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/ Amiga Games 1995 January / amigagames-1995-01.iso / archive / diskmags / nocover_10b.dms / nocover_10b.adf / TEXTEB / DISKU-KeineGoodies.mp.pp / DISKU-KeineGoodies.mp (.txt)
Magnetic Pages Article  |  1994-11-26  |  4KB  |  52 lines

  1. MPARTICLE
  2.         +-+-+-+-+-+-+-+-+
  3.        +KEINE GOODIES ???+
  4.         +-+-+-+-+-+-+-+-+
  5.  B Ich m
  6. chte hier mal 
  7. ber eine Sache schreiben, die mich jedesmal,C wenn ich ein neu gekauftes Spiel aufrei
  8. e, auf die Palme bringt...
  9.  < WARUM LIEGEN DEN GAMES KAUM-GAR KEINE EXTRAS BEI ?!?!? :-((
  10. < Jedesmal rege ich mich von neuem auf, obwohl es ja doch nix@ bringt, deshalb schreibe ich das halt hier auf in der Hoffnung,A irgendjemand, der bei einem Softwarehaus was zu sagen hat, liest
  11.  diesen Kram hier!!!
  12. A Die Spieleschachteln sind ja zumeist kleine Kunstwerke f
  13. r sich,> 
  14. ffnet man dagegen die Box, tja, dann blickt man meistens auf= eine d
  15. nne Anleitung, sowie die Disketten. Wieso k
  16. nnen sich= die Spielebosse das nicht einmal durch den Kopf gehen lassen< und vielleicht mal 2-3 Aufkleber beilegen, oder ein Poster,@ oder einfach nur ein sch
  17. nes dickes Handbuch. Bei Ballerspielen: z.B., wo man ja nichts hat, um ein Buch zu f
  18. llen, k
  19. nnte< man doch z.B. ein Entwicklungstagebuch beilegen, damit der A Besitzer wei
  20. , wieviel M
  21. he und Arbeit in so einem Game stecken!@ Loben m
  22. chte ich an dieser Stelle einmal die Firma Gremlin; die3 Idee mit den Lollys in der Packung finde ich toll!= Ebenso gut finde ich, da
  23.  Virgin in die Box des mittlerweile6 indizierten "Kennen Vlodder" ein spielbares Demo von = "T2-Arcade Game" gelegt hat! Gute Idee! Auch sehr lobenswert? ist die Firma Microprose. In z.B. "F1-Grand Prix" hat man sich? mit der Gestaltung des Handbuches erkennbar viel M
  24. he gegeben.: Oder auch "Gunship 2000". Die Funktionsweise eines Rotors; sowie Kampftaktiken und noch viel mehr machen das Handbuch' noch zu einem tollen Nachschlagewerk. A Was ich damit sagen will, ist, da
  25.  man einfach mehr fun an einemA Game hat, umso aufwendiger das Beggleitmaterial ausgefallen ist.? Eventuell sollten es sich die Softwarefirmen 
  26. berlegen, ob sieC nicht das Logo eines Sponsors im Vorspann bzw. Abspann einblenden,C z.B. : "DIESES SPIEL WIRD/WURDE PR
  27. SENTIERT VON BLABLA, DEM EINZIG< WAHREN SCHOKORIEGEL F
  28. R COMPUTERFREUNDE. BITTE BEACHTEN SIEC DIE BEILIEGENDEN ARTIKEL AUS DEM UMFANGREICHEN SORTIMENT VON....."
  29. > Die Softwarefirma k
  30. nnte daf
  31. r etwas Kohle kassieren, und die2 Firma w
  32. rde dann halt ein paar Produkte beilegen.@ Ich k
  33. nnte mir z.B. "Turrican 4 - sponsored by TDK" oder "Chaos= Engine 2 - sponsored by SONY" vorstellen, und in der PackungB dann eine Videokassette der jeweiligen Firma oder eine MC/CD mit B der Musik zum Spiel - na was sagt Ihr dazu, liebe Softwareh
  34. user,
  35.  Leser der NoCover,.....
  36.  D Oder wie w
  37. rs damit: Beim Kauf eines z.B. Renegade oder Microprose-= Spiels erh
  38. lt man eine Karte mit sagen wir mal...6 K
  39. stchen.@ Beim Kauf eines weiteren Spiels der selben Firma wird dann vom B Verk
  40. ufer/Versand ein spezieller Aufkleber in 1 K
  41. stchen geklebt.C Hat man die 6 K
  42. stchen voll, erh
  43. lt man gegen Einsendung der KarteD an das Softwarehaus ein Spiel seiner Wahl f
  44. r nur noch 5 bis 10 DM.
  45.  ; Was meint Ihr...? Schreibt eure Vorschl
  46. ge, Meinungen oder9 Standpunkte einfach an die NoCover-Diskussionsrubrik und" gebt dem Andreas etwas Arbeit....E Ich bin schon gespannt auf die n
  47. chste NoCover......................
  48.  ?                                                   Igor Vucinic3                                                   
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