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Text File  |  1990-08-11  |  5KB  |  122 lines

  1.  119
  2. aaa00000ff00fe0080333fff70f
  3. ^1--------------------------------------------------------------------
  4.  
  5.                                   ^2@1 TOME.@
  6.  
  7.                            ^6[3 (TOtal Map Editor)[0
  8.  
  9.                              ^6{2by SHADOWSOFT.{
  10.  
  11.                          ^4[5 Reviewed by Len Tucker.[0
  12.  
  13. ^1--------------------------------------------------------------------
  14.  
  15. ^4[2 TOME[0 is by far the best extension brought out for[2 AMOS.[0 For those of
  16. ^4you who have not heard of [2TOME,[0 this article aims to make you see
  17. ^4what your missing out on! 
  18.  
  19. ^1[2 TOME[0 stands for[1 TOTAL MAP EDITOR,[0 and that describes it completely.
  20. ^1It was created by^2 Aaron Fothergill^1 and is only available from him .
  21. ^1(for address, see credits section.) It costs £24.99p or £19.99p for
  22. ^1[2AMOS CLUB[0 members.
  23.  
  24. ^2 So far I have used [2TOME[0 to write three programs, and have very many
  25. ^2more planned. The variety of game styles possible is almost endless,
  26. ^2and the more you think, the more become available.
  27.  
  28. ^6 Shoot'em ups     ----    ^1 like Xenon II
  29.  
  30. ^6 Arcades          ----    ^1 like Rick Dangerous, Seven Gates of Jambala
  31.  
  32. ^6 Role Players     ----    ^1 like Alternate Reality, Dngeon Master
  33.  
  34. ^6 Trader Games     ----    ^1 like Elite
  35.  
  36. ^6 War Games        ----    ^1 like SSI range
  37.  
  38. ^6 Simulator Stratagies ----^1 like Populous, Sim City
  39.  
  40. ^6 etc...etc...etc......
  41.  
  42. ^2 By the way, I'm not telling you to write copies of these games, just
  43. ^2think of the types of games they are!!!!!!
  44.   
  45. ^1 To create your world, use the program called TOME.AMOS, which is the
  46. ^1map editor. In my view, the Amiga has yet to see a better or easier
  47. ^1to use map editor written in[2 ANY[0 language.
  48.  
  49. ^4 It is bursting with tools and gadgets to help you create your world.
  50. ^4With the new version you can view the whole of your map at the press
  51. ^4of a key. This would have been invaluable to me if it had been in the
  52. ^4original version, and will be made full use of in future games!
  53.  
  54.  ^7 You start by drawing tiles in an art package, these can be 16x16
  55. ^732x32 32x16 or 16x32 pixels (width x height)
  56.  
  57. ^6 These can be in up to 32 colours but I have found that games play
  58. ^6faster if 16 colours or less are used.
  59.  
  60. ^2 Creating a world in [2TOME[0 is child's play (tested by our 11 year old
  61. ^2son!) it's just a matter of clicking on the tile you want and placing
  62. ^2it where you want it to be, jigsaw fashion.
  63.  
  64. ^1 You can assign values to tiles, to illustrate this, imagine that
  65. ^1there is a treasure chest to be picked up in your game. Let's say
  66. ^1that it is on tile no 26, the tile value for that tile on your first
  67. ^1list corresponds to tile 18 which shows`5000 points' as a score for
  68. ^1getting the chest, then the tile value for the original list is tile
  69. ^10, a floor tile. In English - the player finds a treasure chest and
  70. ^1picks it up - chest disappears revealing `5000 points' which stays
  71. ^1for a given time then vanishes to leave a bare piece of floor. All
  72. ^1this can be done with the minimum of coding. This is just one of the
  73. ^1uses of tileval, perhaps you'll come up with more examples.
  74.  
  75. ^7 [2TOME[0 also gives you the ability to change palettes which with a bit
  76. ^7of forward planning could let you move from day to night time, using
  77. ^7the same graphics.
  78.  
  79. ^7 Once your world has been created, it is saved to disk and is then
  80. ^7Bloaded into memory. The map is Bloaded into Bank 6, and the tile val
  81. ^7files are saved out at the same time as the map and are Bloaded into
  82. ^7Bank 8.
  83.  
  84. ^6[4 But what do I do with it now??[0
  85.   
  86. ^4 It could have been very difficult to manipulate a world the size of
  87. ^4a [2TOME[0 map, but Aaron has come to the rescue again by including
  88. ^4sample scrolling routines for you to use - vertical, horizontal and
  89. ^48-way are supplied.
  90.  
  91. ^5 There is also an [1AUTOMAP[0 feature which creates maze type maps for
  92. ^5you, or at least goes as far as doing 75% of the work for you. After
  93. ^5choosing the size of the map etc from the options given, TOME will
  94. ^5draw a map for you. All that's left for you to do is tidy up the
  95. ^5result to suit your needs. Be warned though that a large map will
  96. ^5take a long time to create, so go make a coffee or catch up on
  97. ^5Coronation Street while it's working! Just think how much longer it
  98. ^5would take to create it manually!
  99.        
  100. ^2 This extension is the closest thing to a construction kit that [2AMOS[0
  101. ^2has, it leaves your time free to check on tile values, and put in the
  102. ^2options and conditions necessary to complete the game.
  103.  
  104. ^7 There is help available on screen if needed, and the full manual is
  105. ^7on disk.
  106.  
  107. ^1 Also on the disk are several demos. The[2 TOME[0 goodies disk shows
  108. ^1precisely what[2 TOME[0 can do. There is a 3-D Dungeon Game, a scrolling
  109. ^1isometric game and Magic Forest II. This disk will only be available
  110. ^1to registered[2 TOME[0 users.
  111.  
  112. ^4 To show you how quickly a game can be created with [2TOME,[0 one of mine
  113. ^4took only a week to produce, and I didn't stay up at night either!
  114. ^4So it shows that you can get impressive results with the minimum of
  115. ^4work.
  116.  
  117. ^2 If you are serious about[2 AMOS[0 programming, a learner, or just
  118. ^2thinking of a one off mega game,[2 TOME[0 is an essential purchase.
  119.  
  120. ^1-------------------------------------------------------------------
  121. \
  122.