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Text File  |  1992-12-21  |  6KB  |  159 lines

  1.  
  2.                    ************************************
  3.                    *                                  *
  4.                    *              REVOLVER            *
  5.                    *                                  *
  6.                    *     By Aaron M. Fisher © 1994    *
  7.                    *                                  *
  8.                    ************************************
  9.  
  10. SHAREWARE
  11. ~~~~~~~~~
  12. This game is Shareware. That means if you like it, please send a small fee
  13. to the author at the address at the end of this document. This way, you
  14. will be helping to ensure that the author produces more top-quality games
  15. like Revolver.
  16.  
  17. RULES OF DISTRIBUTION
  18. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  19. This game can be copied for just the price of a disk, but it is against the
  20. shareware principle (and the law) to try and sell it for a profit.
  21.  
  22. INTRODUCTION
  23. ~~~~~~~~~~~~
  24. This is an original board game, which (I think) is hopelessly addictive.
  25. The idea for Revolver came to me after playing around with sliding square
  26. puzzles. Revolver itself is a variation on the theme, but instead of
  27. sliding single tiles at a time to get them around the board, you rotate
  28. four of them at a time, left or right.
  29.  
  30. THE MAIN OPTIONS SCREEN
  31. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  32. Upon loading, Revolver will display the main options screen which displays
  33. various options and controls for the game.
  34.  
  35. DIFFICULTY - There are two difficulty options. Clicking the Easy button
  36. means that you will have more time to complete each level, whilst Hard
  37. level gives you less time.
  38.  
  39. START LEVEL - This gives you a choice as to what level to start playing the
  40. game on, if you don't want to keep starting from level one all the time.
  41.  
  42. COMPUTER TAMPERING - This is a unique feature for puzzle games, and when
  43. selected, can make trying to complete the levels harder still.
  44. See COMPUTER TAMPERING paragraph for details.
  45.  
  46. START GAME - Starts a game (obvious really).
  47.  
  48. QUIT - Exits the program and returns you to Workbench or whatever you ran
  49. this game from.
  50.  
  51. FIGURE DISPLAY
  52. ~~~~~~~~~~~~~~
  53. The figure display is the list of six numbers at the top of the screen and
  54. are the:
  55.  
  56. LEVEL - The level you are currently playing on
  57.  
  58. LIVES - The amount of lives you have left (you start with three)
  59.  
  60. TIMER - The amount of time you have left to complete the level
  61.  
  62. BONUS - The points that will be added to your score at the successful
  63. completion of a level
  64.  
  65. SCORE - Your current score
  66.  
  67. HIGHS - The highest score produced since the game was run
  68.  
  69. THE GAME
  70. ~~~~~~~~
  71. Revolver is played on a 10 x 10 grid which consists of tiles and buttons.
  72. The tiles are the outer borders surrounding the small squares which are the
  73. buttons.
  74.  
  75. Each level consists of a random pattern of colours generated by the
  76. computer. When the game is played, each level's pattern is scrambled by the
  77. computer a certain number of times as it rotates random squares, depending
  78. on the level number.
  79.  
  80. When the level is then given to the player for solving, the tiles represent
  81. the original pattern, whilst the buttons represent the scrambled pattern.
  82. The aim of the game is to return the scrambled pattern to its original,
  83. referring to and trying to match the colours of the tiles and buttons.
  84.  
  85. When all the tiles and buttons on each square match, then the level is
  86. complete, and the appropriate score awarded. Failure to do so in the time
  87. given will lose the player one life.
  88.  
  89. The game will be over once all three lives have been lost.
  90.  
  91. ROTATING SQUARES
  92. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  93. Each level is completed by rotating (revolving) groups of four squares at a
  94. time, just as the computer does when rotating them.
  95.  
  96. To make a move, to rotate a square, simply place the mouse pointer at the
  97. centre of the block of four squares that you wish to rotate and press
  98. either the left or the right mouse button for the desired direction.
  99. The buttons will then push inwards, rotate, and spring back out again.
  100.  
  101. SCORING
  102. ~~~~~~~
  103. At the start of each level, the bonus is set to an amount directly
  104. correspondent with the level number. The time given for completion of the
  105. level is also correspondent with the level number.
  106.  
  107. As the player makes each move then the bonus depletes by five points. Once
  108. the bonus reaches zero, it stays there and no bonus will be awarded to the
  109. player.
  110.  
  111. At the end of the level, the bonus is added to the score. A time bonus (the
  112. time remaining) will also be added to the score.
  113.  
  114. At the end of the game, if the score has exceeded the high score, then it
  115. will replace it.
  116.  
  117. TIPS FOR HIGHER SCORES
  118. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  119. The bonus given only allows slight leeway for mistakes, and it is easy to
  120. make mistakes when trying to complete the levels, as when trying to move
  121. the colour square you want to move, you might end up moving a square that
  122. was in the right place already and you could end up placing that somewhere
  123. where it will be difficult to restore in it's correct position.
  124.  
  125. The key to playing Revolver is to see how squares can be affected by your
  126. moves and thus a good way to prevent mistakes is to think about, predict
  127. and plan your moves carefully before actually making any, otherwise you
  128. could end up making mistakes and losing your bonus.
  129.  
  130. COMPUTER TAMPERING
  131. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  132. One feature of Revolver is that of computer tampering, which, put simply,
  133. means that your computer, which sets up the levels in the first place, will
  134. attempt to thwart your efforts at completing them.
  135.  
  136. It does this by rotating random squares at random time intervals, between
  137. five and ten seconds. When the computer makes a move, the squares rotated
  138. and the direction of rotation are indicated.
  139.  
  140. Some people may find an interfering computer disrupting their game very
  141. annoying, so it's a good thing this feature is optional!
  142.  
  143. FINAL NOTE
  144. ~~~~~~~~~~
  145. I hope you enjoy playing Revolver as I did writing it. Happy Puzzling!
  146.  
  147. CREDITS
  148. ~~~~~~~
  149. REVOLVER is © 1994 Aaron M. Fisher
  150.  
  151. Aaron M. Fisher can be contacted by writing to:-
  152.  
  153.                           27 Elderberry Road,
  154.                           Pentrebane,
  155.                           CARDIFF
  156.                           CF5 3RG
  157.                           (Wales, UK)
  158.  
  159.