home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AMOS PD CD / amospdcd.iso / 226-250 / apd230 / readme < prev    next >
Text File  |  1991-07-21  |  4KB  |  103 lines

  1.  
  2.  
  3.                 AMOS ASTEROIDS 20/July/91  Issue 2 
  4.                 ----------------------------------
  5.                  (Ramos1.3 and compiled versions)
  6.                 
  7.              Public Domain By Mike Widdess 0494-451272
  8.     
  9. 1. Introduction                            
  10.  
  11. Here are four versions of the old Asteroids game, first seen in
  12. arcades in the late 1970's, and then on the Atari console. 
  13. All the features are implemented, except hyperspace, which I regard as
  14. a waste of processor power.
  15. On Version 1 and 2 all graphics are computed rather than drawn by an
  16. artist.
  17. On versions 3 and 4 the computed sprites from version 1 were pasted
  18. onto the screen,saved into 2 IFF files for sprites (4 colour),
  19. bobs (16 colour) and touched up in DPaintII, and then converted back
  20. to a sprite bank by 2Iff_to_Ast6.amos, which is also on the disk.    
  21.  
  22. Versions 2 and 4 are compiled using version 1.0 of the amos compiler.
  23. The source code is versions 1 and 3, no changes have been made to
  24. compensate for the timing differences of the compiled versions. 
  25.  
  26.  
  27. 2. Loading
  28.  
  29. 2.1 Booting
  30. The disk should be write enabled to allow high scores to be saved.
  31. Reset or power on the machine with disk in internal disk drive. 
  32. The disk will autoboot, display README file.
  33. When you exit the README program then the selection menu will load
  34. automatically. To get back to the selection menu, key Ctrl and C 
  35. simultaneously. The menu will reload shortly.
  36.  
  37. 2.2 From Workbench
  38. The disk should be write enabled to allow high scores to be saved.
  39. Boot your normal Workbench, place the Asteroids disk in any drive 
  40. double click on the disk, the Mikewid drawer, and one of the Amos icons
  41. and the selected program will load.
  42.  
  43. The Icons in the Mikewid drawer are as follows.
  44.  
  45.     AstMenu.amos    The Selection Menu
  46.     Ast29.amos      The original style 4 colour version.
  47.     Ast29_C.amos    The compiled version of Ast29
  48.     Ast39.amos      The 16 colour version
  49.     Ast39_C.amos    The compiled version of Ast39
  50.     Readme          This File
  51.     
  52. When running from your workbench beware of low memory if you only
  53. have 512k, your workbench may need more memory than the boot disk.
  54.  
  55. Choose the version you want to try, from the menu. 
  56. (the sixteen colour compiled version is probably the best).
  57.  
  58. 2.3 From Amos
  59. Load Amos1.3 as normal.
  60. The programs and data files are all in the mikewid drawer.
  61. Files needed to run are Ast*.amos, title.iff, palette.iff,
  62. asteroids.hi, mfriff.abk, all files must be kept in the same drawer.
  63.  
  64. Ast6.abk is the sprite bank of the 16 colour version, not loaded,
  65. as the bank is automatically saved with the program.
  66.  
  67. 3. Playing the game.
  68.     
  69. The object of the game is to destroy as many levels of rocks
  70. as possible, and avoid and destroy the alien ship which appears
  71. when there are less than 4 rocks left, and you miss 4 times
  72. in a row.
  73.  
  74. The game is played with a joystick in port 2.
  75.     Left=       Rotate Left
  76.     Right=      Rotate right
  77.     Fire=       Shoot
  78.     Forward=    Thrust - the ship will gradually accelerate while the
  79.                 stick is forward, to stop rotate 180 degrees
  80.                 and thrust again, the ship will decellerate gradually 
  81.                 while the stick is forward.    
  82.  
  83. The best tactic is to stay in the centre of the screen rotating
  84. and firing, and only thrust to escape the alien ship, get behind
  85. it and shoot it.
  86.  
  87. 4.Scoring
  88.  
  89.     Large asteroids      -    100 
  90.     Medium asteroids     -    200
  91.     Small asteroids      -    300
  92.     Alien ship           -    10000
  93.  
  94.     Extra ship every 20000
  95.  
  96. There is a high score table on disk. If you wish to start the 
  97. high scores from scratch, delete mikewid/asteroids.hi,
  98. a new version will be created with scores of 1.
  99.  
  100. The game disk must be write enabled so that high scores can be saved.
  101. There is no way round this, other than alter the program.
  102.  
  103.