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Text File  |  1995-08-11  |  11KB  |  253 lines

  1.  
  2.                                    KI V1.3
  3.  
  4.                               © Arnold Schommer
  5.  
  6.  
  7.      1. Einleitung
  8.      2. Systemvoraussetzungen / Installation
  9.      3. Begriffe
  10.      4. Aufgabenstellung
  11.      5. Bedienung
  12.      6. Bekannte Fehler
  13.      7. Registrierung
  14.      8. Rechtliches
  15.      9. Adresse des Autors
  16.  
  17.  
  18.      1. Einleitung
  19.  
  20.      KI ist ein Denkspiel, einerseits verwandt mit "Klax",  "KlakTris"
  21.      (oder als  was  sie  das  Spielprinzip  eben  kennen):  Man  Läßt
  22.      Spielsteine aus mehreren Steinen fallen, und  sobald  eine  Reihe
  23.      von mindestens drei gleichen Steinen entsteht, lösen  sich  diese
  24.      Steine auf. Ferner ist es mit "Ishido" verwandt, da die einzelnen
  25.      Steine nicht nur eine  Farbe,  sondern  auch  noch  eine  weitere
  26.      Eigenschaft besitzen. Der Name leitet sich also von den Initialen
  27.      dieser beiden "Eltern" ab.
  28.      KI ist im übrigen weitgehend konfigurierbar.
  29.  
  30.  
  31.      2. Systemvoraussetzungen / Installation
  32.  
  33.      KI arbeitet auf jedem Amiga ab  Kickstart  1.3.  (getestet  wurde
  34.      allerdings vor allem auf einem 2000B mit A2630 und 4/0.5MB)
  35.      Speichermäßig sollten 512KB ChipRam reichen;  wer  Probleme  hat,
  36.      verzichtet am besten auf die Musik (siehe 5.1, erster Parameter).
  37.      Zur  Installation  kopieren  Sie  den  gesamten  Ordner  auf  die
  38.      Diskette/Festplatte, von der aus KI gespielt werden soll.
  39.      Ferner   kopieren   Sie   die   Dateien   "tracker.library"   und
  40.      "medplayer.library" aus dem Verzeichnis ":libs" der  Spielekiste-
  41.      Diskette in das zugehörige "libs:"-Verzeichnis  -  wenn  Sie  sie
  42.      nicht schon dort haben. . Diesen  Schritt  können  Sie  auch  dem
  43.      beiliegenden Batch-File "InstallLibs" überlassen (es benötigt die
  44.      CLI-Befehle Copy und Echo).
  45.      Zuletzt können Sie, falls sie  nicht  über  die  "locale.library"
  46.      verfügen oder nur deutsch spielen  wollen,  das  Unterverzeichnis
  47.      "Catalogs"  mit  allen  darin enthaltenen Unterverzeichnissen und
  48.      Dateien löschen.
  49.  
  50.      Hinweis für registrierte Nutzer: falls Sie sich den ganzen Ordner
  51.      neu installieren, vergessen Sie nicht, ihre bereits mit der Demo-
  52.      Version erzeugten Highscores (Datei "KI-Scores") zu retten !  Die
  53.      sind nämlich weiterhin gültig.
  54.  
  55.  
  56.      3. Begriffe
  57.  
  58.      Die Objekte, die Fallen und vom Spieler gesteuert werden,  heißen
  59.      "Spielsteine". Sie bestehen aus mehreren  "Steinen".  Die  Steine
  60.      haben zwei Eigenschaften, eine "Farbe" und einen "Typ".  Der  Typ
  61.      bestimmt das geometrische Aussehen der Spielsteine.
  62.  
  63.  
  64.      4. Aufgabenstellung
  65.  
  66.      Sie bekommen langsam fallende,  aus  mehreren  Steinen  zusammen-
  67.      gesetzte Spielsteine zugewiesen, die sie  in  einem  rechteckigen
  68.      Spielfeld absetzen sollen. Sinn des Spiels ist es, soviele Steine
  69.      wie möglich abzulegen, ohne daß das Spielfeld so voll  wird,  daß
  70.      für neue Spielsteine kein Platz mehr wäre.
  71.      Damit das nicht nach einer mehre  oder  weniger  offensichtlichen
  72.      Anzahl von Spielsteinen eintritt, verschwinden  einzelne  Steine,
  73.      sobald in einer senkrechten, waagerechten oder  diagonalen  Reihe
  74.      eine bestimmte Länge von Steinen  gleicher  Farbe  oder  gleichen
  75.      Typs. Die darüberliegenden Steine rutschen  dann  in  die  Lücken
  76.      hinab.
  77.  
  78.  
  79.      5. Bedienung
  80.  
  81.      5.1. Programmstart
  82.  
  83.      KI kann von der Workbench oder vom CLI aus gestartet werden.
  84.      Beim Start aus dem CLI sind folgende Parameter möglich:
  85.  
  86.      - NOMUSIC: es wird keine Musik geladen und gespielt.
  87.      - MUSIC <datei>: Während des Spiels wird die Musik  <datei>  wird
  88.        gespielt. Wird weder dieser noch  der  vorhergehende  Parameter
  89.        benutzt, wird die Musik "KI-Music.MED" gespielt.
  90.        Die hier angegebene Musik muß im  MED-Module-Format  vorliegen,
  91.        das NICHT Soundtracker-kompatibel ist.
  92.        (Sorry, aber ich habe keine Abspielroutinen für Soundtracker.)
  93.        Registrierte Benutzer erhalten auf Wunsch auch  MED,  um  damit
  94.        Soundtracker-Module konvertieren zu können.
  95.      - TILES <datei>: Die Stein-Grafiken werden  der  Grafik   <datei>
  96.        entnommen. Wird dieser Parameter nicht benutzt, wird die Grafik
  97.        "KI-Tiles.iff" benutzt.
  98.        Die hier genannte Grafik muß im IFF-ILBM-Format vorliegen.
  99.        Die einzelnen Steine  haben  in  dieser  Grafik  wie  folgt  zu
  100.        liegen: die verschiedenen  Typen  nebeneinander,  ggf.  so  mit
  101.        Lücken dazwischen, daß die einzelnen Anfangs-Koordinaten  immer
  102.        durch 8 teilbar sind;  die  verschiedenen  Farben  übereinander
  103.        ohne Lücken.
  104.        Wenn nicht durch  einen  der  folgenden  Parameter  oder  einen
  105.        TILE-Chunk angegeben, wird eine Stein-Größe  von  16*16  Pixeln
  106.        angenommen  und  die  Anzahl  verfügbarer  Farben/Typen  daraus
  107.        errechnet.
  108.        Einen  TILE-Chunk  können  registrierte  Benutzer   durch   das
  109.        Programm "AddTileChunk" an bestehende Grafiken anhängen.  Siehe
  110.        dazu "AddTileChunk.dok".
  111.      - TILEWIDTH <n>:  Die  Stein-Breite  soll  <n>,  nicht  16  Pixel
  112.        betragen.
  113.      - TILEHEIGHT <n>: Die  Stein-Breite  soll  <n>,  nicht  16  Pixel
  114.        betragen.
  115.      - HIRES, INTERLACE, HAM, EHB: es soll der genannte  Darstellungs-
  116.        modus benutzt werden.
  117.  
  118.      Beim  Start  von  der  Workbench  aus  sind  dieselben  Parameter
  119.      erlaubt; allerdings als ToolTypes des Programms selbst oder eines
  120.      Icons, das im selben Verzeichnis liegen muß.
  121.      Dabei ist die für ToolTypes übliche Angabe von Parametern üblich:
  122.      auf das Schlüsselwort folgt bei den entsprechenden Parametern ein
  123.      Gleichheitszeichen mit  dem  eigentlichen  Parameter.  Also  z.B.
  124.      "MUSIC=test.med" statt "KI MUSIC test.MED".
  125.  
  126.  
  127.      5.2. Das Menu
  128.  
  129.      Im  Menu  können  sie  die  wichtigsten  Parameter   des   Spiels
  130.      einstellen: Wieviele der (grafisch definierten) Stein-Farben  und
  131.      -Typen im Spiel vorkommen sollen, wie groß das Spielfeld und  die
  132.      Spielsteine sein sollen, wie lang Reihen mindestens sein  müssen,
  133.      um zu verschwinden und wie schnell oder langsam  die  Spielsteine
  134.      fallen sollen.
  135.  
  136.      Die Gadgets können auch über Tastatur gesteuert werden. Dabei ist
  137.      jeweils der heller dargestellte Buchstabe zu  tippen:  klein,  um
  138.      den Wert zu erhöhen; groß, um den Wert zu verringern  (unabhängig
  139.      davon, ob sie groß oder klein angezeigt sind).
  140.      Bis auf die Fallverzögerung führen unterschiedliche Einstellungen
  141.      jeweils zu voneinander unabhängigen Highscore-Listen !
  142.  
  143.      Mit Escape kann man (nach einer Sicherheitsabfrage) das  Programm
  144.      ebenfalls verlassen.
  145.      Mit Space, Return oder Ziffernblock 5  oder  dem  Feuerknopf  des
  146.      Joysticks kann das Spiel gestartet werden.
  147.  
  148.      5.3. Das eigentliche Spiel
  149.  
  150.      Die seitlichen Cursortasten bzw. 4 und  6  auf  dem  Ziffernblock
  151.      bewegen den fallenden Spielstein seitlich.
  152.      Mit Space oder Ziffernblock 5 können die Steine  des  Spielsteins
  153.      vertauscht werden: Jeder einzelne Stein wird ein Feld nach  unten
  154.      verschoben, der unterste kommt nach oben.
  155.      Mit Return, Enter, Cursor runter oder  Ziffernblock  2  kann  der
  156.      Stein  schneller  (und  ohne  weitere  Möglichkeit,  seitlich  zu
  157.      verschieben) fallen gelassen werden.
  158.      Mit dem im Gadget angegebenen Buchstaben, Help, Cursor hoch  oder
  159.      Ziffernblock 8 kann eine Pause erreicht  werden,  die  bei  einem
  160.      beliebigen Tastendruck beendet wird.
  161.      Die Gadgets rechts unten sind  wohl  klar  (zu  "Fallverzögerung"
  162.      siehe den vorigen Abschnitt).
  163.      Mit Escape kann man (nach  einer  Sicherheitsabfrage)  das  Spiel
  164.      ebenfalls abbrechen.
  165.  
  166.      5.4. Joysticksteuerung
  167.  
  168.      Die  vier   Grundrichtungen   des   Joysticks   entsprechen   den
  169.      Cursortasten und Feuer entspricht Ziffernblock 5.
  170.      D.h., man kann mit Feuer ein Spiel starten;  rechts/links  ergibt
  171.      eine Bewegung des fallenden  Spielsteins  in  dieselbe  Richtung;
  172.      hoch ergibt eine Pause, die durch eine beliebige Joystickbewegung
  173.      beendet werden kann und mit runter kann  der  Spielstein  schnell
  174.      abgelegt werden.
  175.  
  176.  
  177.      6. Bekannte Fehler
  178.  
  179.      * KI ist ziemlich rechenintensiv. Konkret heißt  das:  auf  einem
  180.        Amiga mit 68000 flackert die Grafik manchmal.
  181.      * Wenn darüberliegende Steine  in  die  Lücken  hinabfallen,  die
  182.        durch  sich  auflösende  Reihen  entstanden  sind,  fallen  die
  183.        Markierungspunkte im Hintergrund mit.
  184.      * Falls die Musik  nicht  abgespielt  werden  kann,  erfährt  der
  185.        Benutzer nicht, weshalb. Mögliche Ursachen sind:
  186.        - fehlende "medplayer.library"
  187.          (d.h. unvollständige Installation; siehe 2., a)
  188.        - die  Abspielroutine  konnte  nicht  die  Kontrolle  über  den
  189.          Soundchip erhalten, z.B. weil ein Musikprogramm aktiv war
  190.        - Speichermangel (die Musik-Datei  wird  soweit  ich  weiß  ins
  191.          ChipRam geladen)
  192.        - falsches Format der Musikdatei.
  193.  
  194.  
  195.      7. Registrierung
  196.  
  197.      Die Shareware-Gebühr beträgt 10,- DM (inklusive Porto, allerdings
  198.      plus 3,- DM, falls per Nachnahme gezahlt wird).
  199.      Weiteres siehe Datei "Registerierung". Wer  will,  kann  sie  als
  200.      Formular nutzen, alle anderen sollten sie zumindest durchlesen.
  201.  
  202.      Die registrierte Version des Programms enthält in der  Highscore-
  203.      Anzeige statt "Demo für ..." den Text "registriert für  ..."  und
  204.      den  Namen  des  registrierten  Benutzers;  ferner   fehlen   die
  205.      zeitweisen "Registrierung nicht vergessen !"-Einblendungen.
  206.  
  207.      Ferner enthalten registrierte Benutzer
  208.      - weitere Stein-Grafiken
  209.      - Weitere Musiken
  210.        - oder -
  211.        MED3.00 von Fish-Disk #476, um Soundtracker-Module umwandeln zu
  212.        können
  213.      - ein kleines CLI-Programm, um Stein-Grafiken,  die nicht   16*16
  214.        Pixel große Steine enthalten, auch  ohne  Parameter  nutzen  zu
  215.        können
  216.  
  217.  
  218.      8. Rechtliches
  219.  
  220.      Ich, der Autor, übernehme keine Garantie für die volle Funktions-
  221.      fähigkeit von KI. Ich hafte nicht für durch das Spiel entstandene
  222.      Schäden am Computer oder seinem Benutzer.
  223.  
  224.      KI ist ShareWare.  Es  darf  frei  kopiert  werden  insofern  die
  225.      Dateien nicht verändert und nur in voller Anzahl kopiert  werden.
  226.      Aus der Verbreitung darf kein Profit geschlagen werden. Falls  KI
  227.      zu nach ihrer Meinung  unangemessenen  Preisen  vertrieben  wird,
  228.      bitte ich sie, mich darüber in Kenntnis zu setzen.
  229.      Ich habe nichts dagegen, wenn jemand die Demo-Version nutzt  ohne
  230.      sich registrieren  zu  lassen  (!),  fände  es  aber  ganz  nett,
  231.      wenigstens per Postkarte zu  erfahren,  daß  das  Spiel  jemandem
  232.      gefällt.
  233.  
  234.      Ich befürworte ich Weiterentwicklungen des  Spiels,  Portierungen
  235.      auf andere Rechnersysteme und weitere Versionen  auf  dem  Amiga,
  236.      soweit diese Innovationen aufweisen und die Autoren das  Programm
  237.      nicht professionell  sondern  als  Shareware,  FreeWare  oder  PD
  238.      vertreiben. Für Fragen stehe ich gern zur Verfügung.
  239.  
  240.      An alle potentiellen Vertreiber:
  241.      Wenn sie eine eigene Version (mit  entsprechendem  Eintrag  unter
  242.      "Demo  für")  wünschen,  schreiben  sie  mir  einfach,  was   ich
  243.      eintragen soll (max. 20 Zeichen, nur Text) und zu  welchem  Preis
  244.      sie KI vertreiben wollen.
  245.  
  246.  
  247.      9. Adresse des Autors
  248.  
  249.      Arnold Schommer
  250.      Erikaweg 16
  251.      40670 Meerbusch
  252.  
  253.