home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Magazin: Amiga-CD 2000 April & May / AMIGA_2000_04.iso / patches / mesa3.1 / samples.tk / star.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-11-17  |  7KB  |  341 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1991, 1992, 1993 Silicon Graphics, Inc.
  3.  *
  4.  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and
  5.  * its documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided
  6.  * that (i) the above copyright notices and this permission notice appear in
  7.  * all copies of the software and related documentation, and (ii) the name of
  8.  * Silicon Graphics may not be used in any advertising or
  9.  * publicity relating to the software without the specific, prior written
  10.  * permission of Silicon Graphics.
  11.  *
  12.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS-IS" AND WITHOUT WARRANTY OF
  13.  * ANY KIND,
  14.  * EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY
  15.  * WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  16.  *
  17.  * IN NO EVENT SHALL SILICON GRAPHICS BE LIABLE FOR
  18.  * ANY SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND,
  19.  * OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
  20.  * WHETHER OR NOT ADVISED OF THE POSSIBILITY OF DAMAGE, AND ON ANY THEORY OF
  21.  * LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE
  22.  * OF THIS SOFTWARE.
  23.  */
  24.  
  25. #include <stdio.h>
  26. #include <string.h>
  27. #include <stdlib.h>
  28. #include <math.h>
  29. #include <time.h>
  30. #include "GL/gl.h"
  31. #include "GL/glu.h"
  32. #include <GL/gltk.h>
  33.  
  34. #ifndef PI
  35. #define PI 3.141592657
  36. #endif
  37.  
  38. enum {
  39.   NORMAL = 0,
  40.   WEIRD = 1
  41. };
  42.  
  43. enum {
  44.   STREAK = 0,
  45.   CIRCLE = 1
  46. };
  47.  
  48. #define MAXSTARS 400
  49. #define MAXPOS 10000
  50. #define MAXWARP 10
  51. #define MAXANGLES 6000
  52.  
  53. typedef struct _starRec {
  54.   GLint type;
  55.   float x[2], y[2], z[2];
  56.   float offsetX, offsetY, offsetR, rotation;
  57. } starRec;
  58.  
  59. GLenum doubleBuffer, directRender;
  60. GLint windW, windH;
  61.  
  62. GLenum flag = NORMAL;
  63. GLint starCount = MAXSTARS / 2;
  64. float speed = 1.0;
  65. GLint nitro = 0;
  66. starRec stars[MAXSTARS];
  67. float sinTable[MAXANGLES];
  68.  
  69. float Sin(float angle)
  70. {
  71.  
  72.   return (sinTable[(GLint) angle]);
  73. }
  74.  
  75. float Cos(float angle)
  76. {
  77.  
  78.   return (sinTable[((GLint) angle + (MAXANGLES / 4)) % MAXANGLES]);
  79. }
  80.  
  81. void NewStar(GLint n, GLint d)
  82. {
  83.  
  84.   if (rand() % 4 == 0) {
  85.     stars[n].type = CIRCLE;
  86.   }
  87.   else {
  88.     stars[n].type = STREAK;
  89.   }
  90.   stars[n].x[0] = (float)(rand() % MAXPOS - MAXPOS / 2);
  91.   stars[n].y[0] = (float)(rand() % MAXPOS - MAXPOS / 2);
  92.   stars[n].z[0] = (float)(rand() % MAXPOS + d);
  93.   if (rand() % 4 == 0 && flag == WEIRD) {
  94.     stars[n].offsetX = (float)(rand() % 100 - 100 / 2);
  95.     stars[n].offsetY = (float)(rand() % 100 - 100 / 2);
  96.     stars[n].offsetR = (float)(rand() % 25 - 25 / 2);
  97.   }
  98.   else {
  99.     stars[n].offsetX = 0.0;
  100.     stars[n].offsetY = 0.0;
  101.     stars[n].offsetR = 0.0;
  102.   }
  103. }
  104.  
  105. void RotatePoint(float *x, float *y, float rotation)
  106. {
  107.   float tmpX, tmpY;
  108.  
  109.   tmpX = *x * Cos(rotation) - *y * Sin(rotation);
  110.   tmpY = *y * Cos(rotation) + *x * Sin(rotation);
  111.   *x = tmpX;
  112.   *y = tmpY;
  113. }
  114.  
  115. void MoveStars(void)
  116. {
  117.   float offset;
  118.   GLint n;
  119.  
  120.   offset = speed * 60.0;
  121.  
  122.   for (n = 0; n < starCount; n++) {
  123.     stars[n].x[1] = stars[n].x[0];
  124.     stars[n].y[1] = stars[n].y[0];
  125.     stars[n].z[1] = stars[n].z[0];
  126.     stars[n].x[0] += stars[n].offsetX;
  127.     stars[n].y[0] += stars[n].offsetY;
  128.     stars[n].z[0] -= offset;
  129.     stars[n].rotation += stars[n].offsetR;
  130.     if (stars[n].rotation > MAXANGLES) {
  131.       stars[n].rotation = 0.0;
  132.     }
  133.   }
  134. }
  135.  
  136. GLenum StarPoint(GLint n)
  137. {
  138.   float x0, y0, x1, y1, width;
  139.   GLint i;
  140.  
  141.   x0 = stars[n].x[0] * windW / stars[n].z[0];
  142.   y0 = stars[n].y[0] * windH / stars[n].z[0];
  143.   RotatePoint(&x0, &y0, stars[n].rotation);
  144.   x0 += windW / 2.0;
  145.   y0 += windH / 2.0;
  146.  
  147.   if (x0 >= 0.0 && x0 < windW && y0 >= 0.0 && y0 < windH) {
  148.     if (stars[n].type == STREAK) {
  149.       x1 = stars[n].x[1] * windW / stars[n].z[1];
  150.       y1 = stars[n].y[1] * windH / stars[n].z[1];
  151.       RotatePoint(&x1, &y1, stars[n].rotation);
  152.       x1 += windW / 2.0;
  153.       y1 += windH / 2.0;
  154.  
  155.       glLineWidth(MAXPOS / 100.0 / stars[n].z[0] + 1.0);
  156.       glColor3f(1.0, (MAXWARP - speed) / MAXWARP, (MAXWARP - speed) / MAXWARP);
  157.       if (fabs(x0 - x1) < 1.0 && fabs(y0 - y1) < 1.0) {
  158.     glBegin(GL_POINTS);
  159.     glVertex2f(x0, y0);
  160.     glEnd();
  161.       }
  162.       else {
  163.     glBegin(GL_LINES);
  164.     glVertex2f(x0, y0);
  165.     glVertex2f(x1, y1);
  166.     glEnd();
  167.       }
  168.     }
  169.     else {
  170.       width = MAXPOS / 10.0 / stars[n].z[0] + 1.0;
  171.       glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
  172.       glBegin(GL_POLYGON);
  173.       for (i = 0; i < 8; i++) {
  174.     float x = x0 + width * Cos((float)i * MAXANGLES / 8.0);
  175.     float y = y0 + width * Sin((float)i * MAXANGLES / 8.0);
  176.  
  177.     glVertex2f(x, y);
  178.       };
  179.       glEnd();
  180.     }
  181.     return GL_TRUE;
  182.   }
  183.   else {
  184.     return GL_FALSE;
  185.   }
  186. }
  187.  
  188. void ShowStars(void)
  189. {
  190.   GLint n;
  191.  
  192.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  193.  
  194.   for (n = 0; n < starCount; n++) {
  195.     if (stars[n].z[0] > speed || (stars[n].z[0] > 0.0 && speed < MAXWARP)) {
  196.       if (StarPoint(n) == GL_FALSE) {
  197.     NewStar(n, MAXPOS);
  198.       }
  199.     }
  200.     else {
  201.       NewStar(n, MAXPOS);
  202.     }
  203.   }
  204. }
  205.  
  206. static void Init(void)
  207. {
  208.   float angle;
  209.   GLint n;
  210.  
  211.   srand((unsigned int)time(NULL));
  212.  
  213.   for (n = 0; n < MAXSTARS; n++) {
  214.     NewStar(n, 100);
  215.   }
  216.  
  217.   angle = 0.0;
  218.   for (n = 0; n < MAXANGLES; n++) {
  219.     sinTable[n] = sin(angle);
  220.     angle += PI / (MAXANGLES / 2.0);
  221.   }
  222.  
  223.   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  224.  
  225.   glDisable(GL_DITHER);
  226. }
  227.  
  228. void Reshape(int width, int height)
  229. {
  230.  
  231.   windW = (GLint) width;
  232.   windH = (GLint) height;
  233.  
  234.   glViewport(0, 0, windW, windH);
  235.  
  236.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  237.   glLoadIdentity();
  238.   gluOrtho2D(-0.5, windW + 0.5, -0.5, windH + 0.5);
  239.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  240. }
  241.  
  242. static GLenum Key(int key, GLenum mask)
  243. {
  244.  
  245.   switch (key) {
  246.     case TK_ESCAPE:
  247.       tkQuit();
  248.     case TK_SPACE:
  249.       flag = (flag == NORMAL) ? WEIRD : NORMAL;
  250.       break;
  251.     case TK_t:
  252.       nitro = 1;
  253.       break;
  254.     default:
  255.       return GL_FALSE;
  256.   }
  257.   return GL_TRUE;
  258. }
  259.  
  260. void Idle(void)
  261. {
  262.  
  263.   MoveStars();
  264.   ShowStars();
  265.   if (nitro > 0) {
  266.     speed = (float)(nitro / 10) + 1.0;
  267.     if (speed > MAXWARP) {
  268.       speed = MAXWARP;
  269.     }
  270.     if (++nitro > MAXWARP * 10) {
  271.       nitro = -nitro;
  272.     }
  273.   }
  274.   else if (nitro < 0) {
  275.     nitro++;
  276.     speed = (float)(-nitro / 10) + 1.0;
  277.     if (speed > MAXWARP) {
  278.       speed = MAXWARP;
  279.     }
  280.   }
  281.  
  282.   glFlush();
  283.   if (doubleBuffer) {
  284.     tkSwapBuffers();
  285.   }
  286. }
  287.  
  288. static GLenum Args(int argc, char **argv)
  289. {
  290.   GLint i;
  291.  
  292.   doubleBuffer = GL_FALSE;
  293.   directRender = GL_TRUE;
  294.  
  295.   for (i = 1; i < argc; i++) {
  296.     if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
  297.       doubleBuffer = GL_FALSE;
  298.     }
  299.     else if (strcmp(argv[i], "-db") == 0) {
  300.       doubleBuffer = GL_TRUE;
  301.     }
  302.     else if (strcmp(argv[i], "-dr") == 0) {
  303.       directRender = GL_TRUE;
  304.     }
  305.     else if (strcmp(argv[i], "-ir") == 0) {
  306.       directRender = GL_FALSE;
  307.     }
  308.   }
  309.   return GL_TRUE;
  310. }
  311.  
  312. void main(int argc, char **argv)
  313. {
  314.   GLenum type;
  315.  
  316.   if (Args(argc, argv) == GL_FALSE) {
  317.     tkQuit();
  318.   }
  319.  
  320.   windW = 300;
  321.   windH = 300;
  322.   tkInitPosition(0, 0, 300, 300);
  323.  
  324.   type = TK_RGB;
  325.   type |= (doubleBuffer) ? TK_DOUBLE : TK_SINGLE;
  326.   type |= (directRender) ? TK_DIRECT : TK_INDIRECT;
  327.   tkInitDisplayMode(type);
  328.  
  329.   if (tkInitWindow("Stars") == GL_FALSE) {
  330.     tkQuit();
  331.   }
  332.  
  333.   Init();
  334.  
  335.   tkExposeFunc(Reshape);
  336.   tkReshapeFunc(Reshape);
  337.   tkKeyDownFunc(Key);
  338.   tkIdleFunc(Idle);
  339.   tkExec();
  340. }
  341.