home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AMOS PD CD / amospdcd.iso / 351-375 / apd364 / formula-1-challenge.lzh / instructions < prev    next >
Text File  |  1992-05-07  |  17KB  |  440 lines

  1. S.Rennocks                                                         23-4-1992
  2.  
  3.                         FORMULA  ONE  CHALLENGE  V3.00
  4.                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5.                (The ultimate Formula One management simulation)
  6.  
  7. *****************************************************************************
  8. This is a public domain demo of V3.00 which is only available directly from
  9. Steven Rennocks (please read the complete versions file F4.
  10. *****************************************************************************
  11.  
  12.   SAVE option removed from this demo so any references to saving your game
  13.   should be ignored.
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.     ** WELCOME TO THE LUCRATIVE AND SENSATIONAL WORLD OF FORMULA ONE **
  19.  
  20.  
  21.   Programmed by     :-
  22.                               Steven Rennocks,
  23.                               1 Cherrington Drive,
  24.                               Great Wyrley,
  25.                               Walsall,
  26.                               West Midlands,
  27.                               WS6 6NE.
  28.  
  29.   If you wish to write to me for any reason then please provide a S.A.E
  30.   to ensure a reply.
  31.  
  32.   Formula One Challenge was written with AMOS V1.1 to V1.32 inc. and was
  33.   then compiled with the Amos Compiler when it was finally finished!
  34.  
  35.   Improvements in V3.00 since V1.48 :-
  36.  
  37.   - Easier access to the options screen within the race
  38.     (press the left mouse button) 
  39.  
  40.   - V2.00 onwards can now be updated each new formula one season
  41.     (See end of this document for more details.) 
  42.  
  43.   - Super compacted code means less low memory problems.
  44.  
  45.   - Few bits of program input tidied up.
  46.  
  47.   - Spins cost more time.
  48.  
  49.   - Even more ways to go out of a race.
  50.  
  51.   - Intro screen added
  52.  
  53.   - Cars zoom past at end of race whether highlights are on or not
  54.  
  55.   - Wing settings section
  56.  
  57.   - Full weather forecast
  58.  
  59.   - Qualifying improved
  60.  
  61.   - Race stats. improved
  62.  
  63.   - 1992 cars , drivers , teams , tracks etc.
  64.  
  65.  
  66.  
  67. CREDITS
  68. -------
  69.  
  70.   Program , Sound Fx , Graphics , Game Concept ,
  71.   Instructions                             :  Steven Rennocks
  72.  
  73.   Title music                              :  Leon Poole
  74.  
  75.   Play testing                             :  Steven Rennocks
  76.                                               David Rennocks
  77.                                               James Carr
  78.  
  79.   Program design                           :  Steven Rennocks
  80.                                               Leon Poole
  81.                                               David Rennocks
  82.  
  83.  
  84.   Thanks also go to :-
  85.  
  86.   B.Gregorik for improvement ideas , Sandra Sharkey at Deja Vu Software
  87.   for putting up with all the problems in getting F1C released and all
  88.   Deja Vu distributors / magazine reviewers for the good reviews !!
  89.  
  90.  
  91. PROJECT
  92. -------
  93.  
  94. Project started during  :   July 1990
  95.  
  96. V2.00 finished during   :   March 1992
  97.  
  98. V3.00 finished during   :   April 1992
  99.  
  100. Further enhancements are still being carried out , so please send your ideas
  101. and thoughts on the project to me (see address at the end.)
  102.  
  103.  
  104.  - I must apologise for the rather complicated AMOS file requester that is
  105.    incorporated in F1C. If you have any problems then read the LOAD/SAVE
  106.    instructions on this disk.
  107.  
  108.  - Formula One Challenge is now far more reliable than older versions and
  109.    doesn`t run out of memory so easily , but , I still advise you save
  110.    your games every 5 or 6 races in case , or in case of other freak things
  111.    such as Software Failures/Power cuts that could wipe out your game.
  112.  
  113.  
  114. ****************************************************************************
  115.  
  116.  PHEW! That`s the boring bit over and done with , and now for the important
  117.                                                                   bit ...
  118.  
  119. ****************************************************************************
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.                               THE INSTRUCTIONS
  127.                               ****************
  128.  
  129. When the program has loaded and after you have gone through the options to
  130. load a saved game , choosing the number of players and selecting your teams
  131. you get to the choose engine screen. Here you must choose your engine for the
  132. current season.
  133.  
  134. ENGINE CHOICE
  135. -------------
  136. Do not overspend here because you have other things to buy later on
  137. (i.e  tyre contract , engine power , driver(s) & pit crew skill).
  138. You start with  1,000,000  , but as a general tip do not buy an engine that
  139. cost more than 60% of the money you have. So in the first season it is
  140. unadvisable to buy an engine that costs more than 600,000.
  141.  
  142. MAIN MENU
  143. ---------
  144. If you chose to load a previous game at the start you will arrive here on
  145. this screen. The first thing you should check when you are here is the
  146. weather. Here are the options that are selectable off the main menu.
  147.  
  148. a) Championship : This is a run down of both the drivers and constructors
  149.    championships . Click up & down arrows to move through the lists.
  150.  
  151. b) Drivers : Here you can look at the skill records of your drivers , the
  152.    other drivers and you can buy a new driver ( or replace one !)
  153.    On this screen you can see the points , skill , racewins and polepositions
  154.    a driver has had.
  155.    The numbers by racewins , pts. and polepositions are this season figures
  156.    and the numbers to the right of these are the drivers career totals.
  157.  
  158.    Selecting a new driver ( or just checking out the records of drivers)
  159.  
  160.    Clicking the right mouse button will bring up a separate screen showing
  161.    four top ten tables including the top ten best pitstop times   which saves
  162.    to the original disk , so you should keep your disk right  enabled.
  163.  
  164.    Click the up arrow to change your 1st driver and the down arrow to change
  165.    or sign up a 2nd driver.
  166.  
  167.    You will be presented with a list of 50 drivers. Your current drivers
  168.    will be highlighted. If you click the right mouse button on the driver you 
  169.    are highlighting you will bring up information on his career records etc.
  170.    (Right button again to deselect.)
  171.  
  172.    You can only buy a driver that does not have a team name buy his name
  173.    and if you can afford him. To choose a driver highlight one and click
  174.    the left mouse button. To exit this screen click the left mouse button
  175.    on quit.
  176.  
  177.    Note : The drivers are not listed in skill order , so experience of
  178.    playing the game and of following formula one races will help you to
  179.    know who the good drivers are and who the pathetic ones are.
  180.  
  181. c) Records : Can only be selected if you have completed the first race
  182.    of a season. Click on the up and down arrows to go through the results
  183.    of the race of the current season (only the top 6 finishers are recorded.)
  184.    Click elsewhere to exit this option.
  185.  
  186. d) Weather : This tells you the temperature and the weather conditions that
  187.    the race will begin as.  There is now also a weather forecast screen
  188.    that follows this with a prediction for the weather during the race.
  189.  
  190. e) Cars : The screen is split into two the top half for your 1st car and
  191.    the bottom half for your 2nd car.
  192.    Clicking on the small white boxes next to tyres,engine power,suspension
  193.    or pit crew will take you to these seperate screens.
  194.  
  195. e)i) Tyres : This is most complex concept to understand , so if you can
  196.    grasp this the game should become a lot more playable and enjoyable. 
  197.    Here is a approxiamate selection of tyres depending upon the weather:-
  198.  
  199.          Thunderstorm - Rain
  200.          Heavy Rain   - Rain
  201.          Rain         - Rain
  202.          Drizzle      - Int (Intermediates)
  203.          Overcast     - A
  204.          Mild         - A/B
  205.          Sunny        - B/C
  206.          Heatwave     - C/D
  207.  
  208.   Your tyre selection plays a huge part in the outcome of your race ,so
  209.   correct selection is vital.
  210.  
  211. Example.
  212. --------
  213.    The weather is Sunny. If you choose a C you will have a lot of grip ,
  214.   but your tyres will wear out quite rapidly . Whereas if you choose a B you
  215.   will have less grip , but your tyres won't wear out as quickly as a C.
  216.   Tyre select depends upon the weather conditions , the temperature , the
  217.   "twistyness" of a track , the total race distance and how good you are at
  218.   doing pitstops.
  219.  
  220. e)ii) Engine Power : This will determind the power output of your engine.
  221.   Each 1% of power will cost you 100. You are told how much you can afford
  222.   for this car and how much you can afford if you spread your money for
  223.   engine power over both of your cars.
  224.   Auto-fill up will increase your engine power to 100% if you can afford it ,
  225.   else it will go onto enter amount mode : you enter the percentage you want
  226.   to increase the power by.
  227.   The exact engine power is shown to the left of the bar.
  228.  
  229. e)iii) Wing setting : For this you must examine the track diagram of the
  230.   current circuit and its statistics. You must determind how "twisty"
  231.   (lots of sharp corners ,few straights) the track is.
  232.  
  233.                            Twisty   : Large   (Lot of downforce)
  234.                            Average  : Medium  (med. downforce)
  235.                            Straight : Little  (Little downforce)
  236.  
  237. e)iiii) Pit Crew skill : This option is similar to engine power , but it is
  238.   for the pit crew skill of your whole team so this option works for both
  239.   drivers. 1% increase costs 200. The pit crews skill determinds how quickly
  240.   you be able to complete a pitstop. The poorer your pit crew skill the less
  241.   chance you have of a quick stop.
  242.  
  243.   Options i,ii & iii must be chosen for both of your cars if you have two
  244.   drivers and you wish to/can afford to enter both cars.
  245.  
  246.  
  247. f) Load/Save : This is the load/save option. The file selector is a little
  248.   confusing to use if you are not used to the AMOS file selector.
  249.   To get a list of devices you can load/save from/to click the right mouse
  250.   button when disk accessing has finished , and then select the device.
  251.   To save under a different file name other than GAME1.FO then click next to
  252.   this and delete/add what you require. Please remember to always keep the
  253.   .FO extension at the end , otherwise the file selector will not show the
  254.   filename when you are attempting to load it.
  255.  
  256.   For more detailed instructions on loading and saving please read the
  257.   Load/Save documentation.
  258.  
  259.  
  260. g) Credits : The credits screen. (WOW!)
  261.  
  262. h) The Race : Only click on this when you have your car(s) set up and are
  263.   ready to compete. If there is more than one player playing , this will
  264.   move onto the next player's team , to allow him/her to enter their choices.
  265.   After the final players choices have been made , clicking this option will
  266.   go to the qualifying session and then the race.
  267.  
  268. i) Track Details : Gives a rundown of track details for the current circuit ,
  269.   as well as the lap record holder.
  270.  
  271.  
  272. QUALIFYING
  273. ----------
  274.   The cars are displayed on the screen in their qualifying positions , the
  275.   top left car being in poleposition. The grid will scroll automatically up
  276.   and down , or you can continue by clicking the left mouse button.
  277.   Only 26 cars qualify for each race , so if your car is not shown then you
  278.   have not qualified for the race. (What a shame!)
  279.  
  280. WEATHER FORECAST
  281. ----------------
  282.   This shows the current weather details together with the forecasted
  283.   details.  Also shown is the race state ie. whether the race is a wet
  284.   race (more than 1/2 of cars on rain tyres) , mixed race (more than 1/2 of
  285.   cars on intermediate tyres) , or a dry race (more than 1/2 of cars on
  286.   dry racing slicks).
  287.  
  288.  
  289.  
  290. RACE
  291. ----
  292.   The all important bit!  Click the left button to pass a screen giving
  293.   track information and you will see the cars lined up on the grid.
  294.   After a few seconds the lights will turn green and the race will be on.
  295.  
  296.   If after lap one you hold the left button for about a second when the huge
  297.   information scoreboard is being updated , you will be taken to an options
  298.   screen.
  299.  
  300.  The Options Screen.
  301.  -------------------
  302.   Clicking on the race highlights word will toggle the race highlights on
  303.   and off.
  304.   With racehighlights on you will not see the cars zoom past unless one of
  305.   the cars is retiring from the race for some reason. The car that is
  306.   retiring will travel slowly along the bottom of the track.
  307.  
  308.   Near the top of the options screen will be all the drivers for the human
  309.   controlled teams that are in the race. Next to each driver are two
  310.   coloured bars. The top green bar being tyre wear and the lower red bar
  311.   for tyre grip.
  312.   The grip bar is the all important one , keeping the grip high is vital
  313.   to keep your car going at a fast rate. The closer the red grip bar is to
  314.   the green tyre bar the better the choice of tyres you have.
  315.   Although if both are equal then you have too soft a tyre on and you tyres
  316.   will wear out rapidly. You should aim to keep the grip bar between 70 and
  317.   90% of the green wear bar for maximum performance.
  318.   A pitstop should be considered when your grip bar falls below 50% , unless
  319.   of course you are nearly at the end of the race and then a stop would be
  320.   pointless.
  321.  
  322.   Next to each driver is a request pitstop box. Clicking this will call that
  323.   driver into the pits. You can only bring one car per team into the pits
  324.   per lap. (You only have one pit crew!)
  325.  
  326. Skip Race : when selected you will return to the usually race screen with
  327.   the scoreboard. The cars will not go past at all. No messages will be
  328.   reported , the positions will not be updated. The only thing you will be
  329.   told is if the weather changes. Holding down the left button will exit
  330.   from this mode.
  331.  
  332.   The current weather conditions can be seen from the options screen and by
  333.   looking at the colour of the sky above the scoreboard.
  334.  
  335. PITSTOPS
  336. --------
  337.   It is usually advisable to make a pitstop when either the weather changes
  338.   significantly or just before half distance.
  339.   Once you have requested a pitstop you will be told who is coming into
  340.   the pits and you will be given a choice of tyres to fit (Rain ,Int., A's ,
  341.   B's , C's or D's ). 
  342.   After this a huge picture of a wheel will be shown and you must click at
  343.   the centre of the wheel as quickly as you can. If you miss the time will
  344.   continue to tick by and you will have to click once more to reverse the
  345.   screwdriver , before clicking in the centre.
  346.   The time ticks away at the bottom of the screen in seconds.
  347.  
  348.   A good pitstop will be about 6 seconds. You do not only lose 6 seconds in
  349.   the pits though , you may lose about 16 seconds for a 6 second stop,
  350.   this is due to slowing down and speeding up in the pit lane.
  351.  
  352. RACE OVER
  353. ---------
  354.   You will be told the winner of the race and then shown who receives what
  355.   amount of championship points :-
  356.            
  357.                1st - 10 pts           2nd -  6 pts
  358.                 3rd -  4 pts           4th -  3 pts
  359.                  5th -  2 pts           6th -  1 pt.
  360.  
  361.   After this you will be shown the drivers and constructors championship
  362.   tables.
  363.   After these you will return to the main menu for the next race unless the
  364.   season has been completed.
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373. AMIVISION SOFTWARE
  374. ==================
  375.  
  376.   The team are : -    Steven Rennocks (The ace programmer)
  377.                       Leon Poole      (Mr. music)
  378.                       David Rennocks  (The play tester and lamer)
  379.                       James Carr      (Programmer and tester)
  380.  
  381.  
  382. Program Details
  383. ---------------
  384.  
  385.   This version of F1C is able to be updated with updater disks that will
  386.   be released into public domain when they are available. These season
  387.   updater disks will update F1C for a new formula one season , including
  388.   updating team/driver names , engines , car/track graphics , track
  389.   details and all the rest.
  390.  
  391.   The updater disks will be available as soon as the information for
  392.   updating for the new season becomes available :- 25th March each year.
  393.  
  394.   If you know someone that has already bought F1C , but they have a pre
  395.   V2.00 version then they can still update their version for the new
  396.   season , details of how to do so are provided on the updater disk itself.
  397.  
  398.   For a season updater disk , please send 1.50 in pound sterling
  399.   to :-
  400.  
  401.                            S.Rennocks
  402.                            1 Cherrington Drive
  403.                            Great Wyrley
  404.                            Walsall
  405.                            West Midlands
  406.                            England
  407.                            WS6 6NE
  408.  
  409.   Please note : This version of F1C already encorporates the 1992
  410.                 season.
  411.  
  412.  
  413.   If sent before the release date of the updater disk then the payment
  414.   will not be cashed until the updater disk is sent.
  415.  
  416.   Also available for 1.50 pounds sterling is a fully printed instruction
  417.   manual and full details on loading and saving. 
  418.  
  419.   Please make cheques / postal orders payable to S.Rennocks and NOT
  420.   Amivision Software as we are not yet a company.
  421.  
  422.  
  423.   If you wish to contact me for release dates or with a problem then you
  424.   can also contact me on (0922) 414731 after 5pm Tue-Fri,Sun.
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  ** Formula One Challenge is the ultimate formula one management simulation.
  431.  
  432.  
  433.  ** Write or phone for a FREE catalogue of our other amazingly high
  434.     quality products **
  435.  
  436.  
  437.   AMOS is copyright Europress software 1991.
  438.  
  439.   Amivision Software 1990-2
  440.