home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AMOS PD CD / amospdcd.iso / 251-275 / apd269 / docs / tutorial.doc.pp / tutorial.doc
Text File  |  1977-12-31  |  11KB  |  285 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                            Mobed Tutorial
  5.                         
  6.                         Written by Martin Jones
  7.                         
  8.                         
  9.   The following file is a tutorial for the Mobed program which should
  10.   be on this disk.It will help you immensely if you have a printed 
  11.   version which you can just leave by the side of the computer with
  12.   Mobed loaded.If you are a registered user then you can have a 
  13.   printed copy by request.The tutorial is set out in steps which 
  14.   are hopefully set out in a logical order.This tutorial assumes
  15.   that you have the original Mobdefault and Pdefault files in the
  16.   current directory.You cannot damage anything by experimenting (though
  17.   you can erase a mob or mobs accidently or overwrite a file) so a
  18.   healthy dose of curiosity is in order.
  19.   
  20.   
  21.   1.  Boot up Mobed you should be able to do this by inserting the disk
  22.       at the workbench prompt or should somebody have changed the disk
  23.       (i.e. Mobed might be on another disk with other programs) then
  24.       typing Mobed at the CLI prompt will work.
  25.       
  26.       
  27.   2.  Wait.Mobed needs to set itself up ,first it prepares memory for 
  28.       itself the number will count down while this is happening.Then 
  29.       Mobed will check for the Pdefault file,and load it if it is 
  30.       in the directory.Then Mobed checks for Mobdefault (The screen
  31.       will flash while this is happening).You should then by presented
  32.       with some rainbow circles in the edit window and over on the right
  33.       there will be some smaller (proper size) versions.
  34.       
  35.       
  36.   3.  Select a decent Foreground colour,click on the Forcol icon then 
  37.       click in the palette area ,the screen will then re-organize
  38.       itself.
  39.       
  40.       
  41.   4.  Select a decent Background colour by clicking on the Borcol icon 
  42.       and then the colour of your choice.
  43.       
  44.       
  45.   5.  Alter the Mobsize to 16 * 16 by pressing "z" then click on the
  46.       16 * 16 icon.Now click on the Clr+Set icon ,Mobed will clear 
  47.       the memory and allocate it for your new 16 * 16 mobs.
  48.       
  49.       
  50.   6.  Change the number of colours allowed by pressing "p",change it
  51.       to 32 colours by selecting 5 planes (it should already be on
  52.       5 planes) and then click on Clr+Set.
  53.       
  54.       
  55.   7.  Select dot drawing mode by clicking on the Dot icon or by pressing
  56.       "d".
  57.       
  58.       
  59.   8.  Select colour 3 as your drawing colour,click on the colour at the
  60.       top right of the palette area with the left mouse button.With
  61.       the original Pdefault this should be pure red.The colour in the
  62.       Draw box should now change to pure red.
  63.       
  64.  
  65.   9.  Draw a squiggle by moving the pointer into the edit window,press
  66.       the left mouse button and move the pointer about in the edit
  67.       window,a series of dots will be drawn under the pointer.
  68.       
  69.       
  70.  10.  Erase part of your squiggle by pressing the right mouse button
  71.       (after releasing it from 9.) and moving the pointer about in the
  72.       edit window,as the current erase colour is colour 0 anything under
  73.       the pointer will be erased.
  74.       
  75.       
  76.  11.  Clear the mob (good-bye squiggle (is there a proper word
  77.       squiggle ??)) by either clicking on the Clear icon or by pressing
  78.       DEL.
  79.       
  80.       
  81.  12.  Name the mob by clicking on the name box (just below the edit window)
  82.       or by pressing "n" ,now type in a name and press return.
  83.       
  84.       
  85.  13.  Select colour No 4 (one below top left) this should be pure green.
  86.  
  87.  
  88.  14.  Select box drawing mode by clicking on the line icon and then
  89.       selecting the box icon (but making sure that the filled icon is
  90.       deselected),now click on the OK icon.Alternatively you can just
  91.       press "b".
  92.       
  93.       
  94.  15.  Draw a frame in the mob by moving the pointer upto the top left
  95.       of the edit window and clicking with the left button.Now move down to
  96.       the bottom right of the edit window and click with the left mouse
  97.       button (pressing the right mouse button will abort the operation).
  98.       A box should now appear in the edit window.
  99.       
  100.       
  101.  16.  Select filled box by clicking on the line icon then selecting the 
  102.       filled icon and then clicking on the OK icon.Or just press "f".
  103.       
  104.       
  105.  17.  Select colour 5 (should be pure blue).
  106.  
  107.  
  108.  18.  Draw a filled box in the same way as the normal box (two clicks
  109.       in the edit window).
  110.       
  111.  
  112.  19.  Select a different colour (I bet you want to pick one of the 
  113.       rainbow colours....well,go on then).
  114.       
  115.       
  116.  20.  Select circle by clicking on the Circle icon or press "c".
  117.  
  118.  
  119.  21.  Draw a circle by clicking once in the middle of the edit window
  120.       and then click elsewhere in the window (not too close to where
  121.       you last clicked).
  122.       
  123.       
  124.  22.  Advance one mob by pressing "=",the + sign is just above = so there
  125.       is some logic in the choice.
  126.       
  127.       
  128.  23.  Copy mob 0 by clicking on the Copy icon or by pressing "k" (Kopy)
  129.       then type 00 and press enter or return.You can just press enter
  130.       on return on their own with nothing else in the IB to signify 
  131.       00.Mob 0 should now be copied to mob 1 (you are currently at
  132.       mob 1).
  133.       
  134.       
  135.  24.  Increase the magnification by clicking on the mag+ icon or by
  136.       pressing backspace.The edit window's image should now be twice
  137.       as big.
  138.       
  139.       
  140.  25.  Select Dot
  141.  
  142.  
  143.  26.  Draw a squiggle (Chambers 20th Century said that it exists so I 
  144.       shall carry on using squiggle).Notice now that your dots in the
  145.       edit window are a lot larger.
  146.       
  147.       
  148.  27.  Move the edit window about a bit by pressing the down arrow a
  149.       couple of times and then press "6" on the numeric keypad.The cursor
  150.       keys move the edit window by one pixel and the arrows on the
  151.       numeric keypad move the window by four pixels.
  152.       
  153.       
  154.  28.  Reduce the magnification by pressing backslash or by clicking on the
  155.       mag- icon.You cannot reduce the magnification any further becuase you
  156.       are working on a 16 * 16 mob.
  157.       
  158.  
  159.  29.  Animate display mob 2 by clicking on the Ani2 icon or by pressing F2
  160.       This will bring up the animation box for display mob 2.
  161.       
  162.       
  163.  30.  Set the start of the animation to mob 0 by clicking in the Strt IB and
  164.       then typing 00 and pressing return.
  165.       
  166.       
  167.  31.  Set the end of the animation to mob 1 by clicking in the Fin IB and 
  168.       then typing 01 and pressing return.This sets the animation to flick
  169.       between two frames,mob 0 and mob 1.
  170.       
  171.       
  172.  32.  Set the speed of the animation to $30 by clicking in the Spd IB and
  173.       then typing 30 and pressing return.
  174.       
  175.       
  176.  33.  Start the animation by clicking on the Start icon which is up the top
  177.       of the box.Display mob 2 should now be flicking between mob 0 and mob 1
  178.       which gives the image that the latest squiggle flashes on and off.
  179.       
  180.   
  181.  34.  Position display mob 3 by clicking on the Pos3 icon or press F6.Now 
  182.       move the mob about using the mouse and then fine tune the position
  183.       with the cursor keys.Click the left mouse button or press return
  184.       to set the mob in that position.
  185.       
  186.       
  187.  35.  Goto mob 2 by clicking on the Goto icon or press "g" and now type 02
  188.       in the IB and press return.
  189.       
  190.       
  191.  36.  Draw something a squiggle in a box or something in different colours.
  192.  
  193.  
  194.  37.  X-flip the mob by clicking on the X-flip icon or press "x".
  195.  
  196.  
  197.  38.  Y-flip the mob ,"y" from the keyboard.
  198.  
  199.  
  200.  39.  Rotate the mob through 90 degrees by clicking on the Rotate icon or
  201.       press "r".Now click on the 5a icon.
  202.       
  203.       
  204.  40.  Return the mob to it's correct orientation by rotating it through -90
  205.       degrees (270 degress).You want the -5a icon in the rotate box.
  206.       
  207.       
  208.  41.  Rotate the mob through 16 degrees by clicking on the degree IB in the
  209.       rotate box.Now type in 10 and press return.If you want to use a 
  210.       negative number then just subtract your degrees from 360 and this
  211.       will do the job.
  212.       
  213.       
  214.  42.  Scroll the mob about by clicking on the arrows underneath the palette 
  215.       area.Just click them about.
  216.       
  217.       
  218.  43.  This is the bit I like,select colour 8 (purple I think)
  219.  
  220.  
  221.  44.  Edit the cycle-list by clicking on the draw (or erase if you clicked
  222.       on colour 8 with the right mouse button) box and you should get a big
  223.       table full of values over to the left of the screen.The cursor should
  224.       now be at the top left of the list,RGB value 0.Type in 0f0 the cursor
  225.       should now have moved one line down and the purple colour changed to
  226.       green.Now type 0e0,then 0d0,0c0,0b0,0a0,090,080 ... all the way down
  227.       to 000.The cursor should now be on the next line to the right,now go
  228.       the other way by typing 000,010... upto 0f0.This typing should have
  229.       completed two vertical lines.Now press return,you have completed the
  230.       cycle-list for colour 8 (though it is only half full).
  231.       
  232.       
  233.  45.  Adjust the cycling information by clicking on the Cycle icon or by
  234.       pressing "s" (sycle).
  235.       
  236.       
  237.  46.  Make the limit $1f by clicking on the limit IB and entering 1f.
  238.  
  239.  
  240.  47.  Make the Speed the fastest by clicking on the Spd IB and entering 1.
  241.  
  242.  
  243.  48.  Click on the Start icon and watch that green jump into action!
  244.  
  245.  
  246.  49.  If the colour is out of sync (which is very likely) then click on
  247.       the Adjust icon.Notice how all the colours start again when you click
  248.       on the Adjust icon.
  249.       
  250.       
  251.  50.  Get out of the cycle box by pressing ESC.
  252.  
  253.  
  254.  51.  Save your new palette by pressing "t" and then typing in a suitable
  255.       name (should you want Mobed to load it automatically then save it
  256.       as Pdefault).
  257.       
  258.       
  259.  52.  Save your mobs by clicking on the Save icon or by pressing "S",now
  260.       click on the bottom box and enter in your filename.
  261.       
  262.       
  263.  53.  Make sure that MOB is selected and then click on Save.Type in 2
  264.       when Mobed wants to know how many mobs to save.Your experimental
  265.       mobs will now be saved.
  266.       
  267.       
  268.  54.  Exit Mobed by pressing left ALT , left Amiga , right Amiga ,
  269.       right ALT.
  270.       
  271.       
  272.       
  273.    That completes the tutorial I hope you could understand it and were
  274.    able to follow it.Now the rest is up to you,if you have anything 
  275.    truly amazing and you want to show it to me then you know the 
  276.    address.
  277.    
  278.    
  279.    May the creative sessions be long,frequent and productive.
  280.      
  281.  
  282.       
  283.      
  284.           
  285.