home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Magazin: Amiga-CD 2000 April & May / AMIGA_2000_04.iso / patches / mesa3.1 / book / stencil.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-09-23  |  6KB  |  177 lines

  1.  
  2. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  3.  
  4. /*
  5.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  6.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  7.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  8.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  9.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  10.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  11.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  12.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  13.  * written prior permission. 
  14.  *
  15.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  16.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  17.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  18.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  19.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  20.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  21.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  22.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  23.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  24.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  25.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  26.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  27.  * 
  28.  * US Government Users Restricted Rights 
  29.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  30.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  31.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  32.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  33.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  34.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  35.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  36.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  37.  *
  38.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  39.  */
  40. /*  stencil.c
  41.  *  This program draws two rotated tori in a window.  
  42.  *  A diamond in the center of the window masks out part 
  43.  *  of the scene.  Within this mask, a different model 
  44.  *  (a sphere) is drawn in a different color.
  45.  */
  46. #include <stdlib.h>
  47. #include <GL/glut.h>
  48.  
  49. #define YELLOWMAT   1
  50. #define BLUEMAT 2
  51.  
  52. void myinit (void) 
  53. {
  54.     GLfloat yellow_diffuse[] = { 0.7, 0.7, 0.0, 1.0 };
  55.     GLfloat yellow_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  56.  
  57.     GLfloat blue_diffuse[] = { 0.1, 0.1, 0.7, 1.0 };
  58.     GLfloat blue_specular[] = { 0.1, 1.0, 1.0, 1.0 };
  59.  
  60.     GLfloat position_one[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
  61.  
  62.     glNewList(YELLOWMAT, GL_COMPILE);
  63.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, yellow_diffuse);
  64.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, yellow_specular);
  65.     glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 64.0);
  66.     glEndList();
  67.  
  68.     glNewList(BLUEMAT, GL_COMPILE);
  69.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, blue_diffuse);
  70.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, blue_specular);
  71.     glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 45.0);
  72.     glEndList();
  73.  
  74.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position_one);
  75.  
  76.     glEnable(GL_LIGHT0);
  77.     glEnable(GL_LIGHTING);
  78.     glDepthFunc(GL_LESS);
  79.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  80.  
  81.     glClearStencil(0x0);
  82.     glEnable(GL_STENCIL_TEST);
  83.  
  84. }
  85.  
  86. /*  Draw a sphere in a diamond-shaped section in the
  87.  *  middle of a window with 2 tori.
  88.  */
  89. void display(void)
  90. {
  91.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  92.  
  93. /* draw blue sphere where the stencil is 1 */
  94.     glStencilFunc (GL_EQUAL, 0x1, 0x1);
  95.     glCallList (BLUEMAT);
  96.     glutSolidSphere (0.5, 15, 15);
  97.  
  98. /* draw the tori where the stencil is not 1 */
  99.     glStencilFunc (GL_NOTEQUAL, 0x1, 0x1);
  100.     glStencilOp (GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);
  101.     glPushMatrix();
  102.     glRotatef (45.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  103.     glRotatef (45.0, 0.0, 1.0, 0.0);
  104.     glCallList (YELLOWMAT);
  105.     glutSolidTorus (0.275, 0.85, 15, 15);
  106.     glPushMatrix();
  107.         glRotatef (90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  108.         glutSolidTorus (0.275, 0.85, 15, 15);
  109.     glPopMatrix();
  110.     glPopMatrix();
  111.  
  112.     glFlush();
  113. }
  114.  
  115. /*  Whenever the window is reshaped, redefine the 
  116.  *  coordinate system and redraw the stencil area.
  117.  */
  118. void myReshape(int w, int h)
  119. {
  120.     glViewport(0, 0, w, h);
  121.  
  122.     glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
  123. /* create a diamond shaped stencil area */
  124.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  125.     glLoadIdentity();
  126.     glOrtho(-3.0, 3.0, -3.0, 3.0, -1.0, 1.0);
  127.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  128.     glLoadIdentity();
  129.  
  130.     glStencilFunc (GL_ALWAYS, 0x1, 0x1);
  131.     glStencilOp (GL_REPLACE, GL_REPLACE, GL_REPLACE);
  132.     glBegin(GL_QUADS);
  133.     glVertex3f (-1.0, 0.0, 0.0);
  134.     glVertex3f (0.0, 1.0, 0.0);
  135.     glVertex3f (1.0, 0.0, 0.0);
  136.     glVertex3f (0.0, -1.0, 0.0);
  137.     glEnd();
  138.  
  139.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  140.     glLoadIdentity();
  141.     gluPerspective(45.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 3.0, 7.0);
  142.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  143.     glLoadIdentity();
  144.     glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0);
  145. }
  146.  
  147. static void
  148. key(unsigned char k, int x, int y)
  149. {
  150.   switch (k) {
  151.   case 27:  /* Escape */
  152.     exit(0);
  153.     break;
  154.   default:
  155.     return;
  156.   }
  157.   glutPostRedisplay();
  158. }
  159.  
  160. /*  Main Loop
  161.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  162.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  163.  */
  164. int main(int argc, char** argv)
  165. {
  166.     glutInit(&argc, argv);
  167.     glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
  168.     glutInitWindowSize (400, 400);
  169.     glutCreateWindow (argv[0]);
  170.     myinit ();
  171.     glutReshapeFunc (myReshape);
  172.     glutDisplayFunc(display);
  173.     glutKeyboardFunc(key);
  174.     glutMainLoop();
  175.     return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  176. }
  177.