Magnetic Pages Article | 1994-11-26 | 16KB | 259 lines
MPARTICLE
$ Zak McKracken
/Telefon # der Telefon-Gesellschaft z.B. 1944
Worte der Macht: Gnik Sisi Vle
8Blauer Kristall mit Tier benutzen um K
rper zu verlassen#Gelber Kristall um zu Teleportieren
Bus - $ 8.- Yak - $ 100.-
Reisem
glichkeiten:
Von: Nach:
$San Francisco Lima 937.-$ London 808.-$ Mexico 295.-$ Miami 305.-$ Seattle 260.-
$London Kairo 795.-$ Katmandu 1.589.-$ Mexico 779.-$ Miami 511.-$ San Francisco 808.-
$Mexico Lima 691.-$ London 779.-$ Miami 271.-$ San Francisco 295.-
$Miami Kairo 1.316.-$ London 511.-$ Mexico 271.-$ San Francisco 305.-$ Bermuda 99.-
$Nepal/Katmandu Kairo 1.033.-$ Kinshasa 1.399.-$ London 1.589.-
$Kairo Katmandu 1.033.-$ Kinshasa 644.-$ London 795.-$ Miami 1.316.-
$Kinshasa Kairo 644.-$ Katmandu 1.399.-
$Seattle Miami 407.-$ San Francisco 260.-
$Lima San Francisco 937.-$ Mexico 779.-
&Mars-Labyrinth: blau blau gelb gelb
n rot& rot rot rot rot
n rot
' Beschreibung
JNachdem du deinen Traum beendet hast (schau ihn dir gut an) wachst du auf.P
ffne die Schrankschublade und benutze mit der Telefonrechnung die CashCard, dieLunter dem Schreibtisch liegt (sp
ter wird alles mit CashCard bezahlt)! JetztNnimm die Tr
te aus der Schublade und den Tapetenfetzen von der Wand. Du kannstDauch noch die Teppichecke zur
ckschlagen, um die Geheimt
r zu sehen.
NIm Wohnzimmer leg das Kissen aufs Sofa und steck den Stecker in die Steckdose.OUnter dem 2. Kissen liegt die Fernbedienung. Benutzen und zusehen! In der K
ffnest du die Schrankt
r und benutzt den gelben Buntstift mit dem
Tapetenfetzen.ODas ist deine Karte! Aus dem K
hlschrank das Ei und neben der T
r den Schl
mitnehmen.
NDann gehst du zum B
cker. 3 x klingeln und er schmei
t dir das Brot hinterher.MDann in die Telefongesellschaft, um die Rechnung zu bezahlen. Schreib dir dieNNummer des Telefons auf. Dort nimmst du auch die Bewerbung, f
llst sie aus undMsteckst sie in deinen Briefkasten (den du mit deinem Schl
ssel
ffnen mu
DJetzt gehst du zur 14. Stra
e in Lou`s Laden. Kaufe: Werkzeugkasten,
Golfschl
gerNund Taucheranzug. Dann zwei H
user weiter zum Friseur. Mit der Drahtschere ausNdem Werkzeugkasten kannst du das Haarnadelschild abschneiden. Weiter gehts zumLBus: den Fahrer weckst du mit der Tr
te. Auf dem Flughafen kaufst du dir ein1Buch von dem Anh
nger (gib CashCard an Anh
nger).
IIm Flugzeug gehst du ganz nach hinten zur Toilette und verstopfst mit demPToilettenpapier die Sp
lung. Dann die Sp
lung benutzen und den Rufknopf dr
cken.KJetzt gehst du nach vorne. Wenn die Stewarde
kommt, ist sie f
r kurze ZeitObesch
ftigt. Derweilen legst du das Ei in die Mikrowelle und schaltest sie ein.FDamit hat die Stewarde
dann genug zu tun. Derweilen nimmst du dir das
SitzkissenPvom 1. Sitz und das Feuerzeug, das herunterf
llt. Dann die Kofferablagen
ffnen,Pbis du den Sauerstofftank findest; mitnehmen. Dann holst du dir noch die Ersatz-
Rolle Toilettenpapier.
NIn Seattle nimmst du den Ast, gibst die Erdn
sse an das Eichh
rnchen und legstMmit dem Ast den Eingang frei. In der H
hle suchst du dir das alte Vogel-Nest,Ilegst dieses mit dem Ast in die Feuerstelle und z
ndest alles an. Auf der
rechtenMSeite vervollst
ndigst du die Zeichnung; daraufhin geht eine T
r auf. Mit derOFernbedienung kannst du die Klammer
ffnen und den blauen Kristall nehmen. WennNdu den blauen Kristall mit dem Sockel benutzt, wirst du von den Au
erirdischenPnach San Francisco zur
ckgebracht (umsonst, aber du kannst auch zur
ckfliegen!).
MNachdem du deine Dummheit
berwunden hast,
ffnest du die Geheimt
r in deinemMSchlafzimmer und benutzt das Seil um herunter zu klettern. Hol dir den blauenNKristall zur
ck. In der K
che zerkleinerst du das Brot in der Sp
le und nimmstHdie Elvis-Karte aus dem Briefkasten. Jetzt gehst du zur Gesellschaft f
rGArch
ologie. Schmei
den Kristall in den Schlitz und Annie wird
ffnen.
IVon nun an kannst du zwischen allen 4 Personen wechseln. Annie nimmt ihreNCashCard unter der Schreibtischunterlage. Und Zak merkt sich die Anordnung der
Kristalle!
PWechsel zu Melissa: im Mobil alles mitnehmen: DAT-Kassette, Recorder, Sicherung,FCashCards (eine mu
t du an Leslie geben!). ACHTUNG: Mit SauerstoffhahnOeinschalten kannst du dir immer Sauerstoff besorgen - du solltest das immer malJmachen! Jetzt gehst du nach links zum Monolithen und holst dir eine M
danach.in die Herberge und die Sicherung austauschen.
NJetzt holst du Leslie nach einem Sauerstoffbad ebenfalls in die Herberge. WennLder innere Raum ge
ffnet ist, k
nnt ihr die Helme abziehen. Leslie nimmt dasHBesenwesen aus dem Bett. Melissa nimmt das Klebeband vom Schrank und die
Taschen-
lampe aus demselben.
PWechsel zu Annie: geh` zum Bus und warte auf Zak. Zak weckt den Busfahrer wiederMauf und l
t Annie als erste einsteigen! Dann folgt er ihr. Auf dem FlughafenMl
t du ein Ticket nach Miami. Dort gibst du dem Penner das Buch zu lesen undObekommst von ihm 1 Flasche Whisky daf
r. Jetzt flieg
ber London nach Katmandu/INepal. Dort z
ndest du den Heustapel an, damit der Polizist das Gef
ngnis
t.OAm Gef
ngnis nimmst du dir den Fahnenmast und im Gef
ngnis den Zellenschl
ssel.
OJetzt gehst du zum W
chter, dem du das Buch gibst. Innen gehst du zum Guru, derLdir nach einiger Zeit erkl
rt, da
du mit Hilfe des blauen Kristalls, deinenMGeist auf ein Tier
bertragen kannst. Mit dem Yak gehts wieder zum Flughafen.OFlieg weiter nach Kinshasa. Dort rennst du ein bi
chen durch den Dschungel, bisOdu in das Dorf kommst. Du gehst in die H
tte des Schamanen. Diesem gibst du denNGolfschl
ger. Daraufhin f
hrt er dir mit noch zwei Negern einen Tanz vor. WennBdas Feuer angeht, mu
t du dir die Reihenfolge merken (z.B. 1 )B 2)B 3 )B 4)B 5)C 6 ).
MMit dieser Info ausgestattet, gehts du wieder zum Flughafen. Jetzt fliegst duN
ber Kairo nach Miami und von dort aus ins Bermuda-Dreieck. Bleib im Flugzeug,Nbis ihr ins Raumschiff gebeamt werdet. Dort merke dir die Kombination, die derMPilot eintippt (z.B. lila, gr
n, hellblau, dunkelblau) und stell dich nahe anPdie T
r, damit du nicht mit zur
ckgebeamt wirst. Klingele, und wenn der CaponierPdir
ffnet und dich zum King f
hrt, mu
t du diesem sehr schnell deine Elvis-Fan-KClub-Karte geben. Nun zeigt der Caponier dir den Code nach Hause (z.B. rot,Hgelb, rot, lila). Den solltest du dir auch merken, falls du nochmal GeldObrauchst!). La
dich aber nicht zur
ckbeamen!!! sondern gehe wieder in den RaumPrechts. Dort ganz rechts zum Lott-O-Mat und schau dir die Lottozahlen von morgen
an (z.B. 0135).
IJetzt beamst du dich mit Hilfe des Piloten-Codes an die alte Flugposition
ck.OW
hrend du f
llst, benutzt du den Fallschirm, den du vom Piloten bekommen hast.KIm Wasser angekommen, rufst du den Delphin mit deiner Tr
te. Mit dem blauenOKristall
bertr
gst du deinen Geist und tauchst unter. Im Bunker rechts findestMdu das leuchtende Objekt. Tauch wieder auf und gib es an Zak; wechsle zu Zak.LGerettet wirst du von den Caponiern, die dich wieder in die VerdummungszelleLwerfen. Bevor du dir deine Teile zur
ckholst, gehst du erst zu Lou`s, um dirIein Lotto-Los zu kaufen. Dann holst du dir deine Teile zur
ck. Und, da duLgerade in deinem Zimmer bist, sch
tte Sushi im Glas in den Pflanzen-Topf und
nimm den Glasbeh
lter mit.
KNun fliegst du nach Lima. Nach ein bi
chen Dschungel-Rennerei landest du anKeinem Vogel-Futter-Platz. Lege die Brotkrumen auf den Futterplatz. Wenn derMVogel kommt,
bertrage deinen Geist auf ihn und fliege nach rechts zur gro
enOSchnitzerei. Dort in das linke Auge hinein und nimm die Schriftrolle. Zur
ck zuLZak und die Schriftrolle an ihn geben. Du wirst wieder mal von den CaponiernOgeholt und in die Zelle gesteckt. Wenn du rauskommst, gehst du zu Lou`s, um dirOdeinen Lotto- Gewinn von $ 10.000,- abzuholen. Anschlie
end holst du dir wieder
deine Sachen.
KJetzt fliege nach Mexico. Nach der Dschungel-Expedition landest du an einem
Tempel.PDu mu
t durch das Labyrinth im Innern, bis zur Kammer des gelben Kristalles. DieMblauen Pfeiler helfen dir, den Weg durch das Labyrinth zu finden. Wenn du die)Kammer gefunden hast, wechsle zu Melissa.
OMit ihr gehst du aus der Herberge heraus nach rechts zum Riesen-Gesicht. An derOT
r siehst du 3 Kn
pfe. Sie mu
t du mit Hilfe der Leiter und dem Schamanen-TanzL
ffnen. Innen siehtst du dir erstmal die Zeichen auf der 2. gro
en Statue anO(die brauchst du f
r Mexico!) Jetzt gehst du zur hinteren T
r. Klebe das Klebe-Nband auf die DAT-Kassette. Leg die Kassette in den Recorder und schalte diesenOauf Aufnahme. Dann benutze die blaue Kristallkugel links der T
r. Wenn du durchKdie sich
ffnende T
r gehst und den Gang lang, landest du in einem Raum mitNeinem Schutzfeld. Nun zur
ck zur mittleren T
r. Diese
ffnest du, indem du denMRecorder auf Wiedergabe schaltest. Auch hier mu
t du nur durch die T
r gehen,Oum in den Raum des Ankh zu gelangen. Nimm es und geh zur
ck in die hintere T
r.HMit Hilfe des Ankh kannst du das Kraftfeld ausschalten. Nimm den kleinenLgoldenen Schl
ssel (der gro
e zerf
llt, wenn du ihn ber
hrst!) und dr
ck denLKnopf an dem Projektor. Wenn du von dem Solarier alles geh
rt hast, gehst duOzur
ck und in die erste T
r hinein.
ffne sie (mit Kristallkugel oder Recorder)
und geh` in das Labyrinth.
MWenn du reinkommst gehe nach blau, dann rot, dann blau und wieder rot. In derOKammer in der du landest, lies die Zeichnung unter der Sphinx und merke sie dirN(du brauchst sie als Zak f
r das Sphinx-Bein!). Zur
ck gehts durch lila, gr
n,Bgr
n und die linke rote T
r. Dann gehst du in die Herberge zur
MJetzt wechsle wieder zu Zak. Mal die Zeichnung der Mars-Statue auf die StatueNvor dir. Nimm die gelbe Kristallscherbe. Nun fliegst du nach London. Hol AnniePnach. Auf dem Flughafen gibst du ihr den Whisky und die Schriftrolle. Jetzt gehtNihr beide nach London. Annie macht den W
rter mit Hilfe des Whisky`s betrunkenPund schaltet den Strom aus. Jetzt kann Zak den Zaun durchschneiden und ihr beideOgeht nach Stonehenge. Zak steckt den Fahnenmast auf den Altarstein und legt dieLbeiden gelben Kristallscherben dazu. Annie liest jetzt die Schriftrolle vor,Nworaufhin ein Blitz die Scherben zusammenschwei
t. Annie kannst du jetzt erst-Nmal auf dem Flughafen deponieren. Du fliegst
ber Kairo nach Kinshasa. Von demMSchamanen erf
hrst du diesmal, wie du den gelben Kristall als Teleportations-0Ger
t benutzen kannst. Jetzt geht es nach Kairo.
MDort gehst du zum Bein der Sphinx. Male die Zeichnung aus! Durch die T
r, dieLsich
ffnet, kommst du in ein Labyrinth (in was auch sonst!). Dort folgst duMden Sonnen-T
ren, bis du an eine dunkel umrahmte T
r kommst. In dieser KammerNsind drei Kn
pfe die du dr
cken mu
t (z. B. Mitte, Links, Rechts! aber sicherePvorher und probier aus in welcher Reihenfolge!). Die seltsame Zeichnung notierenL(sie ist f
r die T
r im Mars-Riesen-Gesicht), und das Mars-Gesicht auf deine
Karte schreiben.
LRaus geht es 6 x rechts, 2 x links. Nun durch die W
ste zur Pyramide. In derMKammer z
ndest du die Fackel an. Benutze den gelben Kristall und teleportierePzu den Punkten auf deiner Karte. Der unterste Punkt ist das rechte Auge in Lima,Pwo du den Kandelaber mitnimmst. Rechts der Punkt ist der obere Raum der PyramideBin
gypten. Hole nun Annie nach und stelle sie in den oberen Raum.
ONun l
t du Melissa in das Labyrinth gehen und auf Zak warten (Weg: 1. der dreiMT
ren im gro
en Saal - 2 x durch die rechte, rote T
r und dann stell dich vor2die gelbe T
r; Zak wird in der N
he herauskommen!)
NZak zieht sich nun den Taucheranzug, das Goldfischglas und die SauerstoffmaskeLan und dichtet das Glas mit dem Dichtungsband ab. Jetzt teleportierst du zumNzum Mars-Gesicht auf deiner Karte. In dem Raum, in dem du landest malst du dieNZeichnung aus und gehst durch den mittleren Gang. Finde Melissa und lasse dichNschnellstens zum Ausgang (gr
n, gr
n, gelb + linke rote T
r!) und zum Raum-Bus+bringen, damit du Sauerstoff tanken kannst!
IJetzt l
t du Leslie den Sand vor der Herberge wegfegen und sich 2 M
nehmen.OSauerstoff nicht vergessen! Zak braucht ebenfalls 1 M
nze und Melissa 2 M
nzen.IDann m
t ihr alle 3 mit der Bahn fahren (Beeilung ist angesagt, um die 34zusammen die M
nze mit der Bahn benutzen zu lassen!)
OAn der Pyramide angekommen, geht ihr zur T
r. Dort l
t du Leslie die Sand weg-Ofegen, woraufhin sich das Besen-Wesen verabschiedet. Die T
ffnet Zak mit derOHaarnadel. In der Pyramide l
t du Leslie die Sarkophag-F
cken, woraufhinMsich eine Geheimt
ffnet. Melissa und Zak gehen hinauf. Leslie mu
die F
e1loslassen, damit sich die anderen bewegen k
nnen.
NMelissa geht an den Kasten in der rechten Ecke und
ffnet ihn mit dem goldenenKSchl
ssel. Dann dr
ckt sie den Knopf und Zak mu
sofort den wei
en KristallLnehmen. Zak kann nun wieder in die Kairo-Pyramide teleportieren und sich den
Raumanzug ausziehen.
LMelissa und Leslie l
t du zum Raumbus fahren und zur Erde zur
ckkehren. Hol2dir aber vorher die Sicherung aus der Raumstation!
KZak setzt jetzt das leuchtende Objekt, den Kandelaber und die Kristalle aufJdem Sockel zusammen. Dann l