home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Magazin: Amiga-CD 2000 April & May / AMIGA_2000_04.iso / patches / mesa3.1 / samples / bitmap1.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-01-01  |  6KB  |  251 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1991, 1992, 1993 Silicon Graphics, Inc.
  3.  *
  4.  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and
  5.  * its documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided
  6.  * that (i) the above copyright notices and this permission notice appear in
  7.  * all copies of the software and related documentation, and (ii) the name of
  8.  * Silicon Graphics may not be used in any advertising or
  9.  * publicity relating to the software without the specific, prior written
  10.  * permission of Silicon Graphics.
  11.  *
  12.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS-IS" AND WITHOUT WARRANTY OF
  13.  * ANY KIND,
  14.  * EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY
  15.  * WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  16.  *
  17.  * IN NO EVENT SHALL SILICON GRAPHICS BE LIABLE FOR
  18.  * ANY SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND,
  19.  * OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
  20.  * WHETHER OR NOT ADVISED OF THE POSSIBILITY OF DAMAGE, AND ON ANY THEORY OF
  21.  * LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE
  22.  * OF THIS SOFTWARE.
  23.  */
  24.  
  25. #include <stdio.h>
  26. #include <string.h>
  27. #include <stdlib.h>
  28. #include <GL/glut.h>
  29.  
  30.  
  31. #define OPENGL_WIDTH 24
  32. #define OPENGL_HEIGHT 13
  33.  
  34.  
  35. GLenum rgb, doubleBuffer, windType;
  36.  
  37. float boxA[3] = {
  38.     0, 0, 0
  39. };
  40. float boxB[3] = {
  41.     -100, 0, 0
  42. };
  43. float boxC[3] = {
  44.     100, 0, 0
  45. };
  46. float boxD[3] = {
  47.     0, 95, 0
  48. };
  49. float boxE[3] = {
  50.     0, -105, 0
  51. };
  52. GLubyte OpenGL_bits1[] = {
  53.    0x00, 0x03, 0x00,
  54.    0x7f, 0xfb, 0xff,
  55.    0x7f, 0xfb, 0xff,
  56.    0x00, 0x03, 0x00,
  57.    0x3e, 0x8f, 0xb7,
  58.    0x63, 0xdb, 0xb0,
  59.    0x63, 0xdb, 0xb7,
  60.    0x63, 0xdb, 0xb6,
  61.    0x63, 0x8f, 0xf3,
  62.    0x63, 0x00, 0x00,
  63.    0x63, 0x00, 0x00,
  64.    0x63, 0x00, 0x00,
  65.    0x3e, 0x00, 0x00,
  66. };
  67. GLubyte OpenGL_bits2[] = {
  68.    0x00, 0x00, 0x00,
  69.    0xff, 0xff, 0x01,
  70.    0xff, 0xff, 0x01, 
  71.    0x00, 0x00, 0x00,
  72.    0xf9, 0xfc, 0x01, 
  73.    0x8d, 0x0d, 0x00,
  74.    0x8d, 0x0d, 0x00, 
  75.    0x8d, 0x0d, 0x00,
  76.    0xcc, 0x0d, 0x00, 
  77.    0x0c, 0x4c, 0x0a,
  78.    0x0c, 0x4c, 0x0e, 
  79.    0x8c, 0xed, 0x0e,
  80.    0xf8, 0x0c, 0x00, 
  81. };
  82. GLubyte logo_bits[] = {
  83.    0x00, 0x66, 0x66, 
  84.    0xff, 0x66, 0x66, 
  85.    0x00, 0x00, 0x00, 
  86.    0xff, 0x3c, 0x3c, 
  87.    0x00, 0x42, 0x40, 
  88.    0xff, 0x42, 0x40, 
  89.    0x00, 0x41, 0x40, 
  90.    0xff, 0x21, 0x20, 
  91.    0x00, 0x2f, 0x20, 
  92.    0xff, 0x20, 0x20, 
  93.    0x00, 0x10, 0x90, 
  94.    0xff, 0x10, 0x90, 
  95.    0x00, 0x0f, 0x10, 
  96.    0xff, 0x00, 0x00, 
  97.    0x00, 0x66, 0x66, 
  98.    0xff, 0x66, 0x66, 
  99. };
  100.  
  101. #include "tkmap.c"
  102.  
  103. static void Init(void)
  104. {
  105.  
  106.     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  107.     glClearIndex(0.0);
  108. }
  109.  
  110. static void Reshape(int width, int height)
  111. {
  112.  
  113.     glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
  114.  
  115.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  116.     glLoadIdentity();
  117.     gluOrtho2D(-175, 175, -175, 175);
  118.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  119. }
  120.  
  121. static void Key(unsigned char key, int x, int y)
  122. {
  123.  
  124.     switch (key) {
  125.       case 27:
  126.         exit(1);
  127.     }
  128. }
  129.  
  130. static void Draw(void)
  131. {
  132.     float mapI[2], mapIA[2], mapIR[2];
  133.  
  134.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  135.  
  136.     mapI[0] = 0.0;
  137.     mapI[1] = 1.0;
  138.     mapIR[0] = 0.0;
  139.     mapIR[1] = 0.0;
  140.     mapIA[0] = 1.0;
  141.     mapIA[1] = 1.0;
  142.     
  143.     glPixelMapfv(GL_PIXEL_MAP_I_TO_R, 2, mapIR);
  144.     glPixelMapfv(GL_PIXEL_MAP_I_TO_G, 2, mapI);
  145.     glPixelMapfv(GL_PIXEL_MAP_I_TO_B, 2, mapI);
  146.     glPixelMapfv(GL_PIXEL_MAP_I_TO_A, 2, mapIA);
  147.     glPixelTransferi(GL_MAP_COLOR, GL_TRUE);
  148.     
  149.     SetColor(COLOR_WHITE);
  150.     glRasterPos3fv(boxA);
  151.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 24);
  152.     glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 8);
  153.     glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 2);
  154.     glPixelStorei(GL_UNPACK_LSB_FIRST, GL_FALSE);
  155.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  156.     glBitmap(16, 12, 8.0, 0.0, 0.0, 0.0, logo_bits);
  157.  
  158.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);
  159.     glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0);
  160.     glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 0);
  161.     glPixelStorei(GL_UNPACK_LSB_FIRST, GL_TRUE);
  162.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  163.  
  164.     SetColor(COLOR_WHITE);
  165.     glRasterPos3fv(boxB);
  166.     glBitmap(OPENGL_WIDTH, OPENGL_HEIGHT, OPENGL_WIDTH, 0.0, OPENGL_WIDTH, 0.0,
  167.          OpenGL_bits1);
  168.     glBitmap(OPENGL_WIDTH, OPENGL_HEIGHT, OPENGL_WIDTH, 0.0, OPENGL_WIDTH, 0.0,
  169.          OpenGL_bits2);
  170.  
  171.     SetColor(COLOR_YELLOW);
  172.     glRasterPos3fv(boxC);
  173.     glBitmap(OPENGL_WIDTH, OPENGL_HEIGHT, OPENGL_WIDTH, 0.0, OPENGL_WIDTH, 0.0,
  174.          OpenGL_bits1);
  175.     glBitmap(OPENGL_WIDTH, OPENGL_HEIGHT, OPENGL_WIDTH, 0.0, OPENGL_WIDTH, 0.0,
  176.          OpenGL_bits2);
  177.  
  178.     SetColor(COLOR_CYAN);
  179.     glRasterPos3fv(boxD);
  180.     glBitmap(OPENGL_WIDTH, OPENGL_HEIGHT, OPENGL_WIDTH, 0.0, OPENGL_WIDTH, 0.0,
  181.          OpenGL_bits1);
  182.     glBitmap(OPENGL_WIDTH, OPENGL_HEIGHT, OPENGL_WIDTH, 0.0, OPENGL_WIDTH, 0.0,
  183.          OpenGL_bits2);
  184.  
  185.     SetColor(COLOR_RED);
  186.     glRasterPos3fv(boxE);
  187.     glBitmap(OPENGL_WIDTH, OPENGL_HEIGHT, OPENGL_WIDTH, 0.0, OPENGL_WIDTH, 0.0,
  188.          OpenGL_bits1);
  189.     glBitmap(OPENGL_WIDTH, OPENGL_HEIGHT, OPENGL_WIDTH, 0.0, OPENGL_WIDTH, 0.0,
  190.          OpenGL_bits2);
  191.  
  192.     glFlush();
  193.  
  194.     if (doubleBuffer) {
  195.     glutSwapBuffers();
  196.     }
  197. }
  198.  
  199. static GLenum Args(int argc, char **argv)
  200. {
  201.     GLint i;
  202.  
  203.     rgb = GL_TRUE;
  204.     doubleBuffer = GL_FALSE;
  205.  
  206.     for (i = 1; i < argc; i++) {
  207.     if (strcmp(argv[i], "-ci") == 0) {
  208.         rgb = GL_FALSE;
  209.     } else if (strcmp(argv[i], "-rgb") == 0) {
  210.         rgb = GL_TRUE;
  211.     } else if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
  212.         doubleBuffer = GL_FALSE;
  213.     } else if (strcmp(argv[i], "-db") == 0) {
  214.         doubleBuffer = GL_TRUE;
  215.     } else {
  216.         printf("%s (Bad option).\n", argv[i]);
  217.         return GL_FALSE;
  218.     }
  219.     }
  220.     return GL_TRUE;
  221. }
  222.  
  223. int main(int argc, char **argv)
  224. {
  225.     glutInit(&argc, argv);
  226.  
  227.     if (Args(argc, argv) == GL_FALSE) {
  228.     exit(1);
  229.     }
  230.  
  231.     glutInitWindowPosition(0, 0); glutInitWindowSize( 300, 300);
  232.  
  233.     windType = (rgb) ? GLUT_RGB : GLUT_INDEX;
  234.     windType |= (doubleBuffer) ? GLUT_DOUBLE : GLUT_SINGLE;
  235.     glutInitDisplayMode(windType);
  236.  
  237.     if (glutCreateWindow("Bitmap Test") == GL_FALSE) {
  238.     exit(1);
  239.     }
  240.  
  241.     InitMap();
  242.  
  243.     Init();
  244.  
  245.     glutReshapeFunc(Reshape);
  246.     glutKeyboardFunc(Key);
  247.     glutDisplayFunc(Draw);
  248.     glutMainLoop();
  249.     return 0;
  250. }
  251.