  111.    }
  112. }
  113.  
  114. /*  pickSquares() sets up selection mode, name stack, 
  115.  *  and projection matrix for picking.  Then the 
  116.  *  objects are drawn.
  117.  */
  118. #define BUFSIZE 512
  119.  
  120. void pickSquares(int button, int state, int x, int y)
  121. {
  122.    GLuint selectBuf[BUFSIZE];
  123.    GLint hits;
  124.    GLint viewport[4];
  125.  
  126.    if (button != GLUT_LEFT_BUTTON || state != GLUT_DOWN)
  127.       return;
  128.  
  129.    glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, viewport);
  130.  
  131.    glSelectBuffer (BUFSIZE, selectBuf);
  132.    (void) glRenderMode (GL_SELECT);
  133.  
  134.    glInitNames();
  135.    glPushName(0);
  136.  
  137.    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  138.    glPushMatrix ();
  139.    glLoadIdentity ();
  140. /*  create 5x5 pixel picking region near cursor location    */
  141.    gluPickMatrix ((GLdouble) x, (GLdouble) (viewport[3] - y), 
  142.                   5.0, 5.0, viewport);
  143.    gluOrtho2D (0.0, 3.0, 0.0, 3.0);
  144.    drawSquares (GL_SELECT);
  145.  
  146.    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  147.    glPopMatrix ();
  148.    glFlush ();
  149.  
  150.    hits = glRenderMode (GL_RENDER);
  151.    processHits (hits, selectBuf);
  152.    glutPostRedisplay();
  153.  
  154. void display(void)
  155. {
  156.    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  157.    drawSquares (GL_RENDER);
  158.    glFlush();
  159. }
  160.  
  161. void reshape(int w, int h)
  162. {
  163.    glViewport(0, 0, w, h);
  164.    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  165.    glLoadIdentity();
  166.    gluOrtho2D (0.0, 3.0, 0.0, 3.0);
  167.    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  168.    glLoadIdentity();
  169. }
  170.  
  171. /* ARGSUSED1 */
  172. void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
  173. {
  174.    switch (key) {
  175.       case 27:
  176.          exit(0);
  177.          break;
  178.    }
  179. }
  180.  
  181. /* Main Loop */
  182. int main(int argc, char** argv)
  183. {
  184.    glutInit(&argc, argv);
  185.    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
  186.    glutInitWindowSize (100, 100);
  187.    glutInitWindowPosition (100, 100);
  188.    glutCreateWindow (argv[0]);
  189.    init ();
  190.    glutReshapeFunc (reshape);
  191.    glutDisplayFunc(display); 
  192.    glutMouseFunc (pickSquares);
  193.    glutKeyboardFunc (keyboard);
  194.    glutMainLoop();
  195.    return 0; 
  196. }
  197.