home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Magazin: Amiga-CD 2000 April & May / AMIGA_2000_04.iso / patches / mesa3.1 / book / quadric.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1998-02-14  |  6KB  |  190 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37.  
  38. /*
  39.  *  quadric.c
  40.  *  This program demonstrates the use of some of the gluQuadric*
  41.  *  routines. Quadric objects are created with some quadric
  42.  *  properties and the callback routine to handle errors.
  43.  *  Note that the cylinder has no top or bottom and the circle
  44.  *  has a hole in it.
  45.  */
  46. #include <GL/glut.h>
  47. #include <stdio.h>
  48. #include <stdlib.h>
  49.  
  50. /* Win32 calling conventions. */
  51. #ifndef CALLBACK
  52. #define CALLBACK
  53. #endif
  54.  
  55. GLuint startList;
  56.  
  57. void CALLBACK errorCallback(GLenum errorCode)
  58. {
  59.    const GLubyte *estring;
  60.  
  61.    estring = gluErrorString(errorCode);
  62.    fprintf(stderr, "Quadric Error: %s\n", estring);
  63.    exit(0);
  64. }
  65.  
  66. void init(void) 
  67. {
  68.    GLUquadricObj *qobj;
  69.    GLfloat mat_ambient[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
  70.    GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  71.    GLfloat mat_shininess[] = { 50.0 };
  72.    GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
  73.    GLfloat model_ambient[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
  74.  
  75.    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  76.  
  77.    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
  78.    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  79.    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
  80.    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  81.    glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, model_ambient);
  82.  
  83.    glEnable(GL_LIGHTING);
  84.    glEnable(GL_LIGHT0);
  85.    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  86.  
  87. /*  Create 4 display lists, each with a different quadric object.
  88.  *  Different drawing styles and surface normal specifications
  89.  *  are demonstrated.
  90.  */
  91.    startList = glGenLists(4);
  92.    qobj = gluNewQuadric();
  93.    gluQuadricCallback(qobj, GLU_ERROR, 
  94.                       (GLvoid (CALLBACK*) ()) errorCallback);
  95.  
  96.    gluQuadricDrawStyle(qobj, GLU_FILL); /* smooth shaded */
  97.    gluQuadricNormals(qobj, GLU_SMOOTH);
  98.    glNewList(startList, GL_COMPILE);
  99.       gluSphere(qobj, 0.75, 15, 10);
  100.    glEndList();
  101.  
  102.    gluQuadricDrawStyle(qobj, GLU_FILL); /* flat shaded */
  103.    gluQuadricNormals(qobj, GLU_FLAT);
  104.    glNewList(startList+1, GL_COMPILE);
  105.       gluCylinder(qobj, 0.5, 0.3, 1.0, 15, 5);
  106.    glEndList();
  107.  
  108.    gluQuadricDrawStyle(qobj, GLU_LINE); /* all polygons wireframe */
  109.    gluQuadricNormals(qobj, GLU_NONE);
  110.    glNewList(startList+2, GL_COMPILE);
  111.       gluDisk(qobj, 0.25, 1.0, 20, 4);
  112.    glEndList();
  113.  
  114.    gluQuadricDrawStyle(qobj, GLU_SILHOUETTE); /* boundary only  */
  115.    gluQuadricNormals(qobj, GLU_NONE);
  116.    glNewList(startList+3, GL_COMPILE);
  117.       gluPartialDisk(qobj, 0.0, 1.0, 20, 4, 0.0, 225.0);
  118.    glEndList();
  119. }
  120.  
  121. void display(void)
  122. {
  123.    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  124.    glPushMatrix();
  125.  
  126.    glEnable(GL_LIGHTING);
  127.    glShadeModel (GL_SMOOTH);
  128.    glTranslatef(-1.0, -1.0, 0.0);
  129.    glCallList(startList);
  130.  
  131.    glShadeModel (GL_FLAT);
  132.    glTranslatef(0.0, 2.0, 0.0);
  133.    glPushMatrix();
  134.    glRotatef(300.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  135.    glCallList(startList+1);
  136.    glPopMatrix();
  137.  
  138.    glDisable(GL_LIGHTING);
  139.    glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
  140.    glTranslatef(2.0, -2.0, 0.0);
  141.    glCallList(startList+2);
  142.  
  143.    glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
  144.    glTranslatef(0.0, 2.0, 0.0);
  145.    glCallList(startList+3);
  146.  
  147.    glPopMatrix();
  148.    glFlush();
  149. }
  150.  
  151. void reshape (int w, int h)
  152. {
  153.    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
  154.    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  155.    glLoadIdentity();
  156.    if (w <= h)
  157.       glOrtho(-2.5, 2.5, -2.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,
  158.          2.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0, 10.0);
  159.    else
  160.       glOrtho(-2.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,
  161.          2.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -2.5, 2.5, -10.0, 10.0);
  162.    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  163.    glLoadIdentity();
  164. }
  165.  
  166. /* ARGSUSED1 */
  167. void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
  168. {
  169.    switch (key) {
  170.       case 27:
  171.          exit(0);
  172.          break;
  173.    }
  174. }
  175.  
  176. int main(int argc, char** argv)
  177. {
  178.    glutInit(&argc, argv);
  179.    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  180.    glutInitWindowSize(500, 500); 
  181.    glutInitWindowPosition(100, 100);
  182.    glutCreateWindow(argv[0]);
  183.    init();
  184.    glutDisplayFunc(display); 
  185.    glutReshapeFunc(reshape);
  186.    glutKeyboardFunc(keyboard);
  187.    glutMainLoop();
  188.    return 0;
  189. }
  190.