home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Magazin: Amiga-CD 2000 April & May / AMIGA_2000_04.iso / patches / mesa3.1 / book / teapots.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-09-23  |  7KB  |  221 lines

  1.  
  2. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  3.  
  4. /**
  5.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  6.  * ALL RIGHTS RESERVED
  7.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for
  8.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  9.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  10.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that
  11.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  12.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  13.  * written prior permission.
  14.  *
  15.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  16.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  17.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  18.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  19.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  20.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  21.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  22.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  23.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  24.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  25.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  26.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  27.  *
  28.  * US Government Users Restricted Rights
  29.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  30.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  31.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  32.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  33.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  34.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  35.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  36.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  37.  *
  38.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  39.  */
  40. /**
  41.  *  teapots.c
  42.  *  This program demonstrates lots of material properties.
  43.  *  A single light source illuminates the objects.
  44.  */
  45. #include <stdlib.h>
  46. #include <GL/glut.h>
  47.  
  48. /*
  49.  * Initialize depth buffer, projection matrix, light source, and lighting
  50.  * model.  Do not specify a material property here.
  51.  */
  52. void
  53. myinit(void)
  54. {
  55.   GLfloat ambient[] =
  56.   {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
  57.   GLfloat diffuse[] =
  58.   {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  59.   GLfloat position[] =
  60.   {0.0, 3.0, 3.0, 0.0};
  61.  
  62.   GLfloat lmodel_ambient[] =
  63.   {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
  64.   GLfloat local_view[] =
  65.   {0.0};
  66.  
  67.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
  68.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
  69.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  70.   glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
  71.   glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, local_view);
  72.  
  73.   glFrontFace(GL_CW);
  74.   glEnable(GL_LIGHTING);
  75.   glEnable(GL_LIGHT0);
  76.   glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  77.   glEnable(GL_NORMALIZE);
  78.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  79.   glDepthFunc(GL_LESS);
  80. }
  81.  
  82. /*
  83.  * Move object into position.  Use 3rd through 12th parameters to specify the
  84.  * material property.  Draw a teapot.
  85.  */
  86. void
  87. renderTeapot(GLfloat x, GLfloat y,
  88.   GLfloat ambr, GLfloat ambg, GLfloat ambb,
  89.   GLfloat difr, GLfloat difg, GLfloat difb,
  90.   GLfloat specr, GLfloat specg, GLfloat specb, GLfloat shine)
  91. {
  92.   float mat[4];
  93.  
  94.   glPushMatrix();
  95.   glTranslatef(x, y, 0.0);
  96.   mat[0] = ambr;
  97.   mat[1] = ambg;
  98.   mat[2] = ambb;
  99.   mat[3] = 1.0;
  100.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat);
  101.   mat[0] = difr;
  102.   mat[1] = difg;
  103.   mat[2] = difb;
  104.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat);
  105.   mat[0] = specr;
  106.   mat[1] = specg;
  107.   mat[2] = specb;
  108.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat);
  109.   glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, shine * 128.0);
  110.   glutSolidTeapot(1.0);
  111.   glPopMatrix();
  112. }
  113.  
  114. /**
  115.  *  First column:  emerald, jade, obsidian, pearl, ruby, turquoise
  116.  *  2nd column:  brass, bronze, chrome, copper, gold, silver
  117.  *  3rd column:  black, cyan, green, red, white, yellow plastic
  118.  *  4th column:  black, cyan, green, red, white, yellow rubber
  119.  */
  120. void
  121. display(void)
  122. {
  123.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  124.   renderTeapot(2.0, 17.0, 0.0215, 0.1745, 0.0215,
  125.     0.07568, 0.61424, 0.07568, 0.633, 0.727811, 0.633, 0.6);
  126.   renderTeapot(2.0, 14.0, 0.135, 0.2225, 0.1575,
  127.     0.54, 0.89, 0.63, 0.316228, 0.316228, 0.316228, 0.1);
  128.   renderTeapot(2.0, 11.0, 0.05375, 0.05, 0.06625,
  129.     0.18275, 0.17, 0.22525, 0.332741, 0.328634, 0.346435, 0.3);
  130.   renderTeapot(2.0, 8.0, 0.25, 0.20725, 0.20725,
  131.     1, 0.829, 0.829, 0.296648, 0.296648, 0.296648, 0.088);
  132.   renderTeapot(2.0, 5.0, 0.1745, 0.01175, 0.01175,
  133.     0.61424, 0.04136, 0.04136, 0.727811, 0.626959, 0.626959, 0.6);
  134.   renderTeapot(2.0, 2.0, 0.1, 0.18725, 0.1745,
  135.     0.396, 0.74151, 0.69102, 0.297254, 0.30829, 0.306678, 0.1);
  136.   renderTeapot(6.0, 17.0, 0.329412, 0.223529, 0.027451,
  137.     0.780392, 0.568627, 0.113725, 0.992157, 0.941176, 0.807843,
  138.     0.21794872);
  139.   renderTeapot(6.0, 14.0, 0.2125, 0.1275, 0.054,
  140.     0.714, 0.4284, 0.18144, 0.393548, 0.271906, 0.166721, 0.2);
  141.   renderTeapot(6.0, 11.0, 0.25, 0.25, 0.25,
  142.     0.4, 0.4, 0.4, 0.774597, 0.774597, 0.774597, 0.6);
  143.   renderTeapot(6.0, 8.0, 0.19125, 0.0735, 0.0225,
  144.     0.7038, 0.27048, 0.0828, 0.256777, 0.137622, 0.086014, 0.1);
  145.   renderTeapot(6.0, 5.0, 0.24725, 0.1995, 0.0745,
  146.     0.75164, 0.60648, 0.22648, 0.628281, 0.555802, 0.366065, 0.4);
  147.   renderTeapot(6.0, 2.0, 0.19225, 0.19225, 0.19225,
  148.     0.50754, 0.50754, 0.50754, 0.508273, 0.508273, 0.508273, 0.4);
  149.   renderTeapot(10.0, 17.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.01, 0.01, 0.01,
  150.     0.50, 0.50, 0.50, .25);
  151.   renderTeapot(10.0, 14.0, 0.0, 0.1, 0.06, 0.0, 0.50980392, 0.50980392,
  152.     0.50196078, 0.50196078, 0.50196078, .25);
  153.   renderTeapot(10.0, 11.0, 0.0, 0.0, 0.0,
  154.     0.1, 0.35, 0.1, 0.45, 0.55, 0.45, .25);
  155.   renderTeapot(10.0, 8.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0, 0.0,
  156.     0.7, 0.6, 0.6, .25);
  157.   renderTeapot(10.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.55, 0.55, 0.55,
  158.     0.70, 0.70, 0.70, .25);
  159.   renderTeapot(10.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.5, 0.0,
  160.     0.60, 0.60, 0.50, .25);
  161.   renderTeapot(14.0, 17.0, 0.02, 0.02, 0.02, 0.01, 0.01, 0.01,
  162.     0.4, 0.4, 0.4, .078125);
  163.   renderTeapot(14.0, 14.0, 0.0, 0.05, 0.05, 0.4, 0.5, 0.5,
  164.     0.04, 0.7, 0.7, .078125);
  165.   renderTeapot(14.0, 11.0, 0.0, 0.05, 0.0, 0.4, 0.5, 0.4,
  166.     0.04, 0.7, 0.04, .078125);
  167.   renderTeapot(14.0, 8.0, 0.05, 0.0, 0.0, 0.5, 0.4, 0.4,
  168.     0.7, 0.04, 0.04, .078125);
  169.   renderTeapot(14.0, 5.0, 0.05, 0.05, 0.05, 0.5, 0.5, 0.5,
  170.     0.7, 0.7, 0.7, .078125);
  171.   renderTeapot(14.0, 2.0, 0.05, 0.05, 0.0, 0.5, 0.5, 0.4,
  172.     0.7, 0.7, 0.04, .078125);
  173.   glFlush();
  174. }
  175.  
  176. void
  177. myReshape(int w, int h)
  178. {
  179.   glViewport(0, 0, w, h);
  180.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  181.   glLoadIdentity();
  182.   if (w <= h)
  183.     glOrtho(0.0, 16.0, 0.0, 16.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w,
  184.       -10.0, 10.0);
  185.   else
  186.     glOrtho(0.0, 16.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, 0.0, 16.0,
  187.       -10.0, 10.0);
  188.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  189. }
  190.  
  191. static void
  192. key(unsigned char k, int x, int y)
  193. {
  194.   switch (k) {
  195.   case 27:  /* Escape */
  196.     exit(0);
  197.     break;
  198.   default:
  199.     return;
  200.   }
  201.   glutPostRedisplay();
  202. }
  203.  
  204. /*
  205.  * Main Loop Open window with initial window size, title bar, RGBA display
  206.  * mode, and handle input events.
  207.  */
  208. int
  209. main(int argc, char **argv)
  210. {
  211.   glutInit(&argc, argv);
  212.   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  213.   glutCreateWindow(argv[0]);
  214.   myinit();
  215.   glutReshapeFunc(myReshape);
  216.   glutDisplayFunc(display);
  217.   glutKeyboardFunc(key);
  218.   glutMainLoop();
  219.   return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  220. }
  221.